马萨伊尔(D3 近战刺杀型)
特质:夺魂之镰(D)CD:13s
马萨伊尔对英雄造成技能伤害,会对其附加一层夺魂效果,使用技能D使得所有附有夺魂效果的英雄受到最大生命值10%的法术伤害且无视护盾。
收割(Q)CD:10s
马萨伊尔向前冲锋一段距离造成x点伤害,每击中一个英雄,减少1sCD。
虚弱(W)CD:8s
马萨伊尔用夺魂之镰重击目标造成x点伤害(较小),使得其普通攻击伤害降低20%,减速25%。
汲取(E)CD:20s
马萨伊尔消耗所有夺魂效果,每个夺魂效果恢复自身10%最大生命值。
大招:酸蚀云雾(R1)CD:100s
马萨伊尔2s施法后召唤一片云雾造成大范围伤害,云雾缓慢随机移动并持续7s。(施法时云雾范围可见)
吸魂镜(R2)CD:120s(就是D3终章里面威斯玛屈的那个球,我也不知道具体叫什么了)
马萨伊尔可以在战场任意位置放置一个吸魂镜,每击杀一名英雄,吸魂镜获得一层充能,五层充能后,若马萨伊尔死亡则可立刻从吸魂镜处复活而吸魂镜破碎。
天赋部分大致强化思路就是一是w的控制流,通过降英雄的普通攻击,法术伤害,攻击速度,减速效果,易伤等打控制做辅助输出。二是主特质的强化百分比血量AOE达到群体压血线的目的。还没想好,也可能设计出主q的收割流,但是我感觉让死亡天使蹦来跳去的收割比较奇怪(不够coooool。。。)