《女神战记》
有关于「北欧神话」,不知道大家了解多少,但讲到一些人名相信大家必定都听过,例如奥丁、索尔、洛基……等等,而以北欧神话为主题所改编的作品也不少,著名的就有漫威电影《雷神索尔》、动漫则有《圣斗士星矢》,游戏的话有《战神》,以及接下来要为大家介绍的,一款在1999年的今天,于初代PlayStation主机上推出的《女神战记》(Valkyrie Profile)。
剧情走灰暗路线强调配角剧情仍具吸引力
1999年由当时还未与SQUARE合并的ENIX所发行的这款《女神战记》,是由著名的Tri-Ace所开发的,这家公司出品的RPG游戏,向来都是有着不错口碑的,这款女神战记也是其中之一,它可以说是PS末期难得一见的杰作。
女神战记是一款由玩家扮演主角女武神「蕾娜丝・瓦尔基里」的RPG游戏,你必须肩负起挑选「英灵」的责任,在人间界寻找那些即将消逝的人,挑选出可以做为优秀战士的英灵,将之送往天界的英灵殿,成为未来面对「诸神黄昏」决战时刻的菁英战士。
主角女武神可以藉由听见人们心中的声音,找出适合成为英灵的人。
为了要应付即将到来的「诸神黄昏」大战,奥丁命蕾娜丝前往人间界。顺带一提,本作请来许多声优协力配音,奥丁的配音就是有名的池田秀一(代表作:红色彗星夏亚)。
游戏本身基于这个目的,玩家必须控制女武神蕾娜丝,藉由神力听见人间界所传来的各种声音,去各地寻找那些适合被送往英灵殿的人,途中会遇到各种形形色色的事件,以及各种迷宫与战斗。游戏总共有八个章节,最后要面对的就是「诸神黄昏」大战。
故事的剧情,多半都围绕在游戏中出现的各个副角色上,这款游戏对于主角的着墨稍微少一些,主要都放在配角身上,玩家会体验到他们每个人所遭遇到的经历和故事,多半都是较为阴郁且令人难过的,最后女武神会在这一个个配角生命即将消逝之际,现身将他们的灵魂带到英灵殿。
本作对于每位可以成为英灵的角色,都有不错程度的故事描写,虽然彼此较无连贯性。但还是很有吸引力。
当然女武神本身也不是全无故事,从一开始的难度选择时,玩家就可以注意到本作是有多重结局的,游戏中有A、B、C三种结局路线,倘若选择简单模式,只能看到B与C两种结局,但这两种结局,其实也只是正常的完成任务or未完成任务。真正的A结局,必须要玩普通模式以上的难度才看得到。
真实的A结局,描述了女武神原本在转生为人的时候所遭遇的事情,但由于避免过多的感情影响了神的工作,于是记忆被奥丁封印,玩家必须在游戏中,透过某些事情,将「封印值」给压低,最后才能够顺利让女武神想起原本的事情,进而发展到真正结局。
可说是本系列关键反派的人物,魔法师雷萨德。他的执念影响了女武神的命运。
随着故事的进行,女武神的过去也会逐渐清晰,能否取回属于自己的事物,则看玩家的决定了。
虽然本作的剧情大部分时间都不是什么很快乐的故事,但每一位角色的故事都很有吸引力,会让人想一直了解下去,进而慢慢带出女武神的背后故事,也算是成功之处。
动作要素丰富的RPG格斗游戏般的战斗
游戏本身除了剧情之外,另外有趣的地方就是战斗和迷宫。这款女神战记的动作成分蛮高的,平常的移动以及迷宫的探索,简直像极了2D动作游戏,玩家必须操控主角找路、行走、跳跃、或是启动机关、用魔法做出冰晶当垫脚石,或者是投掷东西.……等等,让人感觉非常有趣。
游戏中探索迷宫也是常常需要跳上跳下,爬来爬去的,也有很多陷井与机关。
有些时候得用魔法做出踏脚石才能往上跳。
虽然移动很流畅,过程好玩,但迷宫的规模可是不马虎。
而战斗方式,就有些像是格斗游戏,玩家的队伍成员最多四人,分别对应手把右边的四个按钮,每个人的出招动作快慢都不相同,攻击敌人后可以累积计量表,计量表满点的时候,就可以发动大技,给予敌人更多的伤害。
战斗的方式很有格斗风味。四个钮分别对应四个成员,可以交互攻击连携。
这个机制如同《快打旋风》或是《格斗天王》,先以普通技集气之后,再以超必杀技一口气给予对手大伤害。玩起来动感十足,且因为角色众多,每个角色的攻击动作不一样,加上还可以追求将敌人打飞至空中连段的要素(会掉魔晶石),玩起来花样很多,不会有一般RPG的作业感。
累积满计量表就可以发动大招,给予敌人更大伤害,可以说这才是重点,普通技只是为了铺陈而已。
开发间隔久且已无续作手机上可重温旧作
女神战记在推出之后的反应不错,初代PS版最后卖出了65万片,相当不错的成绩。不过后续的续作,要一直等到2006年的6月,PS2主机的末期(奇怪都很喜欢挑寿命将至的主机平台)才在PS2主机上推出续集作品《女神战记2希尔梅莉亚》,画面以3D多边形呈现,故事性虽然略差,但依旧也卖出了约60多万片。
与一代相比,玩家对于二代的反应是略差的,尤其是英灵这部分的剧情相较之下薄弱很多。
在此之前的同年3月,PSP上也有推出原本一代的移植版,加入新的3D动画、部分内容修改等等,又卖出了24万份左右。2008年还在NDS上,推出一款外传性质的作品《女神战记负罪者》,故事主角改由人类对神的视点角度,时间则是设定在一代的数十年之前。
《女神战记负罪者》在NDS主机上推出,玩家对于本作普遍给予不错的肯定,剧情长度略少,但其他部分都相当好玩。
可惜的是自2008年之后,女神战记就没有再出过续作,2016年虽然有推出过一款手机游戏《女神剖析:起源》,但性质就是换皮氪金手游(已于去年4月停止营运)。
2018年时,SE社也曾经将初代作品加强部分界面与图象,移植到智慧型手机平台上。但是依旧属于移植而非新作开发。
移植到手机的版本,在界面与人物图象有显著加强,较为漂亮。
顺带一提,2015年的时候,在PS4和PS Vita两个平台上,曾经推出过一款名为《亡者战记》的RPG游戏,这款游戏同样由Tri-Ace所开发,由Spike Chunsoft发行,这款游戏可能较少人知道,但其实它可以被视为是女神战记的精神续作,除了人设与世界观不同之外,丰富的动作要素和战斗机制,和女神战记可以说是几乎相同。有兴趣的人,不妨去找来体验看看。
同样由Tri-Ace开发,玩法与女神战记非常相似的《亡者战记》。