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英雄连3美军有什么改动-美军改动介绍

时间:2023-12-07 13:00:45 作者:佚名

       英雄连3在近日进行了代号为钢铁牧羊犬的更新,并对各个势力兵种都进行了改动,今天小编就给大家介绍一下英雄连3美军改动吧!

英雄连3每日挑战一览

  美军部分改动:

  4x4卡车:

  4x4的指挥官升级以不同的形式回归,给美军中后期一个更强大的侦察单位。

  ·护甲从4增加到4.5

  ·新增侦察指挥官升级,50弹药,完成后视野+10同时可以探测90范围内迷雾中的敌方单位。

  75mm半履带车:

  我们对弹幕进行了调整,使其更加精确;射程增加使75毫米半履带炮能够安全地与反坦克炮等单位交战,并为美军提供了一支轻型炮兵支援。弹幕的装填时间增加,让玩家有时间在单位开始射击时做出反应。

  ·弹幕技能调整,射程从50增加到70,AOE伤害系数从1/0.15/0.05到0.6/0.4/0.2,AOE穿深从15/10/5增加到30/30/30,单发伤害从110增加到120,AOE距离判定从1/3/6改为0/1.5/6,装填从3-4增加到5;角散布从7减少到3.5,最大径向散布从8减少到5,散布偏移率从1改为0。

  ·人力价格从320减少到280。

  巴祖卡队:

  我们让巴祖卡小队的巴祖卡和精锐步兵的一样有效,因为他们是一个专门的反车辆小队。移除精确射击技能以使单位的作用更集中在抵御车辆上。

  ·巴祖卡属性统一为伞兵和SSF同款。

  ·准备瞄准时间从1/1.25减少到0.5/1。

  ·装填从3.5/4减少到2.75/3.25。

  ·移除精确射击技能,炸药包技能位置从X移动到Z。

  M1 57mm反坦克炮:

  ·穿甲弹技能持续时间从10增加到15秒。

  ·穿甲弹技能开启时单发伤害从160增加到200。

  M1 81mm迫击炮:

  ·空爆弹远距离AOE伤害系数从0.15增加到0.25,近距离判定从0增加到0.25。

  ·伤害上限从4增加到5。

  M3半履带车:

  ·机枪精度从0.3375/0.3375/0.15增加到0.4/0.388/0.173。

  M8灰狗:

  由于灰狗的生命值比其他轻型车辆低,所以我们让玩家可以选择通过消耗弹药来提高灰狗在对抗自动机炮和较弱的反坦克武器时的生存能力。

  ·新增升级项:侧裙,花费70弹药增加灰狗120点生命值。

  M18地狱猫:

  地狱猫的装填时间增加了,所以像四号坦克这样的单位在没有机动的情况下会在正面战斗中略微获胜。先前对单位的改进,如速度和精度,使得地狱猫在正面对抗更昂贵的单位时过于高效。

  ·装填时间从3.75/4.25增加到4.5/4.75。

  谢尔曼推土机:

  半人马,推土机和灰熊被调整为更有效的对抗步兵,因为他们属于专业反步兵定位,可以有效地破解防御。我们也调整了散布形式,这样这些单位会越过他们的目标而不是低于目标,允许更多通过散布来击中静止的车辆。

  ·角散布从5减少到4,最大径向散布从4减少到2.5,散布距离比从0增加到0.1,散布偏移率从0改为1。

  ·AOE伤害系数从1/0.25/0.15增加到1/0.3/0.15。

  ·AOE距离判定从0/1/6改为0/1.25/6。

  ·对碉堡和阵地伤害增加100%。

  ·人力价格从400减少到360。

  ·伤害上限从4增加到5。

  空降战斗群:

  空降增援。

  ·弹药从150减少到120。

  ·补人速度显著提升。

  ·补人飞机血量从4000减少到2500。

  烟雾空袭:

  ·弹药从50减少到40。

  装甲战斗群。

  快速部署:

  ·加成从50%提升至75%。

  战争机器:

  ·CP从4到3。

  特种作战战斗群:

  由于黄鼠狼携带工程师的技能基本没人用,我们将其改为携带M1山炮进场,使特种作战能够使用早期的轻型火炮来压力防御阵地。

  ·喷火工兵乘坐黄鼠狼技能更改为黄鼠狼拖拽M1组合榴弹炮技能,价格400人力。

  地图外烟雾弹:

  ·价格从40减少到35弹药。

  突袭照明弹:

  ·价格从65减少到55弹药。

       英雄连3在近日进行了代号为钢铁牧羊犬的更新,并对各个势力兵种都进行了改动,今天小编就给大家介绍一下英雄连3美军改动吧!

英雄连3每日挑战一览

  美军部分改动:

  4x4卡车:

  4x4的指挥官升级以不同的形式回归,给美军中后期一个更强大的侦察单位。

  ·护甲从4增加到4.5

  ·新增侦察指挥官升级,50弹药,完成后视野+10同时可以探测90范围内迷雾中的敌方单位。

  75mm半履带车:

  我们对弹幕进行了调整,使其更加精确;射程增加使75毫米半履带炮能够安全地与反坦克炮等单位交战,并为美军提供了一支轻型炮兵支援。弹幕的装填时间增加,让玩家有时间在单位开始射击时做出反应。

  ·弹幕技能调整,射程从50增加到70,AOE伤害系数从1/0.15/0.05到0.6/0.4/0.2,AOE穿深从15/10/5增加到30/30/30,单发伤害从110增加到120,AOE距离判定从1/3/6改为0/1.5/6,装填从3-4增加到5;角散布从7减少到3.5,最大径向散布从8减少到5,散布偏移率从1改为0。

  ·人力价格从320减少到280。

  巴祖卡队:

  我们让巴祖卡小队的巴祖卡和精锐步兵的一样有效,因为他们是一个专门的反车辆小队。移除精确射击技能以使单位的作用更集中在抵御车辆上。

  ·巴祖卡属性统一为伞兵和SSF同款。

  ·准备瞄准时间从1/1.25减少到0.5/1。

  ·装填从3.5/4减少到2.75/3.25。

  ·移除精确射击技能,炸药包技能位置从X移动到Z。

  M1 57mm反坦克炮:

  ·穿甲弹技能持续时间从10增加到15秒。

  ·穿甲弹技能开启时单发伤害从160增加到200。

  M1 81mm迫击炮:

  ·空爆弹远距离AOE伤害系数从0.15增加到0.25,近距离判定从0增加到0.25。

  ·伤害上限从4增加到5。

  M3半履带车:

  ·机枪精度从0.3375/0.3375/0.15增加到0.4/0.388/0.173。

  M8灰狗:

  由于灰狗的生命值比其他轻型车辆低,所以我们让玩家可以选择通过消耗弹药来提高灰狗在对抗自动机炮和较弱的反坦克武器时的生存能力。

  ·新增升级项:侧裙,花费70弹药增加灰狗120点生命值。

  M18地狱猫:

  地狱猫的装填时间增加了,所以像四号坦克这样的单位在没有机动的情况下会在正面战斗中略微获胜。先前对单位的改进,如速度和精度,使得地狱猫在正面对抗更昂贵的单位时过于高效。

  ·装填时间从3.75/4.25增加到4.5/4.75。

  谢尔曼推土机:

  半人马,推土机和灰熊被调整为更有效的对抗步兵,因为他们属于专业反步兵定位,可以有效地破解防御。我们也调整了散布形式,这样这些单位会越过他们的目标而不是低于目标,允许更多通过散布来击中静止的车辆。

  ·角散布从5减少到4,最大径向散布从4减少到2.5,散布距离比从0增加到0.1,散布偏移率从0改为1。

  ·AOE伤害系数从1/0.25/0.15增加到1/0.3/0.15。

  ·AOE距离判定从0/1/6改为0/1.25/6。

  ·对碉堡和阵地伤害增加100%。

  ·人力价格从400减少到360。

  ·伤害上限从4增加到5。

  空降战斗群:

  空降增援。

  ·弹药从150减少到120。

  ·补人速度显著提升。

  ·补人飞机血量从4000减少到2500。

  烟雾空袭:

  ·弹药从50减少到40。

  装甲战斗群。

  快速部署:

  ·加成从50%提升至75%。

  战争机器:

  ·CP从4到3。

  特种作战战斗群:

  由于黄鼠狼携带工程师的技能基本没人用,我们将其改为携带M1山炮进场,使特种作战能够使用早期的轻型火炮来压力防御阵地。

  ·喷火工兵乘坐黄鼠狼技能更改为黄鼠狼拖拽M1组合榴弹炮技能,价格400人力。

  地图外烟雾弹:

  ·价格从40减少到35弹药。

  突袭照明弹:

  ·价格从65减少到55弹药。

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