1994:《露娜:永恒之蓝》
《露娜:永恒之蓝(Lunar: Eternal Blue)》是由 Game Arts 和 Alex 工作室为世嘉 CD 开发的一款角色扮演游戏,作为《露娜:银河之星》的续作。该游戏最初于 1994 年 12 月在日本发行,后来于 1995 年 9 月由 Working Designs 在北美发行。
游戏以《露娜:银河之星》事件一千年后为背景,讲述了年轻的探险家和冒险家 Hiro 与来自遥远的蓝星的访客 Lucia 相遇,为了阻止邪恶的全能生物 Zophar 毁灭世界的任务而纠结在一起的冒险故事。在他们穿越露娜世界的旅程中,Hiro 和 Lucia 也加入了不断扩大的配角阵容,其中还包括前作中的一些角色。
《露娜:永恒之蓝》扩展了前作的故事和玩法,并更多地使用了世嘉 CD 的硬件,包括更细致的画面,更长、更精致的动画剪接,以及更加广泛地使用配音,充分的发挥了 CD 载体的特长。
《露娜:永恒之蓝》耗时三年,制作费用超过 250 万美元,包含的对白是前作的两倍,开发团队原本希望游戏的背景只设定在《露娜:银河之星》之后几年,并且会在新角色的基础上加入略显老旧的前作角色,然而当他们认为这样做会使得新角色会失去关注焦点时,就放弃了这个想法。和前作一样,游戏中也包含了帮助讲述游戏故事的动画片段,拜新载体的优势所赐,前作只包含十分钟的配音动画,而《露娜:永恒之蓝》则有近五十分钟的全配音视频内容,在当时很了不起。
另外一点值得一提的是:据场景编剧 Kei Shigema 介绍,游戏中压迫神的概念来自于中国的《西游记》中的英雄孙悟空被如来佛祖的巨掌打得无法逃脱的形象。
游戏发售后,媒体们大多对本作表示满意,尤其对游戏的英文翻译和采用 CD 格式来对角色扮演游戏进一步的拓展给予了肯定。
游戏在日本卖得很好,尽管零售价为 9900 日元,几乎相当于 1994 年的 100 美元价值,游戏的销量比前作《露娜:银河之星》要低,但仍成为日本销量第二高的世嘉 CD 游戏和全球销量第三高的游戏。
1997 年,《电子游戏月刊(Electronic Gaming Monthly)》将《露娜:永恒之蓝》列为有史以来第 40 个最好的游戏机电子游戏,并评论说:“尽管有些玩家声称《露娜 2》中的对话有点过于诙谐,但游戏本身是非常棒的。故事引人入胜,音乐很棒,配音和动画都是一流的。”。后来,Retro Gamer 也将《露娜:永恒之蓝》列入十大 Mega CD 游戏之列。