质量效应系列在过去的十几年时间里成为了世界上最成功的的角色扮演游戏之一,但在许多方面该系列其实一直都想脱离原作的故事,比如让粉丝心碎的质量效应仙女座。
但非常明显,仙女座中,将前面三部曲的故事和背景抹的一干二净,带来的后果就是游戏的评价一落千丈,就连热爱质量效应这类太空歌剧的粉丝玩家都对游戏打出了大大的差评。
在仙女座获得了令人失望的评价和营收后,Bioware似乎又回到了最初的三部曲,并打算为这个系列开创一个属于他自己的时代。
首先重制了前3款游戏,质量效应传奇版,大获成功。随后在官方放出的质量效应4预告片中透露,新游戏将从质量效应3的结局开始,而不是从仙女座开始。但,这似乎并不是全部,有证据表明,质量效应4似乎会重复一次三部曲的故事。
预告片
尽管目前关于质量效应4仅有一部预告片,但结合前几作的游戏以及官方小说漫画可以推断出更多的东西。
首先预告片以银河系和仙女座的镜头开场,Bioware项目总监表示,这个镜头是刻意安排,它暗示了质量效应4将包含(或者关联)三部曲与仙女座中的情节。
这里就有一个问题了,仙女座的故事是发生在三部曲之后600年,到达仙女座的故事,如果在质量效应4中同时出现三部曲与仙女座的情节,那么质量效应4的的情节可能要比仙女座的故事还要晚上几百年。
因为想要同时联系这2个相差了几百光年的星系,必须有一个质量中继器(游戏中用来联系各个星系的设备),而仙女座的故事线中几乎没有见到过这个东西,那么只有一个可能,在仙女座故事线之后的若干年里,有人提供了这个东西给仙女座。
质量效应3的毁灭结局(红光)将成为官方的选择,因为这是质量效应4开始的一个必要前提,在Bioware的推特上有一张图片,显示了一个正在重建的质量中继器,只有选择了毁灭结局后,才会摧毁质量中继器。
质量效应2
质量效应4不仅将玩家带回了银河系,还带回了指挥官薛帕德的爱人Liara(蓝妹子永远的爱人,不接受反驳,谢谢),而且在预告片中,通过Liara捡到了N7盔甲的碎片,这似乎暗示了薛帕德也会回归。
这听起来很古怪,但Bioware可以通过相对简单的方式让这个过程变的符合情理,比如薛帕德被重建了,也可能是那个擎天炉(Crucible)保护了薛帕德,直到质量效应4才回归。
这种复活,绝对不是一个坏主意,要知道薛帕德是有过复活的经历的,在质量效应2中,薛帕德指挥官可是在游戏开头就被干掉了,随后才开始了质量效应2的故事。
薛帕德回归
虽然在质量效应2中复活薛帕德花费巨大,但这也给了质量效应2的故事线一个良好的开头,无数的秘密需要寻找,这总比在质量效应1的结局弄死主角要讨好玩家一些。
但质量效应4不同,如果Liara试图复活薛帕德成为了质量效应4的主角,那么三部曲的原始结局可能就会有些瑕疵,这可能会让玩家在三部曲中为薛帕德做的努力,以及经历过的情节都变的毫无意义,毕竟死亡才是升华某个人的最佳方式。
不过,薛帕德指挥官很可能会作为某个NPC出现在质量效应4之中,毕竟这些年来,质量效应系列的粉丝最希望的就是复活指挥官,如果无法达成这个目标,再加上仙女座的刺激,质量效应4可能就真的成为了质量效应的绝唱。
这很矛盾,但相信Bioware会处理好这一切。预告片中几百年的时间线,可能就是这个关键,即使我们在质量效应4中回到了熟悉的地点,熟悉的情节,但一定会有一个全新的视角。
不过这些都是猜测,证据并不充分,在薛帕德和Liara还不能确定是否参与质量效应4的故事之前,质量效应4是否会重复一次三部曲的故事,还有待进一步的观察。
永远的指挥官,薛帕德!