“为什么《猫和老鼠》被称为经典,而《喜羊羊与灰太狼》会被很多人说弱智?”
这是最近我在知乎里,看到的一个有趣问题。同样是为90后们带来欢乐时光的动画片,一个被吹爆,一个被踩扁。
2000多条回答中,有网友从音乐角度分析,也有人从剧情层面解读。而一则关于“《猫和老鼠》里全是人生道理”的阐述,掰开揉碎了我心中的诸多疑惑。
作为一个被联合国定义为中年人,也在社会上经历过一些风浪的90后。如今翻回头再看这部动画,我仍会被那一幅幅无厘头画面逗乐,但笑容中透着一股成年人才懂的苦涩。比如身边许多逃离北上广的“打工人”朋友们,就像极了《老鼠在曼哈顿》一集中,纸醉金迷的都市梦破灭后,跑回乡下重拾家乡温暖的杰瑞。
老实说,虽然《猫和老鼠》讲述了不少揭露现实与人性的故事,在当下的我们看来,有些“毁童年”了。但那些略显残酷的道理与人生哲学,似乎能在一定程度上,引导我们生活得更有智慧。如《博士教学班》当中,杰瑞与托普斯的关系,印证了人的观念要与时俱进。
此外汤姆和杰瑞的相爱相杀,也诠释了“敌人的敌人就是朋友”,“没有永恒的敌人,只有永恒的利益”。这对冤家的握手言和,以及动画剧情与内涵的丰富延伸,都离不开那些配角的神助攻。
配角的神助攻
如果不是闪电猫莱特宁的闯入,儿时的我未曾想到过,汤姆与杰瑞这对“死对头”,居然还会上演并肩作战的好戏。不过看到杰瑞被多次赶出家门时,我心里有种酸酸的感觉,可能是觉得它怎么能被汤姆之外的猫咪欺负。
而当看到莱特宁对汤姆肆意欺辱、“泼脏水”,小小年纪的我,不仅对那只橘猫气不打一处来,还为汤姆的软蛋感到“恨铁不成钢”。甚至想钻进动画片,给它俩好好“修理”一顿。
好在之后的剧情发展,就像大夏天停电,正酷热难耐时,猛灌几口冰镇可乐,那叫一个爽——汤姆和杰瑞设计给莱特宁吞下电熨斗,先是一番解气的调弄,再到主人跟前上演一出汤姆英勇救主的好戏,成功把这位“入侵者”踢出家门。莱特宁的登场,将汤姆的憨傻、善良,杰瑞的机智、勇敢,都衬托得惟妙惟肖。
《可怜的流浪儿》中,猫鼠合作的好戏继续上演。扮成猫咪宝宝的流浪猫布奇,将汤姆骗得团团转。后知后觉的汤姆在杰瑞的帮助下,暂时保住了“大火腿”。但怎知江湖险恶,家猫和家鼠的组合,最终还是挡不住野猫的套路。布奇贪婪、狡猾的姿态,反衬出了两位主人公的友善与单纯,也为这集动画增添了许多戏剧效果。
让我印象最为深刻,同时挑衅汤姆和杰瑞的配角,是那三只看似人畜无害的小猫咪。不知道其他90后朋友们有没有同感,我小时候最讨厌那些道理讲不清,还不能动手揍的熊孩子,比如经常来我家玩的堂弟。
记得当时看《三只小猫》,他就在我身边。看到仨小家伙组团“作妖”捉弄汤姆和杰瑞,我只觉得“新仇旧恨”一股脑涌向心头,很想把堂弟揍一顿出出气。好在结局比较顺遂我意,三个捣蛋鬼都吃了些苦头。那时觉得堂弟看起来,都顺眼了许多。
众所周知,几乎所有形式的文学影视作品,都少不了配角的存在。莱特宁、布奇和三只小猫等配角的精彩出演,不仅使剧情变得更为饱满丰富,也很好地服务于主角形象塑造,正应了“红花还需绿叶扶”那句老话。同样值得一提的是,动画片对配角戏份的设定也恰到好处,既有十足的存在感,辅助主角将故事推向高潮,又不显得喧宾夺主。
猫鼠“相爱相杀”的互动式延续
在不知道什么叫“代入感”的年纪,我们常常被动画片代入其中,跟着主人公欢笑落泪。随着阅历的增长,生活节奏的加快,如今看什么都不觉得新鲜了,也很难融入故事情节。但即便如此,无论是《猫和老鼠》的无厘头逗乐,还是它们背后的人生哲理,都很容易让人产生共情感。
身处移动互联时代的我们,除了在视频网站重温经典动画之外,还有体味猫鼠故事的其他方法,比如通过网易和华纳联手出品的《猫和老鼠》同名手游。
如同动画片里多数剧集那样,游戏中猫与老鼠归属为两个对立阵营,还原了猫鼠欢乐追逐的日常。猫玩家通过抓捕(火箭放飞)所有老鼠获胜,而老鼠玩家则是靠收集齐所有奶酪,之后打洞逃跑赢得比赛。猫鼠在动画场景地图里欢乐追逐,各种道具也催生出了许多爆笑场面。
在核心玩法方面,《猫和老鼠》手游采用1猫对4鼠的非对称对抗形式。这种看似“不公平”的平衡设定,为比赛注入了许多变数,也在某种程度上提升了游戏的趣味性和策略性。与此同时,游戏里还有多位原作经典角色登场,你可以看到剑客汤姆追赶剑客杰瑞、剑客泰妃,莱特宁抓到杰瑞等画面,很有《老鼠双剑客》《老摇椅上的汤姆》的既视感。
眼瞅着还有一周就要过年了,许多游戏在此之际推出春节活动,《猫和老鼠》手游也不例外。游戏结合我国传统习俗,加入了全新玩法“春节大作战”——猫鼠5人煮饺子准备年夜饭,饕餮上半身破墙而入,抢夺年夜饭。猫鼠玩家要通力合作,在躲避饕餮攻击的同时积极反击。
作为春节活动,全新“春节大作战”出现了许多年味不俗的元素,比如“饕餮”、“年夜饭”、“爆竹”、“灯笼”等,很有过年的氛围和喜庆感。值得一提的是,此次活动也是《猫和老鼠》手游首度加入PVE玩法。而猫和老鼠们从对抗变为合作,不仅是因为新春佳节,还源于饕餮的突袭。这与动画片中那些配角的神助攻,有着异曲同工之妙。
可以试着想象,如果《猫和老鼠》动画片未来要拍中国风剧集,那么传统新春佳节,显然是不容错过的精彩内容。
相较于影视作品,电子游戏通常在叙事的连贯性层面略逊一筹。但得益于交互机制,它能够让玩家亲身参与故事,而不仅仅作为围观者。也正因此,在《猫和老鼠》手游等IP改编游戏里,玩家可以作为故事的创造者,走出自己所构想的结局。
策划,给配角们都加个鸡腿
甘于陪衬,不喧宾夺主,是一个配角的基本素养。
不过在你主导的故事中,自己喜欢的配角也可以头顶主角光环,成为万众瞩目的焦点。就如同《猫和老鼠》里看上去温和闷骚的天空猫库波,在同名手游里也可以展现出狂热奔放的另一面。
游戏中,库波身着天国站长的制服,很好地还原了动画里的角色形象。与此同时,隐身、许愿道具等超能力,又与其角色设定非常贴合。在“暴躁老哥”的操控下,神龙见首不见尾的它,将是老鼠们的噩梦。
除了汤姆和杰瑞外,杰瑞它大表哥威猛鼠,是我最喜欢的角色。虽然出场机会不多,但他霸道的气场与高超的武力,给我留下了非常深刻的印象,尤其是吊打“脏活公司”那段。
在最近的新春版本中,大表哥随库波一同到来。它作为老鼠界的武力担当,可以瞬间赶去营救被猫玩家抓到(绑火箭)的队友,还可以抡起沙包大的拳头,将猫一拳打飞、揍扁。大表哥的到来,可能就此改变战局平衡,打开猫躲鼠(不完全是打不过,或许是避免浪费时间)的全新局面。也可能诞生出许多计谋胜过武力的威猛鼠,上演一出出以智取胜的精彩对决。
总的来说,《猫和老鼠》手游对于原作经典配角的引入与还原,为玩家们带来了更自由的角色扮演体验,能够谱写更多属于自己的猫鼠故事。其实除了游戏角色,该作的场景设计方面,也算是可圈可点的。从“经典之家”到“太空堡垒”,再到“大都会”,这些地图分别还原出了《甜蜜的家》《进步与机械化》《杰瑞在曼哈顿》的场景元素与氛围感。
还原车站大厅口香糖粘屁股
另外游戏的春节新版本,以古风偏晕染鲜亮的水墨风格,对“经典之家”地图加以改造,很有国风气息与年味。相比忠于原作,这种本地化的创新为游戏注入了更多乐趣和新鲜感,亦是跟《博士教学班》阐释过的“与时俱进”不谋而合。
写在最后的话:
“敌人的敌人就是朋友”,配角们的神助攻,使汤姆和杰瑞握手言和、并肩作战。但实际上,哪怕没有共同的敌人出现,汤姆与杰瑞从来都不是真正的死对头。
正如《圣诞夜》一集中,汤姆终于将杰瑞赶到门外,但却开心不起来,甚至难以入睡。打开家门不见杰瑞回来。于是汤姆急忙跑出去,把冻成冰棍的杰瑞捡了回来,还送它圣诞礼物……将近20年过去了,这集动画的许多暖心画面,仍在我脑海中重现,并且不曾暗淡。