《火影忍者》整部动画里有一半的内容都是原创,上部的原创内容特别多,是动画组喜欢自己做剧情吗?那当然不是了,他们原创剧情也是要小心谨慎的,不能超出漫画原著的设定,不能提前展开剧情,很可能与漫画作者要画的有大出入。只能在一些漫画没交代的对主线没大影响的地方补充,或者完全原创一些延伸出的不知名的小场面战斗。正因为有这些限制,他们是不想原创的,照着作者的漫画做省心省脑子不好吗?
他们也想可就是做不到,动漫必须一周一更,而漫画很多时候因为作者取材而停止周更,他们就必须用原创内容顶替。《火影忍者》上部开篇可以说是精彩至极,就是动画展现的136集之前的内容,然而这在漫画中的篇幅却远远不是136集讲完的, 200多集都没打住。这就和漫画作者绘画习惯和内容充实度有关系了,也和动画制作组有关系。
拿同样成名的《海贼王》举例,《海贼王》掐头去尾再出去冗长的前言,一集的实质内容就12分钟,而这12分钟里还总是各种定格,场景由远拉进众人各种震惊等等水上5分钟。尾田画漫画喜欢多场面切换而不交代细节,后来才知道他不擅长画打斗细节,对处理剧情节奏和铺垫上厉害,才总能刻画感人故事。他不交代细节的习惯正好给动画组可操作空间。《火影忍者》则不然,岸本是难得的继鸟山明之后能把打斗细节画好的漫画家之一,这也挺占篇幅的,漫画体现流畅打斗可能要画七八页,而动画展现出来则仅需两三分钟。所以岸本漫画5话的内容,做成动画可能被压缩到3集,而尾田5话的内容能延伸出8集。
岸本自己的进度,上部完结了,动画组一看后边没内容了,已经快要赶上漫画进度了,自来也、纲手、大蛇丸三人会面一战就是上部收尾。直接照做的话很长一段时间就不会有《火影忍者》的动画持续播放。136集打败君麻吕之后动画组原创了100多集的内容,主要是与大蛇丸残党以及周边村落邪恶忍者的战斗,从12小强随机抽取三人组队,由任意老师去带着完成任务。这就好比游戏里主线剧情要推完了,去接重复领取的支线任务一样,无聊却延续游戏寿命。
文:龙骑士谢鲁