时隔一千年共同领导黄健起义的三兄弟张恪、张宝、张良终于在另一个世界重聚,在三国杀体验服3.7.2.8的更新中,人工将军张良拥有新颖奇妙的功能机制,接受了在线玩家测试。
张梁这个武将,属于三国杀在屯牌机制改革上的又一次尝试,即牺牲牌面本身的效果来获取其他的收益,不再是简单的积攒手牌靠数量来制胜。可本该是广受好评,增加游戏体验感的行为,却受到玩家的一致吐槽。
首当其冲的是张梁的武将插画,尖鼻瘦腮,白毛妖瞳,活脱脱像一只成了精的老猿。不得不说随着皮肤与武将的越出越多,三国杀早已背离了初心,古风气息逐渐淡薄,魔幻主义色彩日趋浓厚。
其次是设计背景,张梁是太平道的创始人、黄巾之乱的始作俑者之一,在教中的地位仅次于张角张宝。太平道的理想是创造出一个无剥削、无灾病、无偷骗,人人自由幸福的世界,宣称在天上有鬼神监视人间,人们的寿命会随着做出好事坏事的多少而增减。
而这正是饱经汉末动乱之苦农民百姓们的痛点,他们巴不得割据一方欺压劳苦大众的军阀豪强受到天谴,又希望饱经苦难的自己过上好日子。无数人从太平道这里找到了心理寄托,一时之间从者如云。
但武将张梁的设计方向却丝毫不见这方面的影子,反而是从太平道教团的组织结构下手。太平道教团的首领为“渠帅”,部队称为“方”,多则一万余,少则六七千,大大小小共三十六方,可这是张角设立的,跟他张梁也扯不上关系呀。
上述两点虽然有很多吐槽之声,可也都是小瑕疵,对于一个游戏不能太苛求其贯彻现实主义,只要玩起来游戏体验感好,什么都好说,可点了两把张梁才发现,这武将是真的恶心。
张梁的【集军】与【方统】属于联动技能,单独发动没有任何意义,通过发动方统,来将集军获得的点数之和为三十六的牌弃入牌堆,对一名角色造成三点雷电伤害,不管是技能发动的频率还是代价都要比神周瑜的大业炎高太多了。
“方”的来源是张梁使用的武器牌、基本牌、锦囊牌指定自己为唯一目标时,可以进行一次判定,这张判定牌便是扣置在武将牌上的“方”。
判定的机制也导致方牌的点数不为张梁所控制,而且由于“即是使用者,又是唯一目标”的这一限制,可供集军发动的牌只有酒、桃、闪电、无中生有、火攻(自己)、铁锁连环(单连自己)、无懈可击(无懈自己)以及所有武器。
在此基础上,方统的发动就更为困难了,结束阶段开始时,若武将上有方,可以弃置自己一张牌与若干方牌,弃置的这些牌点数之和为三十六才可以对敌人造成三点雷电伤害。
这种技能发动的方式扭曲了张梁的出牌思路,三血吃桃,无杀喝酒,己方优势挂闪电的集方行为时常出现。关键是这三十六点之和要与弃置的那一张牌一同计算,如果扣置武将上的三张方牌是Q、Q、J,合计三十五点,那么弃置的那张牌点数必须为A。
若自己手中恰好有一张点数为A的桃园结义,而己方又多是残血,是发动方统送一名敌人上天后,看着队友一个个被收割,还是打出桃园等待下一张不知何时才能摸到的A点牌呢。
在当今这个强将如云生存环境恶劣的八人军争场中,作为摸牌白的张梁很难顺利的集方,即使是靠着队友的协助集得数方,伴随而来的是嘲讽度飙升,毫无防御能力的张梁被集火恐怕连一轮都撑不过去。
总之张梁在对局中的发挥微乎其微,作为忠臣不能护主,作为反贼没有攻击,作为内奸难以控场,前期的纯白板跟不上游戏节奏,心心念念的三点巨额雷电伤害往往在大多数对局中都无法发动,陷入了一个要么躺赢要么背锅的尴尬境地。
对此针对张梁改版的呼声也越来越强烈,要么降低集方的难度与方统伤害,要么提高回合外防御力与发动方统的代价,总之这样的张梁登录正式服,恐怕只会引起更多玩家的不满与争议。
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