导语:游戏日历·夜话经典,换个角度趣说经典游戏
前几日,一位名叫Colin Campbell的外国游戏同行写了一篇关于游戏世界里的母亲角色分析文。结果发现,无论是3A还是人气游戏,里面的母亲基本都是辅佐角色甚至是边缘人物,几乎没有正面描写母亲角色的游戏。其实不仅是海外,在国内的经典游戏中,母亲这个伟大的角色,通常也不是重点刻画的形象。准确点说,这些母亲角色的结局,基本一致。
《仙剑奇侠传》李逍遥,原著中虽未直接提及其母亲的名讳,但却交代了李逍遥的父亲李三思是四大恶人之一的“南盗侠”。而根据游戏中的NPC所述,“南盗侠夫妇是因为被诅咒而突然暴毙的”。
此外,从第二代到第五代,仙剑系列的主角母亲都有一个特点,“在他年幼时便离世”。而第六代主角越今朝则是非传统意义上的爱情结晶,他的诞生,有点类似孙悟空。不知即将问世的第七代主角,是否会摆脱这个命运。
《古剑奇谭》初代主角百里屠苏的母亲韩休宁,为了救屠苏,最终战死。次代主角乐无异,生母早亡,和父亲乐绍成以及继母傅清姣生活在一起。三代主角北洛,有王族血脉,幼时因故流落人界,长大后只见到了哥哥,后者因伤去世。偌大王族无人出来打理事务,父母情况不甚乐观。
《诛仙》张小凡,幼年偶遇天音寺高僧普智,后者因身负重伤,临死前将绝技和重要保护传于了张小凡,张小凡因此昏迷。次日醒来,张小凡发现父母和全村的人都被杀害了。而《剑网三》的唐简、谢云流、李承恩等人,不是从小失去双亲,就是刚一出场就是孤儿。《天涯明月刀》主角傅红雪在原著中也是由养母带大,生母早逝。
还有金庸系的同名正版游戏,萧峰、郭靖、杨过、令狐冲、张无忌、韦小宝等等,相关例子不胜枚举。
可见,在国产游戏,尤其是以仙侠、武侠为题材的经典游戏中,主角大多都有一个悲惨的童年,而其悲惨的重要体现就是父母双亡或生母必亡。好不容易有几个童年比较愉悦的,比如《古剑奇谭二》的乐无异,还是跟继母一起过的。
与国外大作一样,相较于母亲的形象,父亲被赋予神秘而伟岸的高人形象(如《战神》奎爷、《如龙》桐生一马),也是部分国产经典喜欢使用的刻画手法。譬如李逍遥的父亲是劫富济贫、不计前嫌的南盗侠;《轩辕剑》主角何然的父亲是受世人敬仰的轩辕剑侠;天刀OL里的叶开父亲是独霸武林的“神刀堂”堂主,师傅则是大名鼎鼎的李寻欢。
而比国外平和一点的是,国产经典游戏一般不会有“大男子主义”,或明显的“区别对待”。在海外大作的讨论帖中,时不时会出现一些关于歧视的话题,其中就包括了设计师对游戏人物中母亲角色的黑化,或给这些母亲角色安排一些比较有争议的工作。
《荒野大镖客》一代主角老婆阿比达尔曾经是一位罪犯,同时也是一名性工作者,而《GTA5》里主角之一的麦克老婆也同样如此,后者还被R星刻画成了一个“不忠”的妇女形象。而这两位,也都担任着母亲角色。此外还有《古墓丽影》女主劳拉的母亲、《最终幻想9》里加奈特公主的母亲,则是黑化的代表。
事实上,很多海外大作都不乏这样的设定,主角母亲不是早早领便当,就是性格品行存在争议,要么就干脆黑化。反倒是游戏中的父亲角色,如果不是过早线下,基本都有各种各样的魅力或是主角的精神支柱。当然也有母亲担任这样的角色,只是相对而言少了许多、而且在开放、自由、平等著称的海外大作中,鲜有作品会出现男性性工作者的桥段。
反观国产经典游戏,虽然母亲这一角色同样不太会对推动剧情起到什么至关重要的影响,但只要出场或是有相关描写,基本上都是善良温柔,体贴丈夫,关爱孩子,甚至能为家庭献出生命的东方女性形象。不仅如此,在创造这些角色时,游戏设计者还会给这些母亲尽可能地增添一些正面印象,从而呈现出母亲对主角的积极影响。
《剑网三》里唐简的母亲荷蕾娜是一位不会武功的西域女子,她富有才华,饱读诗书,精于阵法,而且有过目不忘本领。唐简的剑法就是母亲通过之前所见的剑谱,一字一句通过口诀传授给他的。《古剑奇谭》的百里屠苏,本来是断气之人,后来硬是被自己母亲韩休宁用复出生命代价的禁术救了回来。为了保护屠苏全身而退,自己也与敌人拼尽了最后一丝力气。
作为公认的第九艺术,一部优秀的游戏作品必然会体现游戏创作者身处的文化特色与优良传统。而诸多经典游戏也确实体现了国内创作者对于母亲,乃至所有女性角色的尊重,而这一点,恰恰是许多西方大作的争议之处。加之女权组织的干预,如果不是最重要的人物,西方大厂的女性角色,往往很难真正呈现出西方女性的美。
相较之下,国产经典游戏的不同在于即便没有正面呈现,哪怕仅有寥寥几笔,也会将一个善良、勇敢、包容、贤淑、体贴、坚强的母亲形象存留于玩家脑中。所以别看国产游戏目前并没有3A大作,可论在游戏中讲故事与赋予角色魅力的本事,中国制作人,还没怕过谁。