船坞定位:法师/治疗攻击力防御力血量技术:治疗,这项技术弥补了船坞攻击力的不足。同时,作为一个有着高血量和回避的法师,为球队加血,在团战中履行辅助责任,始终和后期队友一起进退,是球队不可或缺的人。
一万
定位:远程/伪后期
攻击力 ★★★★★
防御力 ★★
血量 ★★
技能:狙击,爆头,填装弹药,弹弓切换
点评:一万是攻击力是毋庸置疑的,填装弹药使用时产生的无限子弹效果能稳定的提供输出,但是缺乏逃生和切入能力使得一万被近身后基本很快就跪,需要团队给予极大地保护。再者一万的爆头技能是翻倍输出,但一万的人品值不足在面对妹纸和团战时可以体会出来,让此技能大打折扣。一万血量成长太低,在后期团队中,10000点血会第一时间被秒杀,所以该人物最终只能作为一名伪核而存在
沃伦
定位:近战/坦克
攻击力 ★★★★★
防御力 ★★★★
血量 ★★★★★
技能:特效,咆哮
点评:目前拥有最多慢动作特效的角色,该技能发动时,降低全屏范围敌人攻击速度,并强制所有场外视觉在自己身上,可谓集控制和状态于一身的强大技能。而咆哮技能能在队友中了负面状态时,及时接触该状态并附加一个增益效果。高血、高防、高攻击让她有着1保5后期的资本,开局选择了沃伦这样强大的角色,胜率至少提高3000%。
市民Z
定位:挂B/侦查
攻击力 ★
防御力 ★
血量 ★
技能:外挂,召唤
点评:大家一定会问,该人物属性这么低,何以存活至今。我只能说丧失国度的反外挂系统做得还不够好。拥有全图视野,土豪金版罗技鼠键套,专业辅助脚本,开局直接带了一身极品装备,硬生生的将此角色实力拉高N个等级,丧尸抓野第一时间通知队友,配合队友各种躲视野,防gangk,虽然很无耻,但我想说,我喜欢这样的队友。
卡桑德拉
定位:游走/变身
攻击力 ★★★
防御力 ★★★
血量 ★★★
技能:丧尸变身
点评:卡桑德拉颜值不够高,属性成长比较平庸,导致该角色选的人较少,作为一名不常见的排位赛英雄,在团战中发动变身技能,输出较高,能够制造混乱,给队友提供更好的输出环境是此角色的最大作用,但该技能发动时的无视敌我效果是个硬伤,对队友的站位和配合是个极大考验,是个不稳定的因素。
艾迪
定位:近战/爆发
攻击力 ★★★★★
防御力 ★★★★
血量 ★★★★★
技能:威慑,重击
点评:别看艾迪一脸萌萌的样子,手中的百炼破甲锤可是传说中的神器,剧情到现在,安迪的武器耐久值依然是100%。当她抡起大锤的时候,你首先一定吓尿了,威慑技能不是吃素的,首先就减你个300%的甲,然后重击一旦发动,一锤一个爆头,要论近战格斗能力,必须首屈一指。同时,该英雄虽然前期较弱,但通过了睡梦试炼,觉醒了一次。之后迈克死之试炼,再次觉醒。所以,建议面对一个觉醒+2的英雄时,只能远程放风筝,切记!切记!
墨菲
定位:后期/输出
攻击力 ★★★★★
防御力 ★★★
血量 ★★★★
技能:再生,尸潮,万花眼
点评:墨菲作为团队的后期,长期受到N保1的待遇,各种送经验送钱,虽然每次打野都被抓,但幸好队友给力,每次都幸免于难。能够快速再生弥补了血量和防御的不足,自身带控制技能,但由于现在技能等级不够,威力还不够。但可以想象的是,今后墨菲满级后,一个控制,然后召唤尸潮后进行输出,加上自身本身攻击不俗,见谁秒谁,可谓真核大后期。
团队点评
攻击力 ★★★★★
防御力 ★★★★
血量 ★★★★★
点评:该团队拥有近战坦克1名,近战爆发1名,远程输出1名,治疗1名,侦查1名,游走1名。队伍职业搭配合理,分工明确。多次团灭敌人,战绩不俗。唯一不足就是缺乏智力型强力角色,导致该团队容易被先手。如果能有吉普赛商人这样的BUFF和输出型角色的的加入,就能弥补该团队的不足了。