编辑导读:人类在进行决策时,会过度偏重先前取得的资讯(这称为锚点),即使这个资讯与这项决定无关。在进行决策时,人类倾向于利用此片断资讯(锚点),快速做出决定。在接下来的决定中,再以第一个决定为基准,逐步修正。这就是锚定效应。那么,这个效应对产品设计有什么启发呢?
锚定效应(Anchoring Effect)最早由丹尼尔·卡尼曼提出,是的,就是那位《思考,快与慢》的作者,也是那位拿了 2002 年诺贝尔经济学奖的心理学家。
在《思考,快与慢》这本书有一章专门讲锚定效应,但我认为写得没有《怪诞行为学》深入和易读。
《怪诞行为学》的作者是丹·艾瑞里(Dan Ariely),也是一名硬核的来自麻省理工学院的行为经济学家。在这本书他给大家科普了很多行为经济学的研究,其中的第二章详细介绍了锚定效应,是我认为全书最精彩的部分。
为了让文章的脉络更清晰,我重新组织了《怪诞行为学》和《思考快与慢》的内容。所以这篇文章的内容会和书里的不太一样,我相信这是关于锚定效应最深度的文章。
一、锚定效应⚓
锚定效应说的是我们在做决策时,会过分依赖最开始得到的信息。这最开始的信息就是「锚」。
为了更直观地体验锚定效应,我们先来做个小测试。
测试一:请在 5 秒内估算 1x2x3x4x5x6x7x8 = ?
测试二:请在 5 秒内估算 8x7x6x5x4x3x2x1 = ?
你可能已经发现这是两个完全一样的算式,但你估算的结果是一样的吗?卡尼曼在 1974 年给两组高中生做了同样的实验:
- A 组:看到的是 1x2x3x4x5x6x7x8,他们估算的中位数是 512。
- B 组:看到的是 8x7x6x5x4x3x2x1,他们估算的中位数是 2250。
正确答案是 40320,但这个实验不关心他们是否算对了,而是关心 A 组和 B 组的估算差距,足足差了 4 倍。
算式里开头的几个数字成为了学生估算的锚定物,让他们不自觉地低估或高估了最终的结果。
你可能会说:这太学院派了,现实中有足够的时间慢慢算,不要小题大做。是啊,但锚定效应还远远不止这样。
二、锚可以人为设定