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战锤40K行商浪人首席战士特征及能力介绍-首席战士怎么样

时间:2024-01-03 19:01:02 作者:佚名

  战锤40K行商浪人可以使用的职业有很多,有的适合初始,有些角色属于进阶一类,首席战士是进阶职业里可以选择的,他有自己的主属性和各种能力。

行商浪人首席战士特征及能力介绍

  关键特征:

  多才多艺

  每当首席战士进行的攻击类型与上次攻击不同时,就会获得1层“合适装备”效果。

  攻击类型包括单发射击,单体近战攻击,范围近战攻击,范围射击,或连发射击。

  每层“合适装备”效果可以使首席战士的武器技能与弹道技能提高5点。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则首席战士的攻击会造成额外伤害,等同于(武器技能加值/2)或(弹道技能加值/2),以较高者为准。

  首席战士主属性:敏捷,弹道技能,力量,坚韧,武器技能

  主技能:警觉,饮酒,爆破,运动,医疗

  终极能力:

  稳定优势(英雄壮举)

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

  英勇牺牲(背水一战)

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

  首席战士的韧性会承受-30减值,效果持续至战斗结束。此外,首席战士还会承受流血效果。

  流血:该生物在回合开始时会受到流血伤害,流血伤害为最大生命值的10%。此效果可以被任何治疗效果移除。

   可用能力:

  毁灭攻势

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  如果首席战士的下次攻击命中目标,则所有受影响的目标都需要进行坚韧抗性检定,且在此次检定中额外承受(2*老兵的弹道技能加值或武器技能加值,以较高者为准)。如果目标未能通过检定,则会承受负面效果,取决于具体伤害类型:

  -冲击伤害会导致目标陷入倒地状态,持续1轮。

  -穿透与撕裂伤害会导致目标流血,减速,效果持续至战斗结束。

  -能量与所有其它类型伤害,都会使目标致盲,效果持续至战斗结束。

  能练剑与能量斧同时算作能量伤害与冲击伤害。如果单次攻击有多种伤害类型,则每种伤害类型都会进行结算。

  鲁莽冲刺

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士立刻获得(3+老兵的敏捷加值)点额外移动点数。

  如果首席战士拥有“合适装备”层数,则此层数会翻倍,直到回合结束为止,但回合结束时,首席战士会失去所有翻倍的层数。

  野火燎原

  消耗:3AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士的下次攻击不会消耗行动点数,不计入本回合的攻击上限,而且无论攻击类型与之前的攻击是否相同,都会获得1层“合适装备”层数。

  首席战士每有4层“合适装备”层数,此能力的消耗就会降低1点。

  步步为营

  消耗:0

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士获得“步步为营”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用【激流勇进】能力为止。

  此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避与招架提高5%。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则移除所有减速,致盲,流血,燃烧与毒素效果,并对上述效果与眩晕和倒地效果免疫。只要“步步为营”处于激活状态,此效果就始终生效。

  激流勇进

  消耗:0

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士获得“激流勇进”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用步步为营能力为止。

  此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避减免与招架减免提高5%,同时使敌人的掩体效果降低5%。

  首席战士的所有攻击都必定造成暴击,但首席战士所有的暴击伤害降低(50-(暴击率/2))%。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,只要首席战士依然处于“激流勇进”状态,首席战士的攻击就必定会造成最大伤害。

  疾速猛踢

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:1敌人(1格内)

  首席战士发动近战攻击,猛踢敌人。此次攻击不会造成武器伤害,而会造成(坚韧加值+力量加值)伤害。此次攻击杯不计入每回合攻击上限,并视为一次近战攻击,可以用来叠加“合适装备”层数。

  此次攻击无法被招架,而且会将目标推开2格。 

  以上就是关于行商浪人首席战士特征及能力的相关分享,对这个进阶职业不是很了解的玩家可以做个参考。

  战锤40K行商浪人可以使用的职业有很多,有的适合初始,有些角色属于进阶一类,首席战士是进阶职业里可以选择的,他有自己的主属性和各种能力。

行商浪人首席战士特征及能力介绍

  关键特征:

  多才多艺

  每当首席战士进行的攻击类型与上次攻击不同时,就会获得1层“合适装备”效果。

  攻击类型包括单发射击,单体近战攻击,范围近战攻击,范围射击,或连发射击。

  每层“合适装备”效果可以使首席战士的武器技能与弹道技能提高5点。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则首席战士的攻击会造成额外伤害,等同于(武器技能加值/2)或(弹道技能加值/2),以较高者为准。

  首席战士主属性:敏捷,弹道技能,力量,坚韧,武器技能

  主技能:警觉,饮酒,爆破,运动,医疗

  终极能力:

  稳定优势(英雄壮举)

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

  英勇牺牲(背水一战)

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士每回合都可以额外进行一次攻击(使用【英雄壮举】的当前回合就可以发动额外攻击),效果持续至战斗结束。使用此能力之后的首次攻击,以及接下来每个回合中的首次攻击都不会消耗行动点数。

  首席战士的韧性会承受-30减值,效果持续至战斗结束。此外,首席战士还会承受流血效果。

  流血:该生物在回合开始时会受到流血伤害,流血伤害为最大生命值的10%。此效果可以被任何治疗效果移除。

   可用能力:

  毁灭攻势

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  如果首席战士的下次攻击命中目标,则所有受影响的目标都需要进行坚韧抗性检定,且在此次检定中额外承受(2*老兵的弹道技能加值或武器技能加值,以较高者为准)。如果目标未能通过检定,则会承受负面效果,取决于具体伤害类型:

  -冲击伤害会导致目标陷入倒地状态,持续1轮。

  -穿透与撕裂伤害会导致目标流血,减速,效果持续至战斗结束。

  -能量与所有其它类型伤害,都会使目标致盲,效果持续至战斗结束。

  能练剑与能量斧同时算作能量伤害与冲击伤害。如果单次攻击有多种伤害类型,则每种伤害类型都会进行结算。

  鲁莽冲刺

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士立刻获得(3+老兵的敏捷加值)点额外移动点数。

  如果首席战士拥有“合适装备”层数,则此层数会翻倍,直到回合结束为止,但回合结束时,首席战士会失去所有翻倍的层数。

  野火燎原

  消耗:3AP

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士的下次攻击不会消耗行动点数,不计入本回合的攻击上限,而且无论攻击类型与之前的攻击是否相同,都会获得1层“合适装备”层数。

  首席战士每有4层“合适装备”层数,此能力的消耗就会降低1点。

  步步为营

  消耗:0

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士获得“步步为营”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用【激流勇进】能力为止。

  此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避与招架提高5%。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,则移除所有减速,致盲,流血,燃烧与毒素效果,并对上述效果与眩晕和倒地效果免疫。只要“步步为营”处于激活状态,此效果就始终生效。

  激流勇进

  消耗:0

  冷却:1轮

  目标:自身

  首席战士获得“激流勇进”效果,此效果持续至战斗结束,或首席战士再次使用此能力,或首席战士使用步步为营能力为止。

  此能力激活后,“合适装备”的加成效果变为:每层“合适装备”可使闪避减免与招架减免提高5%,同时使敌人的掩体效果降低5%。

  首席战士的所有攻击都必定造成暴击,但首席战士所有的暴击伤害降低(50-(暴击率/2))%。

  如果首席战士至少有4层“合适装备”效果,只要首席战士依然处于“激流勇进”状态,首席战士的攻击就必定会造成最大伤害。

  疾速猛踢

  消耗:1AP

  冷却:1轮

  目标:1敌人(1格内)

  首席战士发动近战攻击,猛踢敌人。此次攻击不会造成武器伤害,而会造成(坚韧加值+力量加值)伤害。此次攻击杯不计入每回合攻击上限,并视为一次近战攻击,可以用来叠加“合适装备”层数。

  此次攻击无法被招架,而且会将目标推开2格。 

  以上就是关于行商浪人首席战士特征及能力的相关分享,对这个进阶职业不是很了解的玩家可以做个参考。

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