XR国际论坛
我们要做新时代的“基建狂魔”
百度公司副总裁 马杰
最近号称代表“元宇宙第一股”的沙盒游戏Roblox回归一事,值得我们探讨。“元宇宙”将会重塑人与人之间的关系、虚拟和现实的关系和未来的经济关系。当前,制约“元宇宙”、困扰VR产业发展共有三大痛点:内容制作的成本问题、硬件和技术的体验问题以及如何建立标准。而且,当前我国在“元宇宙”的基础设施、基础研究、基础技术方面的创新还不多。
现在“元宇宙”很火,大众很可能会对它有过高期望。我希望大家既不要对现在有过高期待,也不要对未来有悲观情绪,它一定是一个长期发展的过程。
“元宇宙”时代,我们需要更多“基建狂魔”出现,只有把基础做好、做扎实,才不是浮沙之上筑高塔。因此,我们要关注基础设施的建设、市场的培育、软硬件的发展和高质量内容的建设。
技术发展的关键是造福物理世界
微软中国首席技术官 韦青
技术发展的目的不是要让人成为技术的奴隶,而是让人成为它的主人。只有与物理世界的有机结合,也就是通常人们说的CPS赛博物理系统或者数字孪生,才能够更加精确地表达技术走势和技术以人为本的初心。
归根结底,物理空间的一切对象,包括对象的属性、行为和之间的关系,都需要经过数字化建模映射到赛博空间,使得物理空间成为赛博空间内可被计算的对象。但更重要的是,赛博空间内的计算结果还需要映射回物理空间,从而起到加强人类现实世界能力的作用。
我们没必要去纠结现在流行的技术叫什么词,而更应该回到第一性原理,做好技术本身,让VR、AR、XR、数字孪生、CPS、“元宇宙”等技术尽快落地,变成人们看得见、摸得着、喜欢用的现实产品。
标准化主题论坛
VR设备的性能还有较大提升空间
国家虚拟现实/增强现实产品质量检验检测中心高级工程师 赵晓莺
用户对VR的体验要求主要集中在几个方面:沉浸感、可信度、交互感受、响应时间。
今年我们公开向市场征集样品后,对14台样本分别从外观结构、显示性能、电路性能、安全性、舒适性等方面做了评测。结果显示产品在显示刷新率、续航时间上差别较明显,在散热、安全区域设定、定位误差、视觉疲劳和蓝光方面还存在一定问题,尤其在操作手柄的定位精确性和使用便利性上得分都不高。
下一步,我们要提高在研标准的编制速度和技术水平,对于新标准的立项则要结合行业急需做好标准立项的可行性分析。我们还要持续健全评测能力,加大国家评测平台对社会的开放程度,把优势资源释放到VR产品的研发、设计、质量管理过程和公共服务领域中。
超短焦光学将成为VR主要光学设计方案
深圳创维新世界科技有限公司总经理 李文权
VR、AR经人眼来立体感知,主要通过双目视差、双目汇聚、移动视差和聚焦模糊四种生理感知实现。比如我们看立体物品时,看一个点很清楚,但后面其他位置视觉是模糊的。在VR设备中也会出现这样的辐辏冲突,它通过VR眼镜在一个屏幕上虚拟出有前后位置感的三维场景,看着是真的但实际是假的,所以时间久了用户会产生视觉疲劳和头晕。我认为,终极解决方案是光长的显示,要按照渲染不同场景和景深的需要,把光源显示到不同的位置上,才能彻底解决眩晕的问题。
依照当前折叠光学的方案,镜片到平台能做18毫米,再往后,我们要向8到10毫米去努力,这样才能把产品做得更轻巧,便于长时间佩戴。从光学角度分析,我认为超短焦光学方案将成为VR产业发展中的主要光学设计方案。
双5G+云VR主题论坛
“元宇宙”催生XR行业加速发展
中国电信新国脉数字文化股份有限公司董事长 李安民
今年VR、XR之所以持续火爆,跟“元宇宙”的火热有很大关系。“元宇宙”催生了XR行业的加速发展,围绕元宇宙XR布局,我们正在联合高通发布“盘古计划”,在产品研发、内容汇聚、应用创新等方面与产业伙伴开展全面合作。
现在的双5G,不仅是移动的5G,包括我们的下一代第五代光网进家庭,我们叫巨位专属。基于云基础,我们要打造VR的巨位专属云,来支撑产品创新和相关的内容合作。我觉得“元宇宙”不仅是概念,这里面还衍生了以数字孪生、虚拟现实为核心的技术特征,是彻彻底底的下一代新型互联网。
所以,未来我们将致力于打造数字文化领域,聚焦“元宇宙”领域中新型基础设施,开辟渠道、平台、内容、终端、资本五个领域合作,拥抱“元宇宙”,共创XR生态繁荣。
F5G对于支撑Cloud VR至关重要
华为技术有限公司战略规划部总裁 唐小光
当前,除了大家所熟知的无线5G之外,还有去年年底提出的F5G,F5G对于支撑Cloud VR至关重要。
今年,跟VR相关的终端、技术、内容等方面的发展明显快于往年。从投资角度来看,VR、AR在今年得到了快速发展,最为明显就是微软今年发布的空间计算云服务,极大地促进了利用混合现实的基础来做开展企业间协作。此外,在VR标准方面,绝大部分的终端厂商和应用都在开始支持Opne XR,这对跨终端的应用和内容的制作起到了极大的推动作用。
据不完全统计,现在XR的应用已超过一万个,还有今年最火“元宇宙”概念。我相信,“元宇宙”不仅能带来新的技术,还能把VR、AR、XR专业话题推到整个社会。
VR+游戏主题论坛
VR——超级数字场景的桥梁
腾讯游戏副总裁、NExT Studios总经理 沈黎
随着技术的驱动,人们越来越多地进行着数字化生活,最直接的感受就是游戏世界是一个数字世界。但实际上,当玩家沉浸在一个数字世界里面,它可以实现的功能、给用户提供的价值远超于游戏。
未来,VR会成为每个人生活中必不可少的部分。而随着显示和运算技术的大幅提升, VR也将进入深度沉浸体验时代,实现超级数字场景。
比较传统的数字场景与基于VR的超级数字场景,两者之间的最大区别是操控。目前,我们玩一个游戏,是始终操控着这个角色的。但在VR游戏里,玩家能够真正成为场景的一部分。超级数字场景的建立,对玩家自然交互的渴望、交互的灵活度、交互的丰富度提升都会带来非常大的飞跃。
一体化生态育人模式可实现五方共赢
完美世界教育首席运营官 刘建新
企业在用人选拔和人才培养方面的成本逐年增高,所以熟悉产业的标准化人才和创新型人才备受企业欢迎。我们在职业成长教育和产教融合教育中请的都是具备产业经验的老师,他们将自己在项目中多年的经验总结成知识点、技能点传递给学生,致力于培养标准化人才和创新型人才。同时,中型企业一些相对简单的任务可以通过我们分发到学校去,让孩子们去完成这些任务。
此外,我们还打造了“岗课赛证产”一体化的生态育人模式,从真实岗位提炼关键技能和知识,设计训练计划,并嵌入到项目中。同时,借助大赛和证书的形式推动学生学习的主动性和积极性,提升院校新专业的人才储备。生态化的育人模式和布局,实现了企业、学生、老师、院校以及社会的共赢模式。
VR+影像艺术主题论坛
VR影像是讲故事的新媒介和手段
北京电影学院数字媒体学院副院长 叶风
艺术史就是讲故事的历史,VR影像艺术叙事体验关键要素是虚拟、互动、沉浸。VR影像不能狭义理解为通过头戴式显示设备来观看或体验的影像作品,它是一种广泛的应用场景,是讲故事的新媒介和手段。
VR影像更注重用户体验,以前讲故事看到的都是平面的影像,而VR影像艺术是把平面的、动态的2D空间转为动态立体空间,强调叙事现场的感受,让观众完全置身于电影的故事现场,可自由变换观影的方式与角度,享受到十足的临场沉浸感,这样的体验甚至比3D电影更具诱惑力。
我认为VR影像不只是一个影片,而应该成为各个艺术领域都需要的一种讲故事的手段,切入到戏剧、文旅、教学里面去。相信在大家的共同努力之下,VR影像艺术很快会在其他产业里面得到很好的发展。
专注于创作本身是VR电影变现的捷径
内地知名VR导演 邵晴
VR电影发展初期,多数创作团队把目光放在了恐怖和悬疑题材上,容易让消费者造成审美疲劳,且恐怖影片对光效等方面有着极高的技术要求。因而要想在VR影片上取得突破,就需要在保证视效、画质的同时,把故事、情感放进去。
在VR电影创作中,我们不要刻意去表现 VR 特性。怎样让VR电影做得更像艺术,是一门学问,我们不能为了赚钱无限制、无休止、无底线地靠大数据去迎合观众的消费心理,让观众快速沉浸在剧情中才是创作者要努力开拓的方向。
我认为一部好的VR作品不仅应该有好的特效、好的转场、好的长镜头、好的表演,还需要一些不一样的东西,为观众带来不一样的体验,专注于创作本身,努力去呈现并表达最好的作品才是接近变现的捷径。
5G+文化旅游主题论坛
数字技术带动文化产业新增长
中央财经大学文化经济研究院院长 魏鹏举
推动文化产业高质量发展有两个点值得我们关注:
一是数字技术带动文化产业新增长。文化产业的发展模式里面不断有新的技术涌现,它推动了商业模式的不断迭代、丰富、变革,把现场消费者变成了在线消费者。新的消费群体不断加入到文化消费的行业中,使得业态的发展不再有天花板,也带动了文化内容、数字经济与相关产业的大融合。
二是数字经济成为中国文化产业实现双循环最重要的方式和手段。我们的最终目标是实现数字文化、经济畅通双循环。借助互联网,优秀的文化创意和文化内容走出去的途径越来越多、影响力越来越大。无论是游戏还是短视频,都彰显出中国文化经济实现双循环的潜力无比巨大。
VR将给文旅带来元宇宙级的革命
恒信东方董事长特别顾问兼数字创意文旅事业群总经理 康海钧
下一代的文旅往哪些方向走?我认为有三点特别重要。第一,沉浸化。目前沉浸式的表达在文旅行业中非常广泛,比如沉浸式戏剧、主题公园,沉浸式成为文旅的一个代名词,延伸到餐饮、休闲、娱乐、住宿各个行业,现在如果不谈沉浸式就没有办法谈现代文旅。第二,互联网的泛社交化。将来我们的文旅产品应该不断做细分,在满足年轻人个性化的前提下,创造更多和现在营销模式完全不同的产品。第三是数字化,这也是国家战略,要让数字化不断赋能智慧文旅。
未来,元宇宙时代的文旅产业中,线上和线下的沉浸式会被加强到真假难辨的程度,且数字化的社交属性将代替传统的中心化,相信未来VR将给文旅带来元宇宙级的革命,并赋予消费者更大的自由度和满足感。
5G+XR终端与工业互联网主题论坛
创新更直观的传播方式
央视国际网络有限公司总经理助理、产业发展事业群总经理 宋维君
作为舆论引导的主要力量,我们必须紧跟时代,走在时代前列。央视网在VR产业与媒体融合的创新应用十分广泛,如央视网曾推出重访总书记扶贫足迹、契合“脱贫攻坚”的时间节点的4K VR纪录片《幸福坐标》;运用“8K+3D+VR”技术创新实现的《中央广播电视总台网络春晚》;融入大量CG特效,以第一视角记录疫后重振武汉的4K VR纪录片《疫后重振——在武汉过完美一天》。
2021年10月,中国联通与央视网联合共建的5G+VR联合实验室即将揭牌,将形成“5G+VR+媒体”合作格局,创新开展互惠合作,充分发挥对产业的引导作用以及对媒体创新的示范作用。这也是我们央视网和中国联通作为央企的责任、使命与义务。未来,我们会深挖新技术,创新更直观、更身临其境的传播方式,在江西也将开启“V眼看世界——江西篇”。
短视频生态将向XR迈进
深圳市虚拟现实技术有限公司总经理 刘东奇
当前我们XR产业发展要解决的痛点,我总结为如何从B端往C端发展,以及规划整合B&C爆款产品。
我们积极探索引导广大互联网用户进入XR互联网的可能性,希望通过超薄短焦的VR眼镜,为9.86亿手机用户打造一个元宇宙虫洞。我们与快手、抖音等短视频公司进行了一些互动,发布了短视频的升级版全景视频。我们发现,全景视频流量比一般视频多6倍。用户会反复体验,通过多维立体化的方式在手机端快速感知互动。互联网行业有一句话:谁拥有用户,谁拥有世界。希望能够通过手机和超薄短焦VR眼镜的结合,让双屏同行,实现用户的沉浸式体验。
未来,短视频生态进入XR生态之后将会带来巨变,我们推出的全景视频编辑器对用户、运营商、云平台来说都是流量变现的核心价值。
国家虚拟仿真+职业教育高端论坛
VR现代产业学院赋能职教新高地建设
江西财经大学副校长 李春根
江西财经大学VR现代产业学院于2020年9月30日获批成立,同年12月31日VR现代产业学院正式揭牌,今年2月“虚拟现实技术”本科专业正式获批。这个专业的获批,让江西的VR职业教育有了新起点,我们将构建起本硕博一体化的人才培养体系;形成多方协同育人的应用型人才培育体系;培养一支高水平的教育队伍;开发一批校企合作的课程;搭建一个产学研服务的综合平台;打造一批产学研用协同实训基地;培养一批VR行业的精英以及领军人才。
为消减职业教育数字鸿沟,打造VR教育新高地,我们将借助VR技术建设起辐射全国的虚拟仿真职业技能实训育考核平台,为欠发达省份和农村地区提供等质的虚拟仿真教学服务,进一步促进我们国家职业教育的公平发展。
VR破解传统职业教育实训困境
江西华天虚拟仿真示范基地有限公司总经理 项顺
提到职业教育,难点和痛点在于实训,“进不去、看不见、动不了、难再现”让职业教育的实训陷入发展的困境。而VR技术的出现可以有效解决这个问题,这种新技术应用于职业教育实训,适应了新时代的呼唤,目前已在职业教育产业领域进行了广泛运用。
我们VR实训基地建设的目的之一,就是要破解传统职业教育的实训困境。2019世界VR产业大会上,我们正式签署了在南昌建设职业教育虚拟仿真示范实训基地的协议。如今,基地内的三号场馆已经实现了前期试运行1个实训场馆,其中包括10个专业教室和一个近3000平方米的实训大厅,可容纳600人到1000人同时进行实训。我们期望可以借助VR技术,打通职业院校到企业的“最后一公里”,让职业教育实训真正实现从课本到实践的跨越。
VR+健康医疗主题论坛
希望人们通过AR设备抬起头来
北京耐德佳显示技术有限公司联合创始人兼COO 段家喜
过度使用智能手机,对我们的脊椎和视力产生了很多不好的影响。很多重度使用者每天使用手机的时间超过8小时。
据此,我们研发出了一款AR头戴式设备来保护大家的颈椎,削弱高能蓝光,减少对眼睛的伤害。经SGS防蓝光检测,这款设备能降低80%的蓝光伤害。
我们希望这类产品成为下一代AR设备攻克的方向,希望设备小巧轻便、价格实惠,同时也能接入丰富内容,就和手机的配件一样可以去连接终端,这对有颈椎、腰椎疾病困扰的用户来说,将是非常大的福音。我也希望通过这样一个设备,能够启发设备开发商以及500强的品牌一起来开发,让所有人通过AR设备抬起头来,欣赏眼前的美好视界。
老年人对VR需求强烈
北京理工大学光电学院光电信息技术与颜色工程研究所研究员 翁冬冬
虚拟现实从专业应用(能忍受)到普适应用(要舒适)面临巨大挑战,主要是以下几方面:一是“平立”冲突,平面呈现与立体场景之间的冲突易造成视疲劳;二是“视动”分歧,视觉绘制与运动模拟之间的分歧易造成头晕眩;三是“显触”失配,图像显示与触觉渲染之间的失配易造成触虚假。这些都造成用户体验感差,无法长时间沉浸其中。
我们经过实验发现,通过VR训练可对抗所谓的老年人“智力衰退”。将VR与大脑运动结合在一起,在VR高沉浸、强体验的刺激下,老年人的大脑会更活跃。我们针对老年人开展了很多研究,发现老年人对VR的需求很强烈,因为他们很缺乏陪伴和外出体验。对于80岁以上的老年人来说,行动能力有限,如果通过VR看看外面的世界,将会是十分美好的体验。
VR+制造业主题论坛
XR在工业领域大有可为
中兴通讯大视频技术专家委员会主任 朱方
VR在工业中非常重要的价值之一,就是3D逼真的、自由的动态数字信息展示可以提供生产的精确性和效率。那么,这就需要我们对整个场景提供准确的感知和描述,以便于真正融合数字资产和现实场景,推动产品快速成熟。而3D感知,就是下一步赋能XR取得更多丰硕成果的一个技术手段。
如何把环境感知从非结构化信息转化为高层次的抽象的语义信息和结构信息,并和已有的信息系统进行交互,甚至实现跨场景的多人交互,是当前我们发展XR技术面临的一个重大问题。我们希望3D感知能够通过连接已有的数字资产,呈现出更好的数字世界。随着XR技术的不断发展,XR技术应用领域也在不断扩大,在产业上的应用也更加深入。我认为,XR技术在工业领域的应用是大有可为的。
VR/AR是数字孪生最核心的技术组成
北京易智时代数字科技有限公司总经理 李建华
数字孪生,就是在物理世界基础上再生成一个虚拟的世界,孪生虚拟世界和物理世界之间通过数据打通,它的灵魂来自于对数据合理化地挖掘和应用。
要想让数据达到智能化的效果,我们就要用到人工智能,帮助我们进行智慧化的决策。通过这些技术的综合应用,最终在虚拟世界中得到一个完美的世界,这个完美世界会反向影响我们真实的物理世界,以达到解决真实世界现实问题的目的。
这是关于数字孪生架构的设想,它的建成离不开基础建设的发展。虚拟仿真是脱离现实世界的,它是完全虚拟的系统,不需要和现实世界进行数据交互。而数字孪生未来的应用需求方向是解决工业信息孤岛问题,释放数据的价值。我认为,VR/AR是数字孪生里最核心的技术组成部分。
VR+教育主题论坛
元宇宙”将把教育带到全新的高度
威爱科技集团总裁、北航软件学院VR专业副主任 吕云
我的理解,“元宇宙”就是用虚拟现实和互联网技术去构建一个可以被链接、可以被感知、可以被分享的平行于现实世界的一个虚拟世界。它最大的潜在领域就是教育。
我们现在讲的“元宇宙”,对于每一个人来说,是一个很快就能触手可及的宇宙,这将是教育领域进行全面升级改革的重要窗口。“元宇宙”能给大家提供全天候学习的一切资源,包括最好的老师、最好的教育内容和学习伙伴,还有一个无限大的学习场域。我相信“元宇宙”技术也是解决教育均衡问题的重要钥匙、重要手段。
当前,大量的“元宇宙”内容都可能跟游戏有关系。其实在游戏里,我们可能更容易获得想要的东西,人的求知欲能得到满足。所以我坚定地认为,“元宇宙”将会把教育带到一个全新的高度。
VR应用可提升自主学习能力
中南大学信息科学与工程学院教授、湖南计算机协会主席 邹北骥
新时代对人类的学习提出了新要求,传统的文字+图片的书本式教育方式已无法完全适应人类的学习需求,难以满足不断更新、不断发展的知识爆炸时代。
在这种情况下,自主学习成为一个新选择。它是与传统的接受学习相对应的一种现代化学习方式,它以学习者为主体,不受别人支配,不是被动式的,也不受外界干扰,通过自己的阅读、听讲、研究、观察、实践来快速掌握知识和技能。
提升自主学习能力的最好方式就是VR技术的应用。我们通过计算机产生一种与真实场景和真实设备一致的虚拟环境,以提升学习与训练的效率。我们可以用VR技术生动展示科学原理、模拟科学实验过程、训练医疗手术、模拟语言学习场景……随着VR技术的成熟,VR在教育领域将会有更多创新。
VR+传媒主题论坛
VR等新技术在传媒行业“百花齐放”
《传媒》杂志社社长兼主编 杨驰原
最近几年,全国“两会”报道成为了媒体融合发展新科技应用到传媒领域的一次“大比武”,我们看到了各种新技术的应用,让人震撼。由此可见,VR等新技术在传媒领域已得到广泛应用。
在采编方面,已经出现VR新闻、VR专题、写稿机器人、区块链编辑部、3D版AI合成主播、“两会”机器人、智能云剪辑师、5G+全息、5G+8K 等。在经营方面,有了VR、5G等技术的赋能,各类媒体开始尝试通过媒体新技术提升经营效益。在生产和分发方面,许多主流媒体不断深化在智能创作、生产流程智能化、智能分发等领域的创新,打造以用户为中心、以AI和大数据为引擎的智能媒体。在版权保护方面,区块链等技术的去中心化和不可逆改性等特征推动了数据储存革命,被广泛应用到版权尤其是新媒体版权保护方面。
VR技术可还原新闻现场
封面新闻副总编辑 崔燃
说到传统媒体转型,首先要研究整个媒体转型当中传媒、科技与文化的关系。传媒当然是主业,但科技是转型的动力。封面传媒在转型的第一年就大量引进技术人才,这样才能把传媒的边界扩展到泛文化领域。
VR和一些先进的视频技术、沉浸式技术是我们转型的重要方向。VR沉浸式体验给我们媒体带来两个重要变化——新闻的变化,我们打造了一种全场景可视化的新闻生态理念,力争每一秒都让受众身临其境,看见新闻现场的全貌,哪怕记者在现场没有拍到画面,我们也可以通过虚拟引擎、三维建模、VR技术把整个过程还原出来;其次是数字文化,大量的国宝要走出去、搬出去是非常困难的,但只要对其进行数字化重建、数字化展览,就可以通过VR技术让中国文化走出国门。
VR+应用创新主题论坛
“头号玩家”将照进现实
金山云CDN及视频云产品中心总经理 宗劼
在移动互联网之后,最大的发展就是基于5G网络、VR/AI、元宇宙等。虚拟世界可以把分散的应用,包括游戏、社交、工作全部充分结合在一起,再利用化身参与各种社交,甚至拥有经济体系。电影《头号玩家》中的场景就是我们可以构想到的未来。
实现元宇宙虚拟世界,要求5G网络逐步成熟、VR/AR硬件普及度提高、多场景构建平台、云平台赋能来共同推动。随着民众VR设备的普及,终端的数量增加,将吸引更多开发商,其开发出的高质量应用又会吸引新终端,从而形成良性循环。
当前虚拟平行世界的雏形正在构建,强社交、超高清、沉浸式会是元宇宙虚拟世界发展的方向。未来推进元宇宙沉浸视界发展的三个关键,就是要专注沉浸式视频技术、释放云平台设施潜力、推动5G沉浸式应用落地。
VR模拟飞机故障状态解决培训难题
北京航空航天大学教授 博士生导师 戴树岭
我们可以将VR技术应用于飞行员培训。因为飞行员在获得飞行执照之前,必须经过12个小时的模拟机飞行培训。我们可以把模拟机设置出大量的故障状态,这是一般实体飞机飞行难培训到的地方。所以,VR技术解决了飞行培训难实现、费用高、危险大、不可逆的难题。
除了视觉、听觉、运动感都可以根据设备的客观条件去设置,VR还要模拟飞机在飞行过程中大气与飞机的交互,飞机在运动过程中的运动感。我们还可以模拟飞机结冰的状态,让飞行员在结冰情况下训练,进一步丰富飞行经验,增强飞行应急处理能力。目前,南昌航空发展势头正好,加上VR技术助力,两者不断深度融合,我认为会直接带动地方经济的发展,也期待未来能与江西航空开展合作。
VR+美好生活主题论坛
以云聚能 以网促端 打造更加美好生活
咪咕文化营销单元VP、VR事业部负责人 朱佳伟
美好生活的构建来源于一定的基础。根据目前的发展趋势,站在我们企业的角度,这个基础即为5G。目前,无论是5G基站的数量还是5G终端的连接数方面,我国都走在世界前列。
5G时代,我们在云端主要做两项工作:第一就是把传统的、需要端测计算的互动能力、云计算跟空间交互能力更多布局在云端;第二是把超高清能力也布局在云端,包括发电能力、智能化管理,让内容更快速、更普及触达到所有用户。
其次是以网促端。包括传统端,包括手机、电视、PC;发展端,包括PECO、NONO的一体机以及未来很多的AR、VR产品。我们会以语音平台、网络为抓手去推进一些与生活密切相关的数字经济场景的全面落地。
VR应用安全风险应引起重视
绿盟科技集团股份有限公司、绿盟科技首席创新官 刘文懋
VR/AR应用采集大量用户隐私数据,其业务流程中的安全漏洞与设计缺陷,将给用户的隐私和安全带来比传统设备更加严重的危害。同时,VR/AR终端设备的软硬件实现与安卓智能手机类似但更为复杂,所以安卓智能手机中的安全风险仍适用于VR/AR设备,且VR/AR的软硬件可能会暴露出更多漏洞和攻击面。
此外,VR/AR基础设施主要依赖云计算和5G等新技术,然而这些新技术领域的安全措施还不完善,所以新基础设施的引入会给VR/AR技术带来更多安全风险。
VR/AR技术不论在应用、终端还是基础设施层面,都将面临更加严峻的安全挑战。我认为,加强各领域之间关于VR/AR安全的合作,有助于把握行业机会点和提前规避安全风险,确保VR/AR行业的健康发展。