SLG领域的交战。
从快吐马出来以来,以独特的地缘战略受到SLG玩家的喜爱,我发现对于中国玩家来说,我们也可以制作自己的三国游戏。(威廉莎士比亚,美国作家)。
三国志战略版游戏截图
此后不久,阿里看到王一通过率土之滨大捞了一笔,于是坐不住了。斥巨资拿下了三国志系列的授权,开发了三国志战略版游戏,凭借着三国志系列的IP和口碑,三国志战略版一经问世,便将率土之滨打下神坛。
此后一年间,率土之滨和三国志战略版的明争暗斗一直在进行。终究因为三国志战略版的平民路线更胜一筹,吸收了大批粉丝,占据了slg游戏的半壁江山,剩下的另一半江山则是slg游戏内的主机游戏。
一年没到的时间,腾讯也开始搅局slg游戏市场和网易阿里三家争霸。相继推出了鸿图之下、征服与霸业两种不同风格的slg手游,企图与网易的率土之滨和阿里的三国志战略版抢夺slg游戏市场份额。
可惜的是,吃着着鹅厂的大盘,鸿图之下与征服与霸业,并没有对率土之滨以及三国志战略版的老牌slg游戏产生冲击。
三国志战略版的霸主实力
说其为霸主,你别不信,且看数据:
5月18日数据
在5月18日当天的中国APPtop Grossing 的榜单中,第一名依旧是王者荣耀,其次是抖音,随后是和平精英,而第四名则是三国志战略版。作为SLG游戏,三国志战略版毫无疑问是成功的,将老牌率土之滨以及新秀鸿图之下等甩开了一条街。
可以说,没有三国志战略版,率土之滨还能称霸一方。而三国志战略版的问世,则是黄山归来不看岳。
《重返帝国》来势汹汹
可对于一直在模仿,从未被超越的腾讯来说,一款游戏打不赢你,那就来第二款,第二款打不赢,再来第三款。总之,总有一款会打败你。
玩家对重返帝国的评价
凭借着这股锲而不舍的精神,腾讯终于推出了他的第三款亲儿子游戏《重返帝国》。
如果说之前的鸿图之下和征服与霸业都属于腾讯代理型游戏,难以撼动三国志战略版的地位,也无法代表腾讯系的水平。那么这款由由天美亲自操刀的手游,在一定程度上反映了腾讯争夺slg市场份额的野心。
从目前曝出的游戏评分来看,该游戏在Tap的评分已经达到了十分。其分值要高于三国志战略版刚放出预约时的分值。足以见得,SLG游戏玩家对它的期待程度。
当然,期待值并不能代表该游戏上市后的口碑。腾讯的游戏,向来是高开低走,有多大的期待,就有多少的失望,也成为了腾讯系玩家的共识。但SLG游戏,并非如此,从鸿图之下和征服与霸业的评分来看,口碑都不低。而这款《重返帝国》,只要能满足玩家对于玩法的革新,公测后的口碑也不会低。
那么,是否能撼动三国志战略版在SLG游戏领域中的地位呢?
刀笔吏可以毫不客气地说,即便是天美主刀的腾讯系“大杀器”,也无法形成对三国志战略版玩家的冲击。
从游戏模式来说,重返帝国和目前的三国志战略版、率土之滨,并非是同一个系列的游戏,更不是所谓的率土like,也不是三国志战略like,而是更偏向于万国觉醒类的游戏,说白了就是砸钱。
图片来源于《重返帝国》
从游戏爆料来看,给出了自由行军、野外建建筑等偏向于SLG的玩法,但其整体模式却和万国觉醒是类似的。也就是说,这款游戏的推出,实际上是腾讯为了对标万国觉醒而研制的,目的也就很简单了,就是快速捞钱。而不是为了对标三国志战略版,毕竟三国志战略版是需要长线运营的游戏。
从游戏风格上看,虽说国人对三国类型的游戏已经审美疲劳了,但这不等于国人就会认同这种世界文明的游戏。万国觉醒能成功,靠的并非是国内玩家,而是全球玩家,这一点毋庸置疑。至于腾讯的重返帝国,能否吸收到国外粉,那就另当别论了。
来源于重返帝国游戏
既然曾经的万国觉醒都不能撼动三国志战略版,在slg领域中的地位,那么,这款对标万国觉醒的高仿游戏,又怎能实现这样的目标?