文丨宇宙中的刑风@bigfun社区
各位好这里是刑风,很荣幸参加本次测试并在二测阶段制作此游戏攻略。
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赞超过20个爆肝加更下一偏攻略“场内场外策略”
目前角色职业有五种,医师,守卫,射手,特种,战士。定位有五种,恢复,输出,坦克,控制,刺客。下面细讲:
医师
拥有定位:恢复(就是回血没什么特别的,属性均值平衡)
函数特点:多为增强医师恢复能力而设计,也存在能够对敌造成伤害函数(过敏反应)。
医师是一个队伍续航回复的必要角色,可以通过回血减少队伍在每次战斗中的战损。目前2测的表现并不强,在一场战役中期可以被特种替代。
医师收益最大的函数
守卫
拥有定位:坦克(血高,防御高)
函数特点:提高自身防御(这点不是很明显),为团队提供防御(第三章开始出现此类函数)通过提高输出获得反伤对敌人造成伤害。
扛伤担当,这次测试中表现较好的职业,主要表现于自身属性以及技能等硬实力,守卫的函数对自身的加成并不明显,团队型增益的函数为守卫收益最高的函数,可通过函数提高伤害(输出依然没输出高,但你能做到能扛能输出这种娱乐打法)。守卫的自身血量以及防御极高,可通过护盾,减伤,嘲讽为自身以及队伍减少战损。
【初 始 角 色】
血防双A,抢到一场战斗只能用一次的硬控
射手
拥有定位:输出(目前主要定位,破甲高),控制(输出略低,能打点小控制,例:安吉拉),刺客(定位模糊,例:席摩)
函数特点:可通过函数获得暴击率和爆伤,主要增加普攻伤害为主(),暴击吸血。
游戏中最为稳健的输出职业(怕跳脸,带克洛伊可化解),可适应多种地形作战,主要为单体远程伤害,部分角色可用技能造成AOE伤害。控制类射手的控制技能并不明显,伤害低于输出型射手。
射手主要伤害来源于暴击
战士
拥有定位:输出(血低攻高)
函数特点:函数收益很高,可通过函数获得真伤,函数增加的伤害大多可作用于普攻和技能伤害,普攻吸血真伤吸血三倍。
输出最高的职业,因其是近战的原因输出不稳定,在拉到敌人的仇恨后容易暴毙,不推荐用战士扛大量伤害。此职业中也有偏控制和辅助类的战士(阿比盖尔,桑朵莱希)。
不错的组合
特种
拥有定位:输出(有输出技能但没函数加持伤害不明显),控制
函数特点:函数收益所有职业最高最明显,函数成型后,能奶,能输出,能控制。
非常依赖函数的职业,也是在函数成型后非常全面非常强的职业。在获得函数效率配给后可直接替代医师的位置,在获得伤害加深,真伤等函数后可替换输出角色
能奶,能输出(能文能武)
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