移动版三国杀有时候运气成分大于武将能力、配合、牌序。所以有时候哪怕我们牌序已经做到了无懈可击,可能还是不能获得胜利。就简单说一个小例子,排位一号位的你开局别的牌先不算,有两张乐不思蜀,当你贴一个对手或者两个对手之后(看情况,一般优先贴二号,如果三号强势可以都贴,不强势可以贴强势的二号两轮)。天过,除了改判和控顶武将,这种情况其他哪个武将来都没辙。
所以,希望各位小伙伴放平心态,注重我们牌序带来的快乐,如果实在体会不到可以考虑卸载游戏、摔手机、丢手机(请告诉我地点)等(开玩笑,误当真)。今天主要来说说伤害类锦囊牌,这些是小智的个人看法,如果你不喜欢,请合理评论,谢谢。
伤害类锦囊
这类锦囊可以对对手或者队友造成伤害,其中包括南蛮入侵、万箭齐发、决斗、火攻、借刀杀人(算半个)。其中南蛮入侵和万箭齐发分别有三张和一张,也是大范围AOE。而在游戏中有一句话叫做,首轮南蛮表忠心,开局万箭是反贼。这句话其实在会玩的玩家手里是对的,当然对新手没参考价值。
南蛮入侵&万箭齐发
因为开局开南蛮会降低反贼最强势的一波输出,硬抗的话则降低血线。而开局开万箭更容易压低忠臣和主公的血线,减少其手中的闪。很多小伙伴认为反贼也会被消耗闪啊,但是第一轮忠臣知道明身份的只有自己和主公,盲狙的概率并不高(当然如果你选克制主公的自然明显,就像主公刘焉的上下家小虎)。
决斗
决斗这张牌其实是一种双刃剑,用不好可能伤害到自己。所以使用时候要尽可能避免自己受伤。所以选一个合适的决斗对象就至关重要,你去决斗6张手牌的吕布那不是提灯笼进厕所——找屎(死)吗?决斗手牌少甚至没手牌的角色。而三血武将回合外手牌结构基本是防御手牌,就算有,杀也很少。所以是优先选择决斗的对象。
决斗并不是必须使用的,如果你没有把握决斗成功可以隐忍一轮,一般不建议弃置,不然会被认为手中没杀反而被南蛮和决斗针对。而南蛮可以辅助决斗的成功率,也能因为决斗加强自身的命中率。在你杀多的时候,先决斗,再南蛮。杀少的情况,先南蛮后决斗也不失为一种好的选择。
火攻
看上去两牌一血并不合适,但是火攻有着无距离限制的优势,同时属于属性伤害,对藤甲兵以及铁索连环的对手效果拔群。而且火攻可以展示对手一张手牌,这对本身手牌少的武将是一个很大的打击。
而在面对火攻的时候,不同的花色也可以减少对手的打击力度、恢复以及防御指数,这怎么说?展示方片大概率会被命中,因为闪大部分都是方片,所以可以减少对手的防御。而展示红桃则大概率消耗对面一个桃子,这个基本小伙伴都遇到很多次了。
当然展示黑桃和梅花则是不想让自己受到火攻的最优选,因为黑桃和梅花很多是杀、酒、连环、装备,即便被命中也能减少对手的攻击能力,当然由于梅花杀多于黑桃杀,所以展示黑桃牌优先于展示梅花牌。另外借刀杀人在排位时候可以看成半个攻击牌,可以用队友的杀进行两刀输出。
结语
我是小智戏说,爱拉芳,更爱你们!小伙伴你们觉得这些总结怎么样呢?你有什么更好的建议吗?欢迎评论区留言!一起探讨一下吧~
PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~