比武有很多决定最终胜败的因素,不一定是实力的高强度与否。
这一点风云之中很多战斗已经说的很清楚。今天我们分析一下风云之中决定胜败的18个因素:1力量:包含内力、功力、攻击力强弱等
虽然长辈们经常这样教育晚辈:力量不足招式补。但若对方力量本就比你强不止两个数量级,招式又不算太笨拙,完全可以返璞归真用纯粹的力量压倒一切繁杂精巧招式。就像一个人练熟了一系列精巧招式,但力量尚且不如一书生,且不说对方内力深厚的会不会闪避之类,就算是站着让你打,也许你也攻不破对方护体真气。
更且绝大多数精妙的招式要发挥出全部威力,也是需要力量作支撑的。虽然灵巧使用借力打力这样的招式可以在力量不如对方的前提下反败为胜,但如果对方懂得如何破招,你那花巧招式就只会变成花拳绣腿了。简而言之,很多时候力量才是实力的根本保证。
案例:风云1——摩诃无量败雄霸,纯粹无限力量碾压。风云2——双核断主席暴力压倒一众武林强者 俘虏了多少少男少女的心?风云3——大魔神一招灭掉方圆十里,喵的想跑都来不及。
2、招式:
包括以弱胜强、以柔克刚、以点破面、以快破巧、以力破繁。招式需要力量才能发挥其最强威力,同理力量也是需要巧妙的招式才能充分发挥其作用。
总之招式的巧妙应用在对战中是起着关键性作用的,不然你怎么见招拆招?当然到你武功达到一定境界的时候,可以返璞归真,以无招胜有招。但达到这种境界之前 无论你是谁你都得先将一切招式融会贯通,将原本生疏的招式转化成属于自己的招意。
风云1——无名师忽以一成功力怒扇绝无神大耳瓜子。风云2——无名以发施巧劲卷断东瀛第一刀。风云3——无名两剑毫不费力杀败玄武君。
3、防守:
有人说进攻才是最好的防守,但不懂防守又如何进攻?这里的防守包括强化肉体的内外功,也包括凌波微步等闪避技能,以及怎么打都打不死的生命上限,总之只要将敌人杀招造成的生命百分比降低到最少即可。也许你能够强到无需防守就能将敌人杀败的境界,但这势必会使自己负上不小的代价,这样就无力应付后面的战斗。总之要想复出最小代价 获取最大战果,一是将招式练的巧妙,二是致力于防守
案例:风云1——绝无神:我有龟壳我怕谁。风云2——一忧:我有99%闪避我怕谁?水挪移用得贼溜
4、战略:
高手对决,更多的是智商上的较量。如何抵挡对方的杀招,如何为对方制造破绽,如何在进攻的时候留下后招,如何判断乘胜追击的最佳时机,这无疑是脑力和眼力上的较量。
而武学之所以能从单纯的打架斗殴发展成一门艺术,也是因为战略概念的出现。在战前对敌方进行仔细的分析,并对每一个可能的变数都作出应对策略,战时就能从容应对,并以最小的代价获取战果,这也是回合制游戏的乐趣所在。
案例:黑豹列传——我就没见过长空哪次虐人是没用上他那无穷大智商的。风云3——小武:剑晨逆贼!看我的:左手换右手换左手换右手换左手换右手换左手……
相反 若是战略应用不当 即便你有过人实力 最后说不定也是惨败收场。比如:风云3——剑圣龙儿:如果上天再给我一次重来的机会,他喵的我才会不傻不愣登的把剑二十三大招放到步惊云幻象上。
5、先手:
先下手为强,后下手为倡,先入为主者就能从一开始把握整个战局的优势,进而为接下来的对招拟定更好的战略。刚分析过战略,这里面也包含了一点点所谓“先手”的概念。不过这里的先手除了明着先出招之外,还有包括趁人不备发动刺袭。
所谓明枪易躲暗箭难防,很多武功高手就是因为警惕性不高结果惨遭暗算,幸运的也就是膝盖中箭退出江湖,不幸的直接当场饮恨。
案例:风云3——赤炎先发制人怒挑聂风父子;风云2——还记得水神老祖咋死的么…
6、气力:
气力不同于功力、力量的概念,形象点说就是魔法or耐力上限。人说谁能坚持到最后谁就笑得最好,别看有些人打架的时候一开始很凶,再斗上个三五回合说不定就倒下了。反之若是气力宗远功长者,就知道一开始不要出全力,等待把对手拖累了,再使用终结技定输赢。
案例:风云1——万剑归宗的最后一句“宗远流长”,意思就是练成之后可以吸纳对手的功力转化成自身气力,令MP源源不绝。风云3——连城志的吸功大法,相当于WTF模式下死骑的大(到现在都想不通连城志有啥好的 能得到作者这般厚待。可能是反派里面唯一活了整部的吧,安排他最后送死)
7、战意:
武侠界出现过不少以弱胜强的例子,师兄也有这样一句名言:强与胜,弱和败,根本没有必然的关系。处于劣势者,如果能激发拼死的决心,完全可以凭借顽强战意临阵爆发,突破肉体极限,以弱胜强。反之若是本来就没啥优势,又因为恐惧等原因战意下落,最后只会死的更快。
案例:风云2——怀空战意引爆小宇宙,直接把实力强过他十条街的帝释天一条手掌给砍了下来。这个相信大家没话说,万万想不到会是那个结局
8、气势
气势的作用一般从一开始就可以体现得出来,强大的气势有时候可以让人未战而先胜,不战而屈人之兵。等到战斗竞争至白热化的阶段,尽管一方已经伤痕累累,但若能在气势上胜过对方,就可让对手错误估计自己的实力,最终反败为胜。
案例:风云2——阿松能砍中皇影一刀,也是靠他一开始营造出来的一种势;风云3——步惊云争锋崖除十魔,首先拿十魔小弟开刀,看似卑鄙无耻,实则给敌方制造恐惧,增加自己气势。
9、装备:
虽说在真正的强者眼里,装备、道具都只会是玩具,更有无数自命清高者,自恃实力过人,于是什么武器道具都不用就裸装上阵,其实这是一种很偏激且狂妄的概念。诚然道具这种东西你不能依赖太甚,否则只会让自己实力停滞不前。但在实际战斗中,没有强大的武器装备作支撑,是无法将一个人的实力尽情发挥的。
正如皇影所说:一个真正的刀客只要一日仍握着他的刀,便能切实感受刀与他的生命融为一体,生死与共,刀在人在,刀亡人亡!另外,如果能在实战中巧妙的配合少许暗器和道具,往往可以创造出奇迹般的战果。
案例:风云1——风云败雄霸,虽说主要靠的是摩诃无量的爆爆爆,但若是前期没有绝世+雪饮两把神兵,风云还来不及放合体技想必就已经被雄霸收拾掉了;风云2——没了那件钢铁侠战甲 铁狂屠就是一战5渣;风云3——连城志不拿无情,尚且不如六成功力大魔神。后来仰仗无情中的魔魁,才趁大魔神分心的时候把他手撕了
10、属性相克:
不单只五行上的水克火、土克水……在武学上也有很多一物降一物的招式、心法、境界或者兵器,举个比较容易懂得就是剪刀石头布,锤子克盾牌,单体攻击克AOE伤害……假如你遇上了一个本身就有能够克制你武功的对手,除非你的实力比他强上一到两个数量级,或是对方不在状态,否则你就只能认命挨打。
属性相克无论在武侠还是仙侠世界中也是比较无奈的事情,因为每个人一开始在江湖中行走都是需要一技之长,但有些人偏偏就能完克你的这一技。
案例:风云2——步惊云以英雄断剑战皇影,虽然最后没有取胜,但能在未知敌方虚实的前提下不落下风已经算不错的了。风云3——步惊云打一忧怎么打都拿不下他,后来一忧跟聂风打,被聂风一腿踹飞脑袋……;还是风云3——剑影>聂风>武狼>剑影>聂风>武狼>剑影>聂风>武狼>剑影>……(这个大于号的意思是表示属性克制,不代表实力,万勿误会)
11、战斗经验:
这个不等同于你闭关修炼后获得的实力,而是在无数战场拼杀后用生命换来的东西。就像是同样的一大堆数学公式,甲对它们的理解程度和记忆程度不比乙差,但是乙做得题比甲多,运用公式的灵活度比甲高,他就比甲明白什么时候该用哪些公式,最后取得的成绩也就比甲要好。
同样的道理在武学上,天天跟别人打架的,即便是用最粗浅的招式也许也能打败一个闭门干练XX神功的某高手。因为只有通过不断的实战,才能把别人创造的招式转化成属于自己的招意,甚至自创一套属于自己的武功体系。更且战场变数极多,经验不足者极有可能临危而乱,经验丰富者无需思考时间就能从容应对各种变数。而这种优势一般到了后期都是主角拥有的。
案例:风云3——连城志吸收大魔神精元后实力堪称天下无敌,但不拿无情刀子还是会被步惊云以丰富的战斗经验压制。
12、敌我虚实:
所谓知己知彼百战百胜,港漫经常出现这样的情况:新龙套一开始出场的时候可以把主角虐的跟猴子一样,然后再过个十回的样子,主角没升级没开挂,就把龙套打残了
其实按照武侠角度看,这是很符合实际情况的。因为龙套新出场的时候,主角对他实力未明,了解不深,而主角成名数十载,想必有心者对他们的武功套路、优劣等都了如指掌。
一方对另一方的实力成足在胸,而另一方对这一方只能试探性的出手,即便主角功力可能比龙套深湛许多,第一场交手肯定是主角先吃瘪。但交手一定次数后,聪明的主角就会把对方实力摸的透透的,下次交手就不再是我明你暗,凭借丰富的经验将对手杀败也是合乎情理的事。
案例:风云1——绝心第一次登场就把跟他同年同月同日的聂风打吐血,但从那以后再遇到聂风~……;风云3——玄武君:武林神话聂风,不外如是!结果被聂风揍了。
13、心理状态:
高手对决,除了比拼肉身实力外,一些敌我间的情绪状态也会影响战果。尤其是在生死战中,一些负面情绪的出现往往会让战斗从一开始就出现一边倒的局面,
这里跟后面要讲的“境界”还不太一样,因为有些高手对决的时候,一开始就被套上了某些情绪上的DEBUFF,不知道的还以为他实力不行,其实是被对方占了便宜。因为心理状态跟生理状态其实是挂钩的,一些负面情绪如果不能在战斗前或战斗中及早克制,战斗力以及判断力都会大幅度削弱,后果是灰常严重的。
风云3——圣王败步惊云,一半是靠唐手船越死前打在步惊云身上的一招,一半原因是步惊云又急又怒失去理智;风云3——自从第二梦死后,聂风跟别人打架就从来没赢过(除了秒杀赤上帝那场),按照老马的解释是丧妻之痛让聂风冰心破碎,但这“冰心破碎”的DEBUFF时间未免太长了一些……
14、境界:
算是一种比较抽象的概念,人都说习武先练心后练武,不懂的人还以为这是师父怕自己将来以武功为非作歹,懂一点的人可能会知道有些高深的武功没有良好心态你是练不来的。
“境界”一词确实在习武过程中起着上述重要作用,但只有实战过的人才会充分明白 心境对于一场战斗来说有多么重要。实战充满无数的变数,尤其是生死战中,双方很有可能会因为各种变数出现自大狂喜、恐惧混乱、自信不足等情绪波动,最终影响出招速度、力度、判断等。唯有境界高深者,方能面对一切变数处变不惊,甚至可以给对方制造变数,影响对方心理状态,为对方制造破绽。
案例:风云1——师忽嘴皮子忽悠死老天皇,破完美一式,其实也是一种境界;风云2——帝释天惨被怀空+步惊云断指断手又断臂,说白了还是因为心理素质不行;风云3——二豹天生一小受,练功勤奋又努力。奈何境界不如人,一招被秒如垃圾。
15、其他顾虑
战场是复杂的,很多时候胜败并不是因为某方实力不济,而是因为各种复杂的原因不得不败,比如一方在战斗的同时要照顾另一名伤员,就会打得缚手缚脚。一方有人质在手,另一方打架时候也会缚手缚脚。双方战前因为某个原因,导致一方不得不败给另一方。某方为了隐藏实力,故意放水落败。
某方不忍心杀死对方,结果反被对方杀死。总之,非战之罪
风云1——争堂主的时候断浪受了雄霸命令 不得不败给步惊云(虽说正八经打的话 输的肯定也是断浪);风云3——聂风给老婆疗伤的时候遭群殴 被活捉;风云三部曲——天剑三败之谜(本人有解析,可以关注我查看)
16、团队配合:
靠团队配合阵法加持击败强大敌人,这种例子无论在武侠界还是仙侠界,几乎每一部作品都会出现,如天罡北斗阵、蜀山七圣阵、森罗六合阵==。
道理很简单,一个人无论他的拳法还是剑术有多厉害,一定都会有破绽。如能有队友默契配合,也许就可以发挥每一个人的最大优势,并将破绽掩盖,简而言之就是取长补短。
案例:风云2——七武屠龙,主要是靠帝释天指挥得当。风云3——风云圣王三人组VS集谛十二门禅,说真的 要不是当年师弟智商小爆发估计风云圣王要赢也会被打残
17、外界环境:
环境因素对战斗结果产生直接影响的情况不多见,但也是现实会存在的一个问题。一般正规的比武大赛都会在露天且宽广的平台上 给比武双方提供一个公平竞争的空间。
但是有些人就是喜欢在艰苦环境下作战,因为他们练功的时候就是在这样的环境下修炼的,身体机能足够应付各种艰险条件所带来的变数。相对对手来说,这种环境会让对方实力削减的比自己更多,自己取胜机会也就越大。亦或者说,如果能巧妙利用地理环境为自己创造优势,也许就能杀对方一个出其不意。
案例:风云2——水神王在水上能把一众天门高手溜得像猴,到了岸上连个小神判都打不过;风云3——步惊云靠地理优势一个人干翻十魔三巨头;风云3——张五:大爷饶命,手下留情!大爷只要你肯放过小的,小的一定在晚上把大魔神引出来……
18 天意:
天意这种东西玄之又玄,一般在传统武侠小说里是不会出现的。简单来说就是阎王叫你三更死,谁敢留人到五更?反过来说,阎王叫你五更死,三更之前你就是天下无敌 谁也弄不死你的!
即便此人力量微乎其微,能打败他的人和可能性多得是,可偏偏老天不让他死,你有什么办法?除非你有像黑豹列传里的迪奥那种逆天断流能力,否则老天爷定下来的事,凡人根本无从改变。
案例:风云1——剑圣开剑23打雄霸,按理来说雄霸是必死无疑的,可是偏偏雄霸命中注定只能被风云干翻,结果随着步惊云乱入的一掌,剑圣肉体+招意灰飞烟灭。