魔兽争霸3这款经典游戏已经存活了十多年,而且现在还有一定的玩家群体,可以说是十分长寿的一款游戏了,那么这款游戏除了现在维持其热度的各种玩家自定义地图之外,经典的官方比赛地图自然也是一大成分,虽然现在很多人都已经不玩最经典的RTS模式了,但是依旧还在坚持着看新的比赛,而最近的很多游戏更新基本也都是为了经典的比赛地图而做出的平衡性更新,不过可能会有很多老玩家注意过,看了这么多年的比赛,为何比赛地图一共就那么几张呢?而且为什么基本都是最普通的地形呢?
首先,我们所熟知的比赛地图有EI、TR、TM、LT、TS等等,最大的也就是4人地图用来打1v1,曾经还有用过GW这张六人图过,不过后来基本也都不用了,而且现在的比赛貌似基本也不用LT了,取而代之的则是一些其他的小地图,而这些地图的地形也都比较的“普通”,基本上都是绿油油的草地,整整齐齐的松树,以及可能会出现的少量水域,大赛常用的地图基本都是这些,唯有一张融雪山谷利用了雪地的地形,但是也仅有这么一张,最近的比赛也基本不用这个地图了,这是为什么呢?魔兽争霸的地图包如此之多,为何就仅用这几张呢?
首先,我们要知道,我们所最为常见的地图的地形名字叫“洛丹伦”,大部分地图用的都是夏季的洛丹伦地形,而融雪山谷这张地图用的则是冬季的洛丹伦地形,其次还有极少数,只在职业比赛中昙花一现的地图,使用了达拉然、沉沦的遗迹地形,比如很久之前见到过的比赛地图,但是仅仅出现了一小段时间的LW、亚特兰蒂斯光眼等,之所以用夏季洛丹伦这种地形,一个是因为经典,再一个是因为这种绿加棕色的色调不会太影响玩家的视线,比如一些冬季的地图,以及使用诺森德地形的地图,很容易造成玩家的眼睛不适。
其次,像是一些使用了黑色城堡类型的地图,则整体画面偏暗,不仅对玩家感到不适,观众看起来更加的费力,所以这种地图从观看的角度上来说,不太适合运用到大赛之中。还有一个相当重要的一点,则是魔兽争霸3的官方比赛地图中,怪物的种类以及爆落表,都是和地形所捆绑的,在我们常见的地图中,以及很熟悉了一些怪物的存在,比如各种巨魔、各种食人魔、岩石傀儡以及各种各样的狗头人等,还有一些海龟之类的,而如果去了别的地形,简直就是另外一个世界!
而RTS地形捆绑野怪的种类,其实在视觉和道理上来讲都是相当正常的设定,所以为了让玩家更容易熟悉游戏,不必经常要去熟练其他地图的地形、野怪打法,以及背爆落表之类的东西,最后一个则是,暴雪其他自带的官方对战地图都并不一定平衡,也并不一定严谨,首先排除掉所有的超大地图,只说2人图和4人图,有很多地图的玩家相隔太近,其次还有一些地图偏向于“彩蛋”一些,我印象里有一张地图,四个玩家的出生点被树木包围,你需要把树采完才能相见,十分的“蛋疼”,所以说魔兽争霸3只有几张常规比赛地图也是很正常的啊!