网络游戏的奇妙之处就在于:任何人都可以在游戏世界经历另一段人生,去过自己所憧憬的生活,去发展一段前所未有的关系。因此网游世界的魅力并不是「与现实无关」,而是「与现实既断裂也连接」:
每个人都可以放下现实身份,在其中扮演自己没扮演过的角色,来满足现实中没满足的缺憾。
在这样的基础之上,衍生出来本片这个故事。本来要升职的父亲某天突然自愿从公司辞职,让平常都习惯工作狂父亲不在家的家人感到无所适从。由于平常生活只有工作的父亲鲜少与儿子光生有相处的时光,因此光生在面对陌生的父亲,还有父亲刚去世的同事对自己与父亲关系的提问,不由脑海中浮现中这样的想法:
「这个人过世的时候,我会哭吗?」
他开始搜寻自己与父亲的回忆,结果居然只能回溯到小时候父亲带他去买《Final Fantasy III》,然后父子两人半夜一起打电动的回忆。后来因为父亲工作份量越来越多,本来要一起看的结局也只能由光生自己看。
「我想要多了解一点自己的老爸。」
但是,面对板着一张脸的老爸,连搭话都有困难了,就更别说了解。
苦恼不已的光生,回忆着与父亲打电玩的时光,想到了一个方法,那就是买游戏机给父亲,顺便给父亲买《Final Fantasy XIV》,让无事可做的父亲藉由电玩成为「光之战士」的一员,并透过自己的角色假装成陌生玩家与父亲透过文字搭讪,并带领父亲成长。
而这,就是「光之老爸计划」。
然而一切会这么顺利吗?无论是久久没接触电玩的老爸入门,还是瞒着父亲的双重身份,亦或是同时得进行的广告公司提案工作,在光生逐渐认识的同时,也发现父亲似乎有什么天大的秘密瞒着自己……
虽然第一眼印象是为了营销史克威尔的线上游戏而拍的电影,但事实上,在本片发行之前,就曾存在类似内容的2017版短篇电视剧。这本身又是改编自故事主角Maidy个人在博客连载的个人真事改编小说「一撃确杀SS日记」。
所以你会从中看到许多网游生活的写实刻画,反而不是战斗的部分,而是公会成员的日常生活。就跟许多线上游戏除了游戏主线外,很多时候更像是一种类似社群软件的东西,所以反而游戏细节本身可能会觉得有些奇怪。
比方说Maiday角色等级肯定一定很高,带父亲打副本可能怪一刀就死了。虽然不清楚实际上《Final Fantasy XIV》这方面运行机制如何,但如果如果怪一刀就死了,父亲应该很快就不想玩了吧。
这种时候,不是应该开分身来进行这个任务吗?
由于电影由真人真事改编,连游戏中的角色也参考,甚至疑似就是借用Maidy跟朋友的帐号,或者请他们来扮演片中发生在网游世界的情节。虽然为了还原实际游戏过程而用网游世界画面展演,在调度上会比较不那么灵活,甚至有时会给人尴尬的感觉,但是透过声优精湛的演出,也让观众更快融入片中玩家们闲话家常的轻松感。
游戏角色夸张的动作,加上片中各种搞笑的情境:比如父亲作为一个新手玩家闹出的各种趣事,与现实生活中的严肃所形成的反差萌,还有那种调节游戏世界后展现出的被游戏引发的单纯热情,也有意外的融洽感。
不过比起网游世界本身的呈现,本片更多的是透过游戏引出父亲与家人的关系。
游戏作为一种空间媒介在关键时刻解决片中问题,比如当主角苦恼于公司提案时,是游戏中的父亲替他解忧;本来没有女朋友的主角后来倒追公司女同事也是藉由游戏攀上关系,而让父亲对印象不好的女儿男友释怀的;也是在网游世界伪装成父亲队友的主角,甚至全剧高潮也是藉由游戏克服角色心魔。可以说游戏藉由一种悬置人们现实身份的方式,提供人与人更直接的对话可能。
无论是电视版的男主角扮演者千叶雄大,还是这次剧场版的男主角扮演者坂口健太郎,都选用了偏清秀的演员,而其网游角色Maidy,更是金发兽耳女郎,不免让片中游戏世界的父子互动氛围有点微妙。
因为游戏中并没有语音,所以全靠打字沟通,而主角的网络角色Maidy则由南条爱乃配音,让人不免有点是真人像角色,而非角色像真人的感觉。尤其是每次现实生活父亲出其不意地与主角搭话时,主角那种不知怎么回话的手忙脚乱感与害羞感竟有一种可爱的感觉,甚至是令人奇怪的感觉,觉得这会不会形成什么禁断的网恋吗?
毕竟网游世界就是这样一个无奇不有的地方。若不开语音,你哪知道跟你相处热络的是不是你恨透的老板,还是吵死人的隔壁邻居?
甚至电影后面,父亲的游戏角色还向儿子的游戏角色单膝跪下了。
虽然现实中的主人公Maidy已于2020年因癌症去世,而他的账号更新也停留在2020年11月17日,然而藉由这部电影,我们可以看到在这时代已经式微的线上游戏中绵密关系的热闹,还有游戏如何让人认识到自己与他人的不同面向。
比如在现实高喊着「独身万岁」的Maidy,在电影这个另一个虚拟空间却被描绘成有爱打电动有女友的胜利组,他确实去了双重意义上的「另一个世界」。
用网络游戏重塑父子关系,在虚拟中连接现实。我想,这才是电影的真正意义所在,也是电影所带给人们的价值导向。