在魔兽世界怀旧服中,debuff这个数量限制是60年代的特点,可以确认一个球队的执行力和强大与否。(青年军看到很多群的猎人要扎刺,可以明显看出伤害低,占据debuff位置。)
所以今天来分享一个有关debuff优先级的干货,了解它的优先级可以帮助各个团队在boss战中更好的保护重要的debuff和职业搭配的规划。首先,根据WoW Wiki介绍,魔兽世界1.7版本将8个debuff位增加到了16个,但是直到1.11版本,debuff才有了不同的优先级。有玩家把魔兽60级的所有debuff大致归为4个优先等级,我们一起来看看。
最高级是所有的控制效果,包括变羊,晕,魅惑,冰环,嘲讽。第二高级是让其他玩家有收益的效果,例如术士诅咒(不包括虚弱,痛苦),战士的破甲,雷霆,挫志,精灵火,猎人标记,风剑-减攻速,暗牧的暗影之波,圣骑的各种审判等等。喜欢玩手游的可观住危信攻种号 红拂女 ,千款各种手游总有一款适合你,登录就送神兵神装和满V,而且游戏币、资源还无限用,玩家不氪金就能成为大神。
第三级是减少敌人的某种收益(如致死打击),或者提高某种职业的收益(如深冬之寒),以及长时间或高伤害的DoT,例如法师的点燃,术士的腐蚀术,战士的撕裂,小德的月火,暗牧的痛,精神鞭笞,盗贼的毒药,猎人的毒蛇钉刺,风剑的减自然抗等等。第四级就是优先级最低的等级,谁都能挤掉它们,例如火球的DoT,战士重伤,武器触发的DoT等等(但也有一种观点,wcl log中重伤和火球的dot不占debuff位置)。
wcl log中重伤和火球的dot
我们要知道,魔兽里debuff的优先级判定有明确的逻辑,基本上都是遵循:团队收益越大,优先级越高。简单理解,就是高优先级的debuff挤掉低优先级的,第四级的最先出局;在同一等级下,新的会把旧的挤掉。 例如法师的深冬和点燃可以互相顶掉对方。
那么我们为什么要对debuff栏做细致的了解呢?因为会有玩家浪费公共cd去打一个收益甚微的技能,你和高玩之间的差距就是一个一个的细节。16个debuff的位置,有追求的团队都应该根据职业搭配来布置,在特定boss战以及根据团队物理系和法系dps的能力来取舍,这样才能最大化的发挥各职业的作用。当然还有buff栏的数量限制,我们下次再说。
总的来说,60年代debuff栏数量限制的设定,真应该好好吐槽一下,40人团队去掉治疗,一人上一个debuff,最少也要超过20个,16个位置完全不够用。但是到了TBC的25人团,debuff数量却改成40个,几乎用不完。
怀旧服设定了16个debuff的位置,但是能精准做到debuff管理的团队实属少数,现实情况就是各种互顶。P5taq即将到来,各位玩家和团长如何规划怪物的debuff栏位呢?欢迎评论分析~