9月12日,随着体验服的大量内容更新,进入了王者荣耀2.0版,各个位置的英雄都受到了影响,其中最大的变化是户外。
线路调整、资源分配——抓人选择变化,打野人员变动
王者荣耀新版本舍弃了之前对称式的地图分布,重新设置了靠近主宰的大龙路以及靠近暴君的小龙路,并且对地形以及线上经济的获取进行了调整。
线路调整:
大龙路的改动为河道草丛距离兵线更近,且己方一塔前设置了绕后草丛,线上远程兵击杀后将会获得额外的血量恢复。
小龙路的改动为河道草丛距离兵线更远,己方一塔前没有绕后草丛,线上远程兵击杀后会听过额外的金币。
资源分配:
线上小兵的收益整体下降
野区野怪血量也下降10%
如此改动的结果显而易见:
- 双方ADC为保证发育,均会选择走小龙路以击杀远程兵,确保自己经济领跑,这样以来原本的ADC对线优势将会当然无存
- 而原本的上单英雄则会被迫走大龙路进行SOLO守塔,虽然线上经济不多,然而战士的发育通常不会受到太大影响,状态也会比较健康
- 由于野怪血量下滑,打野效率提升,因此辅助没必要跟随打野了,可以选择回到线上保护己方ADC,确保其能稳定占线补刀
而打野英雄的抉择则相对困难,若想进行反野则会由于己方辅助不再而孤掌难鸣;若想抓敌方大龙路的上单则会囿于其状态和身板难以下手;若想抓敌方ADC则会囿于地形和敌方辅助。如此一来呢,节奏会很难找。好在打野效率提升不少,也给了打野英雄抉择的时间。更关键的是,当前版本的打野除了抓人之外还有了更重的担子。
新增双boss,峡谷变天
除了暴君、主宰、黑暗暴君之外,王者荣耀新版本又新增了先知主宰以及风暴暴君两个boss,野怪刷新的时间也因此而做出了调整,原本于8分钟刷新的主宰改为10分钟。
先知主宰:
先知主宰于5分钟登场于主宰坑中,其外形像极了弟弟版的主宰,不过战斗力却十分强悍,具有22000点基础血量,360攻击力,以及180点双抗属性,其攻击方式也包括了单体吐息和AOE扫尾击飞,伤害极高,单凭5分钟的打野是难以与之抗衡的。
击杀先知主宰之后将会获得经验和金币,并在己方基地刷新一波主宰先锋,既能够帮助推进,又可以极大的遏制敌方的发育;先知主宰仅会刷新一次,若不击杀则会在9分钟堕入黑暗(直接去世)。
先知主宰的登场对于王者峡谷的改变主要在节奏上,考虑到先知主宰的战斗力,以及击杀之后的高福利。在5分钟的时候双方的打野、中单、辅助以及大龙路的上单必定会齐聚于主宰坑,进行一次团战,若己方阵容为前期阵容,ADC也可加入参战。
取得胜利的一方不但可以通过团灭敌人得到一笔不菲的收入,还能通过击杀击杀先知主宰获取得到经济经验以及进攻主动权。可以说先知主宰的登场,加快了王者荣耀的节奏,对于劣势方是一次扭转乾坤的机会,对于优势方则可以更方便的滚雪球并形成压制。若己方处于劣势,且5分钟的龙团输了,那么基本上6分钟就可以投降了。
而打野作为5分钟时己方等级最高,经济最高的位置,对于龙团的作用是无需多谈的,他需要承担先手点和输出点两大职责,即使团不过也有机会依靠自身的高机动性、高爆发和寒冰惩戒进行抢龙,以扭转战局;如果局势实在是大劣,己方根本无力应对5分钟的团战,那么打野也可趁敌方打龙之际进行带线偷塔或反野操作,尽量利用这段时间减少双方经济和局面上的差距。
主宰时间调整:
暗影主宰的刷新时间于8分钟改为10分钟,与黑暗暴君一起登场,此次改动的意义在于
- 中期节奏减缓,给了部分英雄发育的机会
- 10分钟各英雄的装备基本都成型了,拿龙会变得相对更加容易,射手和打野甚至是部分战士法师都有实力单人拿龙;当然部分英雄也可能由于会错过强势期,战斗力减弱,比如刘备
- 与暴君同时刷新意味着,超大顺风情况下优势方有概率直接拿双龙,进而更加稳妥的结束比赛;劣势的一方,也可在敌方打龙时将另一条拿掉以减少损失
整体来说呢,主宰时间的调整给予了游戏更多的可能性,对于团队的整体运营,以及战略战术的博弈也有着极大的考验。若优势方运营得当,则可以一波摁死,以提升节奏,若劣势方处理恰好,也有可能会成功反制,进而再次拖后,可以说王者荣耀的节奏将会变得更加难以捉摸。像之前8分钟拿主宰打压制,10分钟拿暴君一波推的公式化运营,可能会越来越少。
风暴暴君:
它是王者峡谷真正的王,登场时可拥有100000血量以及900左右的攻击,普攻伤害极高,并且具有范围AOE和范围击飞技能,其自带60%制裁的效果也让无伤打龙成为了泡影。
若说暴君、先知主宰的登场是为了形成前期压制,主宰、黑暗暴君的降临是提供结束战斗的机会,那么风暴暴君的问鼎则是完全是为了结束比赛,击杀他之后能够获得一个名为风暴觉醒的buff,包括了黑暗暴君所提供的一切buff,并额外提供200点双抗以及最大生命值50%的巨额护盾,这几乎相当于给了击杀方每人三个大件,即使是超大后期人人六神,其意义也是不言而喻的,9神打6神不知道怎么输,风暴觉醒的持续时间大约在2分钟左右(黑暗暴君buff持续时间为一分半),获得的一方完全可以回家补满状态再开团。
风暴暴君的强度是极高的,其攻击方式多样且自带制裁,除了刘备、典韦、曹操、铠皇、老夫子这类单挑好手之外可以说是鲜有敌手,因此单人打龙有着极大的风险,一被抓就会白给。优势方可以通过抱团打龙,逼对面团战,若对方敢接,则团灭敌人平推水晶,若对方怂了,也可直接拿龙取得致胜优势;劣势方也有机会通过拿到BUFF扭转战局。综上所述,风暴暴君,所能带来的,绝对是结束一切终极一战。
无论是先知主宰的登场、主宰暴君的同时刷新、还是风暴暴君的降临,对于打野而言都有着重要意义,玩家需要根据局势做出判断,是否要打龙,打龙的话是偷龙还是抱团打龙;敌方打龙的话是抓龙还是带线反野;10分钟是强行接龙团还是避战换龙,是带线,还是守高自保;20分钟的风暴暴君龙团是接还是不接,接的话是逼团还是抓龙,不接的话是拿主宰,还是直接带线,这些压力都将落在打野身上。好在后期的打野也进行了加强。
新增额外技能-奔狼文章
在10分钟之后,具有寒冰惩戒的打野将会得到一个额外的加速技能,效果是使用之后在三秒内为自己和周围的友军提供100%移速加成,持续5秒,冷却120秒。
该技能的存在对于打野的意义在于全方位提升其机动性,保证了先手能力和逃生能力,并且给了打野后期换掉鞋子做输出装或保命装的资本,既解决了其后期的切入能力,又增加了生存能力和输出能力。对于团队的意义也极为明显,三秒100%的移速加成在王者荣耀如此小的地图中,意义接近于群体短距离传送。
反野压力提升
最后一点令打野难受的,便是新增了视野之灵这么一个存在。若敌方边路二塔被推掉,敌方可主动释放一个视野之灵在其野区巡逻,提供视野,巡逻时间为三圈,上下两路均有视野之灵存在。
这个可恶的小东西的存在便意味着顺风情况下,打野将很难到敌方野区进行反野抓人行动以扩大优势,毕竟自己的一举一动都被敌方的小精灵给看的一清二楚。
整体来说呢,下个版本整体的前中期节奏变化会特别明显,中后期单抓难度也会大幅提升,除此之外的决策运营、团队指挥、沟通配合以及对于打野的个人能力和意识嗅觉的要求也会越来越高。