作者(以下简称“我”)正在学习游戏设计软件编程。从小到大一直玩游戏,专业也算是不错的吧。
因为玩游戏也没少挨打,而且玩的游戏比较杂,不管什么口味,只要感觉看起来有意思就会去玩。隔三差五的就会去网上搜罗新游戏的资讯,自己感觉感兴趣的就会去持续了解一下的。千古风流
这款游戏我是六月中下旬左右从抖音上看到的,大家也都知道现在国内的游戏产业偏向手游,端游比较好的3A大作也都是属于国外的游戏产业。而且现在在国内端游呈非常明显的堕落趋势。那么为什么会造成这个问题呢,主要是因为现在人的生活节奏快,手游可以很好地利用碎片时间去娱乐。另一方面国内的大公司不能很好地做到创新,只是一味地去模仿或者说搬运比较成功的游戏模板,然后换换建模换换画风去做出来一个新的游戏。因为《千古风流》这款游戏是端游,所以我们就不再多费口舌去讨论现在呈割韭菜趋势的手游了。
我非常认真地把二胖的所有手记从头看到了尾,不管是游戏剧透,还是那些只是为了水贴发出来的聊天。有几点我是和二胖非常相似的。我对游戏的划分也是两类,一种是画质类游戏,一种是体验类游戏。顾名思义画质类游戏就是制作团队非常看重画质,往往玩家在玩的时候可以享受电影级别非常好的画质体验,但是玩法上不是很多样或者很有趣。体验类游戏呢就是制作团队非常看重游戏体验,玩家在玩游戏的时候可以体验到玩游戏本质上快乐和放松,但是画质上可能差强人意。基于以上两点的游戏类型划分呢,咱们来说说玩家群体吧,我也是把玩家分为两类——画质类玩家和体验类玩家(我本人是体验类玩家)。
千古风流
但是现在的玩家群体是什么样的呢,绝大部分人既不属于画质类玩家也不属于体验类玩家,他们想两者兼得。说白了就是你这个游戏画质不仅要好还要做得有意思,这样的高标准严要求固然是好的,但是我想请问你能点名说出来几款游戏是画质和体验两边都兼顾的?是不是少之又少呢?所以给人们造成了一种游戏荒的假象,有的游戏你挑画质不好不想玩,有的游戏你挑游戏体验不好。游戏画质做好了吧,你说电脑配置要求太高玩不起,哀声连连;游戏体验做好了吧,你又说画质这么垃圾狗都不玩。真的是很难伺候哦。
千古风流
继续看着直播吃了个早饭,回归正题。《千古风流》这个游戏呢二胖应该也明确表示了,他们是小团队在缺乏资金的情况下第一次着手做端游,没有什么经验,但是本心是想把自己心里的游戏做出来让大家一起玩,并且是可以利用碎片时间来玩的端游。而且这个游戏加入了很多首创的玩法,这就激起了我这个体验类玩家的兴趣,但是很遗憾我没有抢到首测码,只能守着电子产品,以看直播的形式和主播们一起体验首测啦。这游戏开放了四天,我跟着看了四天,而且这几天加起来睡了不到十二个小时,你就想想我有多疯狂吧,因为看直播也是另一种体验方式嘛。