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英雄连3高级步兵战斗群技能介绍

时间:2024-01-02 13:00:58 作者:佚名

       英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。

英雄连3高级步兵战斗群技能介绍

  L左线:步兵行动:

  L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP:

  花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。

  L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP:

  花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。

  前线医疗站:

  血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。

  补人半径:25;建造时间:25秒。

  技能:

  自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。

  分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。

  伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。

  启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。

  L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP:

  花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。

  L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP:

  被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新:

  M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。

  巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。

  M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。

  勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。

  与步兵突击互相排斥。

  L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP:

  花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。

  R右线:战地武备。

  R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP:

  被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。

  R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP:

  被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。

  弹药库:大小7×7。

  血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。

  弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。

  技能:

  弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。

  弹药库殉爆自毁武器。

  单发伤害:50;穿甲:35。

  AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。

  特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。

  R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP:

  被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。

  R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP:

  花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。

  155mm榴弹炮:

  单发伤害:160;穿甲:1000。

  AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。

  特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。

  R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP:

  被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。

       英雄连3中新战斗群大致分为两种思路,一是着重于高级步兵的培养或是围绕105进行曲线火力的打击,那么就给大家带来英雄连3高级步兵战斗群技能介绍,一起来看看吧。

英雄连3高级步兵战斗群技能介绍

  L左线:步兵行动:

  L1 转换为游骑兵(Convert to Ranger Squad)1CP:

  花费200人力指定一队领土内的己方脱战状态的步枪兵班,立即将其晋升为游骑兵,继承血量、经验值和升级项;同时在兵营中解锁游骑兵的建造(450人力),属性见单位部分;120秒冷却。

  L2a 前线医疗站(Frontline Medical Station)1CP:

  花费200人力25油料指定己方领土内的一个空旷的目标地点,自动花费25秒建造前线医疗站;前线医疗站与其他建筑相距至少7m;120秒冷却; 与指定突击区互相排斥。

  前线医疗站:

  血量:480;护甲:4;体积:2;视野:35;隐形探测:0。

  补人半径:25;建造时间:25秒。

  技能:

  自动增援:切换技能,开启后补人半径内的己方不满编小队将会自动花费人力进行增援;无切换冷却。

  分发医疗补给:被动技能,医疗站半径35m内的友方单位将会在脱战时以3.2HP/s的速度回复生命值。

  伤员增援:医疗站自带2名医疗兵,自动搜索并救援400m范围内的己方伤员,医疗兵不受任何伤害;伤员名额最多累积10名;当医疗站有累积伤员时,己方不满编步兵或架设进入补人范围内将会自动免费补充对应数量的组员,不需花费人力和时间。

  启用撤退点:切换技能,开启后在前线医疗站设立撤退点,己方所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却0秒。

  L2b 指定突击区(Designate Assault Position) 1CP:

  花费80弹药,指定任意目标地点,5秒后位于目标区域30m内的己方步兵移动速度增加50%,受击精度降低30%,但武器射程减少30%;技能持续总时间50秒,60秒冷却;与前线医疗站互相排斥。

  L3a 游骑兵武器训练(Ranger Weapon Training) 3CP:

  被动技能,游骑兵持有以下武器时获得额外效果,相同效果不会叠加或刷新:

  M2喷火器:命中目标后在5秒内降低其25%移动速度(包括车辆)。

  巴祖卡(巴祖卡队):击穿目标车辆后在5秒内增加其25%武器装填时间。

  M1919A6(步枪兵):击穿目标步兵后在5秒内精度降低15%。

  勃朗宁自动步枪:武器增加基础压制值。

  与步兵突击互相排斥。

  L3b 步兵突击(Infantry Assault) 4CP:

  花费120弹药,指定任意目标地点,3队步枪兵和2队巴祖卡小队将从己方基地方向入场,移动速度增加50%,执行移动攻击指令前往目标地点(巴祖卡小队同时执行专注载具指令),在交战或到达目标地点后终止移动速度加成,并开始60秒计时,计时结束后自动撤退;小队无法由玩家控制,不享受任何玩家加成,小队属性同玩家自己的白板步枪兵和巴祖卡小队(但价值较低,分别为22和25人力);120秒冷却;与游骑兵武器训练互相排斥。

  R右线:战地武备。

  R1a 火炮观察员(Artillery Observers) 1CP:

  被动技能,选择后己方场上和新建造的所有侦察班小队将立即替换为火炮观察员,继承血量、老练及升级项;属性见单位部分;与弹药库互相排斥。

  R1b 弹药库(Ammunition Storage) 1CP:

  被动技能,工兵与突击工兵可以花费125人力25油用20秒在己方领土内建造弹药库,弹药库之间至少间距30m;与火炮观察员互相排斥。

  弹药库:大小7×7。

  血量:280;护甲:5;体积:26;视野:35;隐形探测:3。

  弹药库提供绿盾掩体;被摧毁时会发生殉爆。

  技能:

  弹药补给:被动技能,弹药库半径30m内的所有友方单位冷却装填降低25%,技能冷却时间减少25%。

  弹药库殉爆自毁武器。

  单发伤害:50;穿甲:35。

  AOE半径:10;距离判定:1/3/7;伤害系数:1/0.5/0.25;穿甲:35/35/35;友军伤害系数:1/1/1。

  特殊:单发最多对班组内3个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍。

  R2 M2A1 105mm榴弹炮阵地(M2A1 105mm Howitzer Emplacement) 3CP:

  被动技能,工兵与突击工兵可以花费400人力40油用40秒在己方领土内建造M2A1 105mm榴弹炮阵地,属性见单位部分;无法在基地区域内建造。

  R3a 155mm快速炮击(155mm Rapid Artillery Barrage) 2CP:

  花费150弹药指定视野内的目标区域,2秒后地图外炮兵将对目标区域进行12发155mm炮击,散布0-10m,间隔1-3秒;不可在基地区域内释放;120秒冷却;与自由开火训练互相排斥。

  155mm榴弹炮:

  单发伤害:160;穿甲:1000。

  AOE半径:8;距离判定:2/4/8;伤害系数:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。

  特殊:单发最多对班组内4个模型造成伤害;对驻防伤害0.75倍;对阵地伤害0.6倍。

  R3b 自由开火训练(Free Fire Drills) 3CP:

  被动技能,解锁M2A1 105mm榴弹炮的自由开火能力,属性见单位部分;与155mm快速炮击互相排斥。

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