在英雄无敌3里,城堡人族,是当之无愧的最均衡种族。
前期打野速度飞快;中期天使或骑兵都能轻松打大怪打龙城;后期决战兵种搭配合理,综合战斗力强大。
建筑介绍
建筑树的次序有点讲究的。2级和3级兵都不在主线上,都可以不造的,但2级弓箭手肯定要造,早期打野重要主力。3级狮鹫就对不起了,有空再造吧。铁匠铺开4以后有2条主力发展线。
天使线,需要大量资源(慎用,小地图极易卡住),但小天使非常好用。,1级魔法行会开5.然后就可以开7了。5级寺院需要5石5木4资源各2个。7级云中城需要4资源各10个(资源匮乏的地图能卡吐血),招募小天使还需要1宝石,大天使需要3宝石。
骑士线,需要大量木头,兵种好用,碰上野外马厩还能免费升级。造马厩就可以造6了。马厩10木头,6级训练场20木头,一共30木头。
特色建筑:马厩。能提高访问英雄的本周移动速度。极品特色建筑。
魔法行会只能到4级,不能到5级。
人族城堡的终极建筑充满了神圣感。
兵种介绍
1级兵截图
枪兵:特技是令本族的骑兵的冲锋无效。升级后戟兵单兵单挑可在所有1级兵里称王; (元素城的精灵和壁垒城的半人马首领,三者难分高下)早期和弓箭手搭配形成肉盾+远程的组合,打野外非常实用。
2级兵截图
弓箭手:升级为神射手后2连射特技,是除壁垒城的大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 后期决战,攻高血薄的神射手是对方首先要压制的远程,速度往往成为软肋。
3级兵截图
狮鹫:特技:没升级前反击2次。,升级后无限反击。飞行,绝对物超所值,海量数量令敌人头疼;
4级兵截图
剑士:升级为十字军后,特技:两连击,用炮灰骗反击后,输出简直可以当6级兵用; 后期决战,海量十字军,2刀流的输出非常恐怖,一旦爆士气爆幸运,就决出胜负了,所以十字军也是敌人重点照看的对象。
5级兵截图
僧侣:特技:升级后肉搏战中杀伤力不减。远射,和弓箭手凑成两远程部队,适合早期打野,后期决战存在感薄弱,没数量没输出;
6级兵截图
骑士:特技:杀伤力随移动距离增大,每移动1格加5%。早期可以独当一面代替天使,主要是吃资源,出骑士需要30个木头,早期相当难凑;
7级兵截图
天使:数值爆表,全体士气加1.还会复活,缺点就是容易被负面魔法所干扰。
兵种优点:人类的优势太明显了,七大兵种除僧侣外都是同级中的前三甲,天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。人族强在整体部队组成几乎完美,远近搭配,兵种速度具备层次感,在各种辅助魔法下,均有强力表现。
兵种优势:
1.2级兵搭配打野极为舒适,新手强烈推荐。
3级兵皇家狮鹫不在2条主要建筑树上,往往出的晚,决战海量皇家狮鹫海非常让敌人头疼的,无限反击不好集火。内心独白:来打我啊,用力啊!!
4级兵十字军两刀流输出爆表。决战主力输出核心。
5级兵祭司搭配2级兵,2个远程决战输出尚可。
6级兵骑兵攻高血长速度快,打野也非常好用,决战更是主力输出核心。
7级兵大天使英雄无敌3人气兵种,各种指数均属上佳。能打能抗能能抢速,还能复活队友。决战核心中的核心。
兵种劣势:
2级兵需要升级才好使,不升级也很废。
3级万年酱油,天使都出了才想起来建3级建筑。输出偏低。决战敌人往往都是先忽略它。
4级兵嘲讽脸,决战的时候基本是第一个被重点消灭的。
5级兵数量上不去,输出就不够看。
6级兵容易被减速,被减速就打不出来伤害了
7级兵。???大天使的缺点好难找。
打法介绍。
开局打法。
开局英雄强烈推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、威尔斯凯(弓箭手)、阿德拉(圣灵佑佐、带外交术)。最近塔里斯(骑兵)首发也在慢慢变热。资源肯定选金币了。
开局各种抢金币资源,准备招募副英雄,合兵打野(克里斯丁、威尔斯凯可以更奔放一点),早期人族1.2级兵搭配打野,效率很高,让其他族红眼。尽快造2级建筑,并升级。这样打野基本就稳多了。4级兵出来以后,打野就非常舒服了,配合减速,加速,人族打野是游刃有余的。
随后分析一下局面,看看走天使线还是骑士线。
天使线需要4种稀有资源各12个,骑士线需要30个木头,实际战斗力相差并没想象中那么悬殊,骑士也是非常好用的。
决战打法
决战英雄推荐:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)、阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。pvp记得学战术。
决战三个主要输出核心是十字军、骑兵、大天使。辅助输出是神射手、皇家狮鹫、祭司。枪兵主要是卡位或骗反。
城堡的兵种胜在均衡,整体兵种均有较强的输出能力,并且抢速度优势,远近搭配合理,速度链合适,搭配合适的魔法,可以打出很多精彩战术,比如群加一波流,祈祷一波流,护卫远程的等待龟缩流,骗反后的集火对方输出核心,抢速高火发狂流。
镜像大天使,人族经典战术。天使等待,到本回合最后一个行动时,镜像大天使,然后镜像释放复活术,下一个回合开始,镜像去输出一刀,又能输出又能骗反。
弱势就是,英雄属性平均,部队能力平均,每个流派都不是最强 ,碰上每个流派的最强打法,就不好打了,比如群加一波流,碰上野蛮人的主力,很可能2回合后就被彻底击溃,战斗就进入垃圾时间了。
另外队伍很依赖增益魔法,敌人很容易用一些减益魔法,把人族的部队搞的死去活来的。
英雄介绍
物理英雄职业是骑士。属性成长均衡,完美技能树。战术非常容易学到。
魔法英雄职业是牧师。属性成长均衡,完美技能树。难学到战术。
介绍下本族英雄。
T0级别:本族英雄里毫无疑问的NO1.NO2.能决战能打野能辅助。
T1级别:本族英雄决战主力。
T2级别:本族英雄打野主力,或者特色英雄。
T3级别:垃圾。出场也是打酱油。
T0级别:克里斯丁(弩车)、凯特琳(350)
克里斯丁截图
自带弩车,开局就能配合枪兵去打野,弩车完全可以代替弓箭手的地位,而且弩车250点生命,可以吸收很多伤害(早期)。暂时没造2级建筑也能流畅打野,以克里斯丁首发,优点是开局发展非常快。到了后期,弩车的优势会缩小,但也还是能在势均力敌的局面发挥少量作用。
凯特琳截图
颜值好看。赫赫,不开玩笑了,每天350金币,在早期绝对是神技中的神技,属性成长好,技能树好,可以做主力后期。
T1级别:阿德拉(圣灵佑佐),塔里斯(骑兵)、欧灵(箭术)、罗尼斯(祈祷)、索萨(剑士)。
阿德拉截图
阿德拉的祝福,可以大大提升兵种的伤害能力,甚至超越原定的上限(每升1级额外加5%)。后期阿德拉到了高级,加完祝福,甚至可以让1级兵打出4级兵的伤害。
另外阿德拉是外交三杰之一。开局选阿德拉当主力,各种嗨,扫一圈地图,野怪各种加入,真香。(野怪外交加入,对战是禁的)。
必须要学习水系魔法。方便祝福加到全体部队。
塔里斯截图
骑兵攻高血长,移动速度快,建筑只需要30个木头,碰上马厩还能免费升级成骑士,搭配弓箭手,简直是中期发展的大杀器。英雄四维发展均衡,技能树非常舒服,很容易打造出来完美技能的主力物理输出英雄。缺点是后期决战与敌人一线物理英雄(莎克特、戴斯、泰泽、孟菲拉、塔洛希尔等)对决明显吃力。主要是因为四维分布和技能树的差距。
欧灵截图
最强远程英雄,没有之一!全英雄无敌3就他一个箭术特长,天赋每级额外增加5%的箭术伤害。高级后非常可怕。鉴于城堡族远程射手普遍血短怕近身,后期可以考虑混编其他种族的远程。比如泰坦。。。。
一旦获得黄金弓,幻影弓之类的,欧灵能打到敌人删游戏。
罗尼斯
带部队打出祈祷一波流,罗尼斯高级以后祈祷增加的效果非常惊人。
决战输出核心特长,2连击砍到敌人心碎,如果爆士气敌人就只有吐槽可做了。
T2级别:姆拉克爵士(神速)、斯尔维亚(航海)、威尔斯凯(弓箭手)
姆拉克爵士截图
所有生物速度+2.太牛了,在所有英雄中也只有他可以做得到,而且初始带2级领导,空出一个格可以有多种选择的技能学习。不管是前期打野,还是后期决战,速度都是核心指标,这个英雄潜力十足。网络对战中,这都是被禁的英雄。普通地图选不到这个英雄。
速度+2.可以使得早期步兵对战中,占据极大优势,高速步兵打低速步兵,只需要在低速步兵攻击范围边缘外等待,等低速步兵移动过来,或者直接消灭或者骗反击以后群殴。
海图肯定要招募啊,但很少有地图是海图。
首发还可以。
好了,人族的英雄和配套打法基本介绍完了,敬请期待下一个种族打法介绍。