自从成老师在2018年暴雪狂欢节上提出振聋发聩的灵魂问题以来,“你们没有手机吗?”问。从那以后到现在已经两年多了。
Iphone X都已经更新到iPhone 12了,小米的万元手机MIX FOLD今年也仅用一分钟就突破了4亿元的销售额,可见玩家为了备战移动端的《暗黑破坏神:不朽》,也是在硬件上下足了血本。以上玩笑话,切勿当真,黑过暴雪之后,我们来说正事。沉寂许久的“不朽”,即将在澳洲的安卓平台上进行A测,官方放出了全新的开发者视频,介绍了不少更新内容。等级从45级提升至55级,圣教军也作为职业加入游戏中,两张全新的地图,以及叫人耳目一新的全新PVP系统。
这个暂时被称作“冲突之轮”(The Cycle of Strife)的PVP系统,将玩家分割成了两派阵营,不朽者和暗影者,如果选择不加入阵营的玩家,则会保持冒险者的身份。玩家在这个模式下会一直保持循环动态的PVP战斗,暗影者可以随时挑战位于顶端的不朽者,挑战成功的暗影者会取代他们的名号。除此之外还有一个独特的10场同时进行的8V8模式,如果一方的胜率超过半数,便会为整个阵营带来改变。
不得不说这个听上去就十分有趣的PVP机制,在“暗黑”系列中是前所未有的,此次暴雪如此倾注心血在“暗黑”游戏的PVP内容上,也昭示了系列变革的方向。
“暗黑1”的雏形
从1996年第一代《暗黑破坏神》发售起,游戏里就添加了PVP功能。只不过游戏当时的重心,还在于角色扮演的故事体验,和屠杀恶魔获取更加强力的装备上。暴雪利用点对点的服务器技术设计的“战网”,赋予了游戏多人合作的新活力。也正是因“战网”的使用,早期的PVP内容也得以实现。
可惜的是暴雪本身并没有特意设计大量的PVP内容,虽然团队也一直在思考如何将PVP内容良好的融入进游戏本身。这就致使初代的《暗黑破坏神》虽然广受赞誉,也支持多人游戏,但PVP内容相对贫弱,仅支持在多人游戏中进行,看起来像是个插科打诨的友方伤害系统。而具体对战的规则,也是在玩家交流之后才定下的。即使如此,还是有许多玩家热衷在游戏里互相切磋。
“暗黑2”的核心
等到了2000年《暗黑破坏神2》的出现,制作团队在一代的基础上,加强了许多方面的改动,包括天赋树和装备build在内的内容。游戏在PVP上,也进行了一定量的更新,被别的玩家杀死,会让角色损失身上携带的金钱。对战中失败的一方会在死亡后还会留下自己的“耳朵”,上面有玩家的角色信息。敌方可以将其作为战利品收集,或者还给战败者。这也给了玩家想象的空间,有不少人依旧热衷1V1的对决;也有人入侵到别人的游戏中,给他们一个天降惊喜;更有无情的“耳朵”收集者,他们的目标只有一个,就是杀掉每一个遇见的玩家,并且拿走他们的“耳朵”。
因为有了更完善的系统,在那个只有剧情通关玩法的时代,PVP成了“暗黑2”后期的重要内容,而且PVP的人物build有别于PVE,这也使得不少玩家直接专注于PVP的修炼。玩家辛苦“刷”来的强力装备,在PVP内容中发挥了重要作用,在战网上价值最高的,清一色都是用作PVP的装备。这种模式反而在后期提高了玩家的参与度,也延长了游戏的寿命。
“暗黑3”的试错
在时隔多年之后的2012年,翘首以盼的玩家们等来了经过大换血的《暗黑破坏神3》。虽然游戏的整体风格和画面与前作有着相当大的差别,刚发售时的口碑也不尽如人意,虽然游戏还是凭借自身实力和之后的更新,用大秘境等良好的多人游戏内容体验,证明了无愧于“暗黑”名声的正统续作,但是三代的PVP系统改动,着实叫人难以满意。
这部作品中的PVP不再随着多人模式出现,决斗区域被移至了特定位置,玩家需要同固定的NPC交谈之后,方可传送至PVP区域。每个区域最多容纳四名玩家,战斗中可以互相造成伤害,没有固定规则,进入区域就可以参战,离开区域即表示结束战斗。这点上还是继承了系列一贯的做法,只不过决斗期间再也没有惩罚,即使是专家模式的决斗,角色也不会真正的死亡。
其实这不是“暗黑3”早期设计的PVP内容,本来团队设计了一套“团队死亡竞赛”的2V2模式,角色平衡和耐玩性都设计的相当不错,但是因为测试效果问题而宣布延期上架。最终这个模式还是没能出现在正式的游戏中,取而代之的是上文提及的“决斗”模式。可惜这个“决斗”模式偏向于更轻松的战斗玩法,游戏之后的平衡也没有用心制作,玩家之间变成了瞬间秒来秒去的游戏,直接让PVP失去了魅力,叫人叹惋。
“暗黑4”的期待
2019年公布的《暗黑破坏神4》不仅运用了更宏大的场景设计,更是让整体回到了二代时期的“黑暗”风格,最惊喜的,莫过于制作组着重于PVP内容的制作。
由于游戏公布比“不朽”还要迟,两者也都要改进PVP模式,而且目前看来挺多的内容还是高度相似的,很难不去联想是否出自同一人之手。另一方面来说,“不朽”虽然是网易与暴雪各占了50%比重的合作产品,工作内容上也没有进行明确的分工,但这个有些贴合国内网游惯用的大世界PK系统,还是让人觉得这部分的PVP内容的制作,均为网易所为。
据制作组透露,“暗黑4”主打的是开放世界PVP玩法,游戏中可以的PvP区域被称为“憎恨之地”,在这里的玩家并不是只能进行PVP活动,其中也会有PVE的活动。玩家们可以选择合力完成一些事件或击败BOSS,也可以发挥“邪恶”,独吞所有的奖励。
在“憎恨之地”中,玩家可以通过各种途径,获得名为“憎恨碎片”的货币,这种货币可以在特定的商人那里购买道具、物品、服装、武器和坐骑。不过你必须需要把货币拿到祭坛上净化,然后才能使用。被净化之后的货币才算彻底的安全。这种不公平还充满危险的设计,才算PVP的本质。
除此之外PVP模式下还有一个有趣的“红名”系统,当一名玩家击杀了足够多的对手之后,他将被系统标记,附近所有的玩家都会得到通知,如同被“猎杀”一般。如果成功击杀了该玩家,则可以获得大量的额外奖励,如果该玩家成功的保护了自己,甚至还反杀了对手,他将获得加倍的奖励。这种明确的机制,在鼓励玩家参与PVP内容上,会起到相当积极的作用。
这种叫人熟悉的PVP玩法,确实有着很强的既视感,要说是网易带去的理念方式改变了暴雪惯有的设计思路,大概也是合理的。不过就目前所见,这种增加了变数的PVP内容,或许会带来良性改进也说不定。
结语
一路看完暴雪对“暗黑”系列PVP内容的改动,不难发现暴雪目前的重心,是打造以PVP来驱动的,多人参与的,持续游戏内容。考虑到暴雪近年来在将自家游戏电竞化的转变,这种改动似乎在情理之中。
即便是移动端的《暗黑破坏神:不朽》,暴雪也在尽力朝着PVP方向发展,合作方网易的策略自然也会影响到游戏的开发,但这丝毫没有减少游戏的素质。从目前已知的PVP内容来看,确实是相对有趣的玩法,即便是受“搓玻璃板”的硬件限制,还是能看出暴雪对PVP内容的野心。倘若真出自网易之手,也算得上正确的选择,游戏目前在国内已经拿到了版号,A测也在进行中,相信很快就能面世,来让玩家见证游戏的真实素质到底如何。