邦妮落叶松公寓空间动态布局效果
在过去的一段时间里,我们通过Mihu和木之工坊两个账号发布的空间动态布局视频获得了很多关注和喜爱。
除了对空间效果的赞誉,我们还收到不少留言和私信,询问这样的动态布置效果到底是怎么做出来的。其实,看似很复杂的动画效果,做起来并没有想象中那么难。今天小编和大家分享一下制作这种视频的技术干货吧!
制作涉及的软件:
Autodesk 3ds Max 2017
Adobe After Effects CC 2018
V-Ray 3.60.03
我的计算机配置(仅做参考):
DELL图形工作站
处理器::Intel Xeon Gold 6138 @2.00GHz *2
显 卡:NVIDIA Quadro P4000 *1
内 存:64Gb DDR4 *1
硬 盘:Intel SSD 800G *1
01.建模
由于灯光、摄影视点等原因,传统的拍摄手法往往很难呈现空间最好的布置效果。因此,我们想到一个很好的办法:基于真实空间的三维重建。通俗点说,就是将现实中的真实场景,重新建模,然后通过现有的技术,在模型中拍摄重现整个空间的全貌。(建模用的3DS Max 软件)
新加坡·翠城新景(渲染图)&郑州·东润泰和(实拍图)
建模时,除了空间内常规物件的还原摆放,合适的灯光才是保证空间最终呈现良好效果的关键。但是,这不是我们今天讲述的重点,所以这部分知识存在疑问的朋友,可以网上找相关教程进行学习。
02.架设摄影机
打开建好的模型(如果同一个项目有多个空间,可以分批建模,不然软件运行吃力,甚至难以打开模型),开始架设摄影机,选取呈现视点。
在软件中架设摄影机
需要注意的是,摄影机角度的设置决定了最终画面的效果,因此一定要先设置好摄影机的相关参数,再进行后面的制作。
摄影机参数设置参考
03.K帧
这是呈现空间动态布置效果最关键的一步。首先和大家说一下关键帧的概念。关键帧来源于传统的卡通片制作,在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。
关键帧
在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。几乎所有的动画软件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供这两种基本的动画设置方法。
在K帧之前,最好先对场景中的物体进行分类,设置它们的出现顺序。我们这里要做的K帧,主要是对模型中的物体属性的可见性进行关键帧设置。
打开自动关键点
将对象属性的可见性设置为0
将对象属性的可见性设置为1
对象可见性前一帧为0后一帧为1
具体操作:打开自动关键点,前一帧可见性设置为0,后一帧可见性设置为1。依次对物品进行K帧。这样的操作在最后的合成中,会让各部分物体有逐帧出现的效果。
04.渲染
如果说K帧是技术关键点,那么渲染就是最考验电脑配置,也最耗费时间的一步了。一般我们完成一个空间(以15S为例),计算机也可能要整整渲染上12小时。(所以,我们每一个视频都是来之不易滴)
CPU-Z检测结果
演示的这台电脑是DELL的图形工作站,有两颗intel Xeon Gold 6138 CPU,总核心数达40核心,总线程80线程。
CPU-Z检测结果
在渲染器选择上,我们推荐v-ray渲染器,因为v-ray渲染器是基于CPU渲染的。 想要达到较好的效果,渲染参数要适当降低,以保证渲染时长在可接受范围内。
注意:渲染序列帧尽量选择图片格式(PNG格式)
选择文件保存位置,并设置格式为PNG,确定并开始渲染
处理器状态
开始渲染序列帧
操作:打开任务管理器,查看处理器的状态。如上图所示,所有核心均为高负荷运行状态,代表渲染正在运行。这时电脑会十分卡顿,不建议同时进行其他操作。
Tips:CPU的散热一定要完好,否则CPU会烧坏。
05.合成
合成可以在 Adobe After Effects或Adobe Premiere Pro中进行合成。此次以Adobe After Effects为例介绍合成方法。
AE合成设置
导入注意事项
导入之后
将图片错帧10帧
调色设置(可根据实际需要)
依次将图片错帧10帧,导入实拍图。如果需要调色的话,新建调整图层,然后在调整图层上添加调色效果就可以了。
导入实拍图并加过渡效果
导入音频并添加到合成
06.渲染输出
输出选择QuickTime编码。
渲染模块设置
选择渲染位置
点击渲染按钮,开始渲染
等待渲染(等待进度条到达终点)
在对应文件找到渲染好的成品
这就是我们制作的大概过程,你学会了吗?由于篇幅所限,很多方面的讲述并不够细致,在具体操作中若是遇到什么不懂的问题,可以关注微信公众号[美璟世界],留言告诉我们,我们会一一详细解答。