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深度分析:闪客快打为什么下架了

时间:2023-10-24 作者:佚名

说到flash相信每个玩家都有那么一些故事要说吧!那时候的flash的MV、小动画和游戏层出不穷。但是突然在某一天,全网的flash全都消失了,以至于如今我们想在找到当初的感觉都很难了。如果你有flash的相关美好回忆,欢迎来稿哦!让更多的朋友分享你的快乐,集体回忆。

上世纪90年代末,随着互联网的革新,一款叫FLASH的制作软件开辟了游戏产业的另一个时代。Flash游戏不需要考虑兼容问题,也不需要性能多么好的硬件,只要你的电脑能流畅运行浏览器,就能轻松体验到它的全部内容。于是各式各样的Flash小游戏网站在国内纷纷拔地而起。那些使用FLASH制作动画和游戏的创作者们,被称为闪客(Flasher)。

(实话实说,小编当年玩flash全都是熬夜玩的,绝对不能被其他人看到,谁懂 ?)

(早期的FLASH操作界面,能够自动补足一些简单的中间帧动画,并提供多图层操作)

来自国内顶尖flsah游戏《闪客快打》美术总监的自述,以及游戏没落的真正原因。

至今大家耳熟能详的《暴力迪吧》 《狂扁小朋友》等作品,都见证了那个时代的辉煌。其中一款名为《闪客快打》的国产游戏,是很多玩家的童年回忆。由国内独立游戏制作者Andy Law制作的游戏系列。初代作品于2001年在国内网站发布。

虽然被很多朋友称为童年经典,但其实作为一个80后老玩家,在这个系列陆续发布的时候自己已经大学毕业并参加工作,对FLASH游戏的印象本该追溯到更早之前。之所以会选择这个游戏作为文章内容,是因为几年前有幸作为美术总监参与了后续版本的研发,经历了FLASH游戏从鼎盛到衰败的这一时期。

(初代游戏内容中融入了非常多本土化的创意...)

制作人Andy Law独立制作了《闪客快打》第一部到第六部的内容。负责了包括策划、程序、美术、文本甚至配音等所有工作。历经接近9年时间,系列的每一部作品游戏玩法和美术风格都有很大差异。游戏的整个世界观也逐渐成型。

(美术风格不断改良,游戏系统也开始变得丰富)

随着游戏知名度的提升。Andy Law在系列第六代发布之后意识到对于游戏质量的提升并是不光靠单打独斗就能完成的,于是靠一家互联网公司的投资建立了自己的团队。名为K5工作室。正式进行闪客快打7-佣兵帝国的研发。并在2011年上线测试后开放了玩家付费渠道。

遗憾的是,来自端游和手游市场的冲击,加上Andy Law因长期独立制作项目缺乏团队管理沟通经验等问题。在Andy Law准备开发质量更高的新项目时,团队主程序和美术负责人陆续离职。我也是在这个时期正式加入K5工作室。参与原计划于手机和网页多平台运行的《闪客快打8-口袋战队》的美术研发工作。

(B站的游戏媒体曾经详细的介绍过制作者的开发历程,但对于其中讲到的团队情况并不完全符合真实情况。弹幕所猜测的成员离职原因也大多属于虚构。)

《闪客快打8-口袋战队》的制作并不容易,接手离职的原画师后续工作并且进行完全重制花费了大量的研发周期。人手不足和来自资方的压力都加剧了开发任务的难度。然而导致团队最后解散的真正原因。是那个手游盈利最疯狂的时期,项目迟迟没有拿到游戏发行的版号。后期的无意义的内容迭代让团队成员开始有了倦怠和焦躁的负面情绪。曾经那些拒绝制作低劣山寨游戏,拿着微薄薪资仅凭一腔热血参与独立游戏制作的同事被手游市场夸张的福利待遇所吸引。项目重要负责人的离开让Andy Law在2014年11月30日停止了项目的测试运营和后续开发并解散了K5工作室。注:街机时代取得授权的原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。

(初期版本的粗糙美术质量并没有能力与当时市面上同类的游戏竞争)

(我为了重制游戏美术风格画的大量草稿)

重新回到以前独立制作游戏的状态的Andy Law在2016年11月25日发布了最新一作的预告。然后正式的试玩视频上传在网站之后,并没有取得很好的反响。失去了团队的帮助。名为《闪客快打8正式版》的游戏因其落后的游戏素质似乎没办法再吸引到新一代的玩家。游戏媒体也并不看好新作的发布。

2017年7月25日,Adobe Systems公司宣布,计划在2020年底逐步淘汰Flash播放器插件。Andy Law本人在我的好友列表里也很久没有上线了。作为他代表作的《闪客快打》不可否认是中国FLASH游戏史中重要的一个印记。记录了Andy Law为之奋斗的行业,也记录了大家的青春。在此我衷心祝愿他能早日脱离困境,制作出能被大家喜爱的新游戏。

(同样附上一张自己离开K5工作室之后绘制的插图)

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