只要是现在还在运营的游戏,无论是端游还是手游,评论中总是会有好有坏,并不会出现一个完美的游戏。即便是任天堂塞尔达这样的高分作品,也会有人认为没有达到自己的预期。火影忍者手游中就经常会出现各种吐槽,其中有一些是魔方确实没有做到位,属于玩家合理的反馈。但有些内容却是一些新手玩家或者是云玩家没有找对槽点,老玩家看到后就会觉得有点可笑了。
首先,我们可以看上图,这位玩家的评论大概的意思就是说某个UP主没有玩明白,然后以自己“老玩家”的身份来评价火影忍者手游。第一个内容关于直购通灵和忍法帖的秘卷,我觉得这里面说的还是有点道理,毕竟熊猫和二尾确实在某些时候要比普通通灵有一些优势。忍法帖秘卷里面也就爆雪比较强势,但那个也是过去式了,在被削弱了以后也不能成为大部分玩家的首选阵容。最近几个赛季的时空间忍术、冰牢和手里剑虽然不能弱,但目前来说都不能算太主流。反而是气旋、八连火、真空波等这些可以逐渐解锁的内容慢慢地成为了主流秘卷。
接着第二个问题,主要就是说氪金忍者的强度,然后氪金玩家可以直接秒出一些强度跟高招忍者一样的氪金忍者。巅峰时期的暴怒带土和刚重做后的疾风咒印佐助确实很强,但也都相继进行了削弱。而胜率一直很高的三代雷影在下个大版本更新也会有一定的调整,不出意外的话肯定是削弱。反观一些玩家经常提到的白面具和秽土二代,现在仍然是暂时安全的状态,我承认氪金玩家肯定是可以缩短获取忍者的周期,但你不氪金,肯定是需要花费更多的时间,这不是很正常的事情吗?难道别人氪金跟你V0玩家的体验一样,那别人还有什么理由氪金呢?
特别是后面括号里提到的几个忍者,泳装小南也不是今年上架的,只是今年返场过,今年的是新春小南,而漂泊武士再不斩也没有强到离谱吧?最后一个就更有意思了,月卡玩家居然是通关不了PVE的剧情副本?我自己就是月卡玩家,每次新的剧情副本出来就可以直接秒通关,哪里有什么难度?还有说天天拉满跟上班一样,你确定你真的体验过这款游戏吗?一般情况下V0玩家高活跃度在剧情副本上也不会有太大问题,除非你是弃坑后又回归,然后利用时光忍术找回了经验值,这样就会出现等级较高,战力没有跟上的情况。这个时候再去挑战根据等级解锁的最新剧情副本,确实是会出现打不过的情况,但这个也不是游戏的问题吧?
火影忍者手游肯定不完美,运营了五年多的时间,现在仍然还是有一些问题存在。玩家提到过多次的积分赛商城等渠道一直没有更新,限定忍者和签到忍者的周期拉长,还有前段时间争议比较大的那个祈愿夺宝等等,这些你可以稍微吐槽一下。但上面提到的那些,有很大一部分是自己真的没有玩明白,反而是来嘲讽游戏。不过,这些也都是我个人的看法,仅供参考。