关于网易出的手机MOBA游戏《非人学园》,由于是从去年就开始测试到现在,很多人应该也都接触过了。画风很魔性,台词很生活化,让人耳目一新。但如果说它为我们打开一扇大门、指出了MOBA游戏的下一代发展方向,可能你觉得有点吹牛。有那么强吗?
我们先来看看这是个怎么样的游戏?如果你看的是游戏内的战斗,会觉得这是个非常普通的MOBA游戏:熟悉的1被动+2主动+1大招的技能设定,分路、打野、推塔、上高地,这都是MOBA的常见套路。包括草丛、大龙(喵老大)的设定,都是你在王者或别的什么MOBA游戏玩腻了的。
“非人”真正的魅力不在这里。
要感受它真正的魅力,必须要仔细看游戏里的人物设定。比如有个英雄“龙马”——说到龙马,你可能会想起西游记里的白龙马。他本来是龙王太子,因为吃了唐僧的马被罚变马,驮着唐僧去取经,在宝象国他还变回人形和妖怪打了半天。但这里的龙马显然不是他因为你不能操作一匹马去打MOBA。另外还有一个很有名的人物叫坂本龙马,是日本明治维新的重要人物,善用武士刀,这就比较接近我们心目中的英雄设定了。但游戏里的龙马是个马头人,走偶像路线,武器是个麦克风……这你能猜得到?
这还不算,他的一技能是个突进技能,往某个方向冲一小段技能并造成伤害。这种技能会的人太多了比如王者里阿轲、花木兰、赵云都会,但王者里这三个英雄的技能分别叫“瞬华”、“空裂斩”、和“惊雷之龙”,和英雄外观、英雄背景故事没什么联系。而《非人学园》里,龙马的这个移动技能叫“魔鬼的步伐”,一听就让人想起了那首歌:在地上摩擦、摩擦摩擦、似爪牙,是魔鬼的步伐!
这就是《非人学园》最大的特点和魅力所在:它这种“无厘头”的设定来自于网络、来自于流行、来自于玩家本身。它是玩家“自己的MOBA”,所以虽然独特但玩家并不排斥,因为这些梗都是平时见惯了的。
又比如“土地”。从整个游戏的背景来看它无疑是从西游记里得到灵感,这也符合网易的立场,毕竟是靠《大话西游》、《梦幻西游》起家,做MOBA游戏也应该用西游背景。但正如上文所说,龙马不是龙也不是马而是马头人,这里的土地也不是西游记里那种负责指路的老头,而是个坐老板椅的房地产大亨。按设定他靠房地产发家致富成为“非人学园”里的首富,而技能则是“强拆”和“盖楼”……这么吐槽真的没事吗?
西游里的地府有个阎罗王,非人学园里也有个谐音的琰萝。我见过不少文学作品、影视作品里的阎罗形象,基本都是国字脸大胡子,比如《幽游白书》里的大阎罗。显然,如果把琰萝也做成国字脸大胡子那就太“世俗”了,所以这里的琰萝是个拿巨镰的病娇。有点像由乃,表情也是那种病娇式笑容,让人一看就想揍。
还有什么内裤套头的顺风耳、会和自己的禅杖一起唠叨的金禅(唐三藏)、因为每天听了太多祈祷而厌倦的晓音……这游戏里大多数英雄都来自于西游记,但却不是他们本来的样子,这是《非人学园》最令人感到新奇的地方,也是它最大的竞争力所在。
MOBA游戏发展到今天,已经有十几年了。老祖先DOTA是魔兽争霸III的RPG地图,英雄都是war3里的角色。LOL则是完全生造了一个背景,德玛西亚的故事很精彩但离我们有些遥远。到了“王者荣耀”,英雄们有很大一部分来自历史上的著名人物,所以游戏也沿用了人物的背景设定(甚至还曾因此引发争议)……这些MOBA游戏的重点都是“战斗”,而游戏的相关设定则很少有人提及。但技能来来去去就那么多,王者里的花木兰、庞统已经把技能做得非常复杂,露娜、李白则对操作有很高要求。手机游戏搞这么认真,那我为什么不去玩DOTA、LOL?
DOTA里的英雄都来自于War3,没有自己的背景故事
《非人学园》的出现打开了一个全新思路:吸引玩家,并不一定靠战斗、靠技能设定,英雄的外观、背景故事和设定本身同样可以成为亮点。MOBA类游戏由于强调战斗本身的平衡性,通常都是靠卖皮肤来盈利,长期以来玩家们已经养成了“玩MOBA,看皮肤”的习惯。毕竟技能是死的难得有什么变化(尤其手游更是如此),而每次更新主要更的还是各种皮肤、技能特效。所以玩家选择游戏时并不是看技能多少,而是看人物是否有个性、是否有吸引他的皮肤?毕竟英雄必须做到满足所有人需要,而符合自己口味的设定却万里挑一。
我喜欢这个“金禅”,因为那个棍子很唠叨,像《大话西游》
提供更多样化的外观、更深刻的内涵、更贴近潮流的背景设定,让玩家有更多选择的理由,这或许正是下一代MOBA游戏的设计方向。