虽然定位是战士/刺客,但是赵云的高机动性和坦度却无法将其完全归为战士或者刺客。
(1)英雄属性分析
赵云一级的面板属性如下:
赵云的双抗并不出众,却因为被动的存在使我们在残血情况下非常耐揍。赵云有攻速成长,一级的成长是2%,15级自然攻速成长属性为28%。这也使得我们只需要携带一些攻速铭文就可以弥补攻速不足的影响,也可以优化普攻手感。
最近几次的英雄调整中,下调了赵云技能的蓝耗,增大了大招感电范围。虽然看起来调整不痛不痒,却使得赵云对蓝BUFF的依赖变小,尤其对于上单位的赵云来说,蓝量没有那么紧俏了。让赵云面对边路强势的达摩典韦等英雄时也有一战之力,拥有足够蓝量的赵云,可以通过二技能的回血不断换血消耗对方,又能保持足够的安全距离,同时一技能可进可退,减速效果也能留人。赵云机动性强,又有一定的坦度,使得其在前期小规模团战中如鱼得水。赵云的伤害并不低,甚至可以说,如果携带合适的穿透铭文,赵云的一二技能可以带来足够的杀伤。赵云的技能冷却时间非常短,一二技能满级后冷却时间仅为4秒,在冷却缩减达到35%的情况下,一二技能的冷却时间缩短到2.6秒,大招仅为7.8秒,这使得赶路对于赵云来说非常容易,一场团战可以交出更多套的技能。
熟悉了赵云的英雄属性以后,合理利用被动是非常关键的。每损失3%生命值可以带来1%的免伤,并且一直存在。这也使得半血以下的赵云非常恐怖,在残局的情况下很难被击杀,从而完成收割。免伤的存在鼓励我们更多参团,也增加了赵云保后排的能力。合理掌控自己的血量,利用免伤让敌方无法秒杀我们,从而造成拉锯和收割的局面。另一方面,利用免伤可以全力切死后排,如果配以血魔之怒等装备更可以脱离战局。
(2)技能解析
如上图所示,此处释放一技能可以对花木兰造成伤害,所以一技能的实际距离是比施法指针距离远很多的,这里遵循英雄模型的大小,与橘右京一技能类似,最远到赵云的枪尖,可接触的单位均可以受到伤害,包括施法轨迹上触碰到的单位。值得一提的是,由于模型的大小不一,赵云的嘻哈天王皮肤的施法距离比其他皮肤要稍微长一些。对于伤害来讲,一技能的伤害也不容小觑,尤其是满级后50%两秒的减速以及增强普攻伤害非常高。这里需要注意,赵云的普攻动画时间不一,及时取消普攻后摇非常重要,且普攻后可立刻使用一技能然后打出强化普攻,使输出最大化。一技能无法触发红BUFF末世等普攻法球效果,可以触发痛苦面具回响之杖的技能效果。一技能释放后的强化普攻可以暴击,可以触发普攻法球效果。这里需要强调的是,赵云的一技能不具备折越机制,即在两草丛中使用一技能转移,附近的敌方单位依然可以获得一瞬间的视野效果。
由于一技能的施法距离和范围与赵云的模型有关,因此可以通过闪现增加距离,且伤害不会丢失。
一技能可穿过大多数墙壁,过厚墙壁无法穿过,只会使赵云在墙面横向摩擦。
赵云的二技能非常特殊,如上图所示,在扇形施法范围的边缘处(即在左右两处加宽的区域内)无法对花木兰造成伤害。
而一旦花木兰进入该范围内,则二技能可受到伤害。
二技能特殊在,无法通过闪现改变伤害范围,一旦施法范围选定,则伤害只会在原地触发。与程咬金二技能相似,及时赵云通过位移改变位置,二技能的伤害也不会随之转移。且二技能可被打断,最低会造成一段伤害,带来一段回复。刚上手赵云的玩家要注意,二技能施法时不要自行打断,否则伤害无法打全,甚至只有一段。
二技能的最远施法距离严格符合扇形前端范围,无法触发普攻法球,但可以触发痛苦面具等技能效果。二技能是赵云对线期间换血的倚仗。很多玩家认为赵云二技能的回复很鸡肋其实不然,在一级和二级时,赵云的二技能带来的回复虽然不多,但是足够多抵挡一次普攻的伤害,这使得其在站撸时更加持久,二技能可以造成远程的消耗,并且还能给敌方带来不俗的伤害。
赵云的大招施法说明中有内圈击飞并感电,外圈只感电的解释,如上图所示,花木兰所在位置为内圈,赵云释放大招可使花木兰被击飞并施加感电状态。
如上图所示,花木兰所在位置为外圈,赵云释放大招则花木兰只被施加感电状态,不会被击飞。
大招是赵云的核心,命中后有1秒的控制及增加伤害的感电状态,感电效果对普攻及技能都会生效,其中二技能在附加感电状态后三次伤害均可附带伤害。携带了净化的英雄在躲赵云大招时可以在其抬手后释放净化,可避免击飞并消除感电状态。
大招可通过闪现改变施法位置,但需要在释放大招的同时立刻使用闪现改变大招落点,也就是说赵云可以完成大闪的操作。这里建议大家玩赵云的时候将技能取消施法改为拖动到一定距离后取消,避免斜上方需要使用大招时的尴尬。在大招释放后立刻释放二技能或一技能,大招落地后则会自动释放。大招拥有折越机制,通过大招在草丛中进行转移,附近的敌方英雄无法获得视野。这里需要注意的是,赵云的大招机制跟宫本不同,指向性技能并不会失去目标,且不会规避效果和伤害。
由于感电效果的存在,赵云的技能和普攻都携带法术伤害,这使得赵云四级时的伤害再一次提升,由于前中期英雄的法抗较低,感电可造成很高的伤害。赵云的大招可打断很多需要持续施法的技能,比如墨子的大招,王昭君的大招及张良的大招等等,因此赵云在面对该类英雄时非常强势,包括黄忠。大招后如果衔接弱化,眩晕等召唤师技能,可对对方后排造成极大干扰和威胁。
(3)出装推荐
(1)上单一枪
草鞋可根据对线合成护甲鞋或韧性鞋,若前期小规模团战较多更可合成极速鞋,加快支援速度。暗影战斧提供的生命值加成,冷却缩减,护甲穿透和减速都非常适合赵云。搭配能超过攻速阙值的铭文,宗师之力可增加赵云技能衔接的普攻伤害,更可增加机动性。破军使得赵云在残局时迅速收割,同时增加伤害。爆裂之甲可增强赵云作战能力,同时提供坦度。最后一件血魔之怒配合赵云的免伤被动可大大提高残血时的作战能力。这套装备让赵云的伤害非常高,同时也提供了一定的保命能力。同时,暴烈之甲也可换为其他的防装,如面对发育良好的射手可换位反甲或不祥征兆,极寒风暴也是很不错的选择,也可根据中后期法师情况换为魔女,视对局情况而定。值得一提的是,极寒风暴对于赵云来说非常适合,因此如果需要补防装,建议补极寒风暴,提供冷却缩减和护甲,及减速效果。
(2)上单半肉
只拥有一件暗影战斧的赵云伤害也不容小觑,同时极寒风暴魔女等能极大地提高坦度,吸收伤害和技能,为后排提供输出环境,此套出装建议搭配穿透铭文使用,增加前期伤害,打开局面。该出装可安全切后排,不会第一时间被秒,同时也可保护己方后排。但该套出装一套可能无法秒杀后排,因此更多进行逼走位,威胁敌方后排走位和输出环境,干扰其团战站位是首要目标。同时,赵云面对强势开团英雄如鬼谷子时一定要第一时间进行控制,防止己方后排收到威胁。
(3)打野
赵云对于经济的要求并没有马可波罗等高,当然获得较高经济的赵云更有威胁,打野赵云建议选择巡守利斧增加坦度,若追求冷却缩减和攻击力选择追击刀锋也可,鞋子选择韧性鞋,其余出装与上单一枪类似。这里需要说的一点是,名刀对于赵云的效果并不是特别好,不如血魔之怒更能增加生存能力。打野赵云可适当为中单或ADC让野区经济,同时利用自身技能特点也可打出效果。打野赵云比较万金油,适合各种阵容。
(4)铭文推荐
(1)10狩猎10鹰眼4红月6异变
可增加10%移动速度,16.4%攻击速度,21物理攻击,2%暴击率,85.6%物理穿透。
让赵云在2级时共有18.4%攻速,技能衔接普攻手感更好。2%暴击可以增加输出,物理穿透和攻击增加前期伤害。此套铭文适合打野及上单位,重在增加输出。
(2)10狩猎10鹰眼4红月6祸源
可增加10%移动速度,16.4%攻击速度,9物理攻击,11.6%暴击率,64物理穿透。
将异变换为祸源,增加了暴击率,普攻伤害更高。
不同对局可自主选用不同铭文,增加作战效果。
(5)对线技巧
赵云的二技能提供了一部分的回复,让我们在面对大部分英雄时拥有换血的资本。合理掌握敌方英雄的技能释放时机换血消耗是重点。
打上单时,并不需要强力压制对线英雄甚至击杀。只需要打足经济等级,然后清掉兵线支援或者gank,赵云单线能力并不是特别强,重点在于机动性,要好好利用。
(1)对线雅典娜等不具备回复能力的英雄
充分利用自身二技能回血的优势,尽量在敌方英雄试图补刀兵线时释放,尽量多地保证命中,让其在血量和经验金钱上为难,同时磨掉血量逼出经验圈,让自身获得清兵优先权,打出等级优势。如对方与我们进行换血,合理利用一技能减速并打出伤害,再贴身释放二技能可大幅度消耗敌方血量。配合己方打野可尝试击杀。
(2)对线达摩,典韦,白起,吕布,程咬金等具有回复能力的英雄
对线达摩一定要注意其一技能的释放,避免命中,在达摩开启二技能时立刻使用二技能换血,此时我们一定不亏,达摩释放一技能时一定要拉开距离,如果躲不过一定要离开其普攻范围,避免普攻伤害。同时4级之前可以尝试换血并配合击杀,4级后则要小心达摩大招二段斩杀效果防止我们的被动免伤无法发挥。
对线典韦利用其需要站撸回血补兵的特点用二技能进行消耗,典韦回血已经被削弱,效果并不是很理想,可以大胆换血,可利用半血引诱典韦上前换血,再利用一技能拉开身位。需要注意的是,典韦一技能可解除我们一技能的减速效果,因此不要强打强追。典韦并不容易单杀,尽量磨血配合打野或中单进行击杀。
对线白起要最快速度清掉兵线并进行游走支援,不要在线上和白起单挑,浪费前期宝贵的时间。
对线吕布要用一技能的机动性躲避其一技能命中,压低吕布血线,干扰其发育并多配合打野击杀,压缩其生存空间从而扼杀吕布发育,同时如果被一技能刮中附魔,立刻撤退,不要恋战。
对线程咬金时要配合打野4级前进行击杀,同时注意兵线,不要让程咬金舒服单带推塔,第一时间清掉兵线然后进行支援。对线期间同样利用二技能让其掉血补刀,一技能追击,赵云面对没有大招的程咬金有很强的压制作用。
(3)对线射手
对线射手时要补护甲并用二技能频繁消耗兵线血量避免其进塔让射手消耗防御塔血量,同时若辅助离开射手支援其他路时要立刻上前换血,一对一时赵云可以压制大多数射手甚至击杀。合理利用一技能躲避技能和普攻,同时保证自身血量健康,如果被压制,请求打野中单的支援。赵云的技能普遍不长,很容易被风筝,我们一定要预估追击的风险和收益,不要盲目追击被放风筝。蹲草并预留技能可以消耗射手血量,同时让其站位靠后。四级时可强势反打一波。
(4)打野
赵云打野一定要做到及时支援,如果己方上单被压制,不要吝啬支援,赵云二级仍然有很强的作战能力,这里提醒一下抓人gank不一定要到4级,及时支援可以逆转局势,获得前期的优势,同时赵云很适合打前期混战,残血时诱惑很强,本身坦度足够,很适合反打和收割。有时可以适当地让出一些野区的经济给中单或者下路,让其快速发育,同时解放我们去gank和游走。有机会一定要收掉敌方野区的野怪和小河蟹。赵云中后期可适当带线,再集合推进或者打龙逼团,利用自身机动性可造成很大威胁。
(6)团战思路
赵云的机动性使得我们一定要愿意去支援并且及时支援,同时适当承担伤害和技能也很重要。不同于其他的刺客,赵云的身板更硬,同时也没有太多限制,可以强势切入后排造成杀伤,同时追击能力和逃跑能力也一流。所以我们使用赵云时不要半血以下就躲草回家,此时的赵云对敌方诱惑力很大,同时免伤的存在作战能力又很强,所以残血的赵云有时比满血的赵云更有价值。合理控制自己的血量,能够持续作战又拥有免伤,让我们更加有恃无恐。
优势团战一定要敢于切后排,此时对方发育不良,无法进行秒杀,打乱阵型同时吸收技能和伤害,队友跟上后可打一波很漂亮的反击。劣势时要尽量保护后排,同时断兵线,防止一波猝死。