《进学解》是唐代大诗人韩愈所写,其中有句广为流传的名句“业精于勤荒于嬉”,它的意思是学业由于勤奋而精湛,但它却能荒废在玩乐中,游戏,作为现代流行的一种娱乐方式,在多数人看来,游戏与学习是对立的,沉迷游戏就会耽误孩子学习,把过多的时间用于游戏甚至觉得会影响孩子成绩。
01.人们为什么喜欢玩游戏
我们每个人从婴儿到青年,都是在游戏中成长的,儿童时代的搭积木、飞行棋、过家家等带给我们特别简单的快乐。
手机游戏举例,在游戏中可以立刻获得游戏带来的满足感,孩子们在玩游戏的过程中它会给出即时反馈,比如打怪升级,游戏即时音效“double kill”“triple kill” 等可以使人的情绪兴奋,可以追直接地感受到自己在游戏中的价值,激发自己在游戏中进一步胜利,就算游戏失败,也不会有任何实质上的损失,甚至激起孩子继续在游戏中寻求胜利的心态。
对于学习来说,它是超长延时反馈的,经过漫长的学习,通过中期、期末考试,来反映一个阶段的学习情况,这个,漫长的过程中容易让人产生疲劳感、厌倦感。
02.游戏可以与学习结合吗
社会发展的现在,游戏和学习已不再是两个的对立面,有些大学里出现了电子竞技这个专业,电子竞技也成为了奥运会比赛项目。2018IG战队在英雄联盟全球总决赛夺冠,改变了很多人对电脑游戏的看法,开始把它看做是一项体育竞技项目。在很多学习体系里,老师已经实践游戏化学习,另一个说法就是寓教于乐,在学习过程中充分利用好游戏化的概念、理念和目标。
游戏化学习(Learn through play),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。有些学者又称其为“玩学习“。
游戏是站在学习的对立面吗?研究表明,游戏的动力机制、学生驱动、交互性、项目式等特性对未来教育发展有价值和实践层面上的意义。在国外,游戏思维 (Gamification)已被视为与批判性思维具有同等价值的高阶能力。游戏化学习的实质倡导回归教与学的本质:寓教于乐,让孩子对学习有主人翁精神和责任感。
布里斯托大学神经学家Paul Howard-Jones研究发现,游戏可以加速大脑分泌多巴胺,而多巴胺有利于集中注意力和促进神经元连接,这些关键的神经元连接是学习的物理基础。
当游戏和学习结合起来,就很容易让孩子通过感官刺激,发现学习是一件有趣的事,而不是痛苦的事,从而让孩子们主动学习探索知识。
在全球教育在芬兰,孩子们通常认为学习是跟“玩”一样简单、快乐。而秘密就藏在《芬兰儿童早期教育和看护大纲》中。
在《芬兰儿童早期教育和看护大纲》中,非常明确地写道:“应让孩子们在游戏和运动中学习、尝试和实践新事物”。
SRI国际的调查研究也发现,学生使用一款名为DreamBox的游戏化学习软件,比不使用游戏化学习的孩子,数学成绩平均高了5.5分。
更关键的是,芬兰还把游戏化和编程结合起来,把编程纳入教育大纲。
目的就是希望通过编程这门技能,让孩子学会更有效的学习方法,学习如何用编程思想来探索或学习跨学科的知识内容。
东方罗尔教研团队将创客教育与STEAM教育理念结合,以机器人比赛为载体,以设定的场地为比赛媒介、以编程和实地操控为比赛手段,旨在激发青少年响应科技创新,培养青少年创新思考、逻辑思维团队协作、策略分工等方面能力,提高青少年综合素质。