《迷你世界》这个游戏的第一个开发团队只有约10多人,他们早期设定的目标也不大。只希望月生能有100万人。但是只能说,短短3年内,创造了目前8000万达生玩家的奇迹,拥有《迷你世界》万的独特魅力。在这个快速发展的过程中,玩不同沙盒游戏的玩家也开始产生争论和分歧,之后的一段时间里事件的矛盾开始加剧,但《迷你世界》仍然依赖于游戏生态系统的不断运行和维护,得到了选手们的认可,目前取得了这个成绩。
有人认为《迷你世界》越来越大,这是因为当时踩了热点,有人认为运营团队是对本土游戏市场的正确把握,甚至有人认为玩家之间的争吵在看不见的情况下解雇了这个游戏。今天大麦将从客观的角度分析这个国产沙盒游戏是如何一步一步火起来的。
初期艰难的创业
大约在2014年左右,沙盒游戏突然开始在国内流行,当时开始创业的高振兴科团队决定从这种类型的游戏开始,制作国内沙盒游戏。但是,由于新组建的团队的创业资金有限,团队可以根据像素化的美术风格制作游戏,从而大大解决美术制作上的成本问题。
。但是此时市场上同类型的沙盒游戏越来越多,很难脱颖而出,团队把自己的游戏服务目标群体定位在青少年儿童身上,集中精力打造针对性较强的美术画风,达到与众不同的目的。所以《迷你世界》将QR版本的漫画确定为主要形象,在游戏界面和音乐上都给人以舒适愉快的感觉。客观地说,作为成年人,我感到游戏中的一些卡通形象特别令人高兴。
但是有趣的是,在创作初期,高振兴和他的团队制作了示范,先交给制作组成员的孩子们进行示范,但从这些孩子们那里得到的反馈都是“无趣”的。对此,制作组还多次细化游戏,在2015年末推出了不错的内测游戏版本。
但是最近公布了。游戏的存在感很稀薄。官方粉丝大约只有1万人,对贴吧的关注度也只有3万多人,比市场上率先登陆同类竞品的选手人气高得多。另一个问题是,游戏的盈利模式主要依靠免费游戏模式吸引了大量用户,因此早期的服务器运营成本也不容小觑。
所以当时迷你世界已经可以为玩家提供沙盒游戏应有的基本内容,但游戏生态方面还不够,游戏中的内容也屈指可数,只能依靠官方更新的几种冒险模式供玩家选择。这时候迷你世界真的可以说是“迷你”世界。
短视频成为了重要的转折点
正好在2016年,从抖音(抖音)、快手带来的流量沉没,成为迷你世界的转折点。团队利用短视频和直播平台,将游戏引导到容易被忽略的市长/市场、三四行小城,这里的用户经常脱离主流视野,但另外数量很多。
这样迷你世界依靠这个短视频软件、4399、QQ游戏大厅、各种电脑Android模拟器向这些用户扩散,只用少量的宣传费用就能大幅提高曝光率,成功吸引了三四线城市的中小学生。他们是迷你世界的第一批用户。
在这个宣传过程中,迷你团队没有在宣传上花太多钱,反而是第一个迷你用户自发的原创内容成为了游戏的好宣传手段。2016年,打开直播平台搜索迷你世界相关内容,可以看到大量用户创作的内容,其中播放量大的优质内容很多。
,官方也发现这些用户创作内容给游戏生态系统带来巨大利益,所以迷你游戏开始培养以下专业创作团队。
较知名的建筑团队:稚久工作室作品,就在迷你世界当中创造了大量非常优质的作品,为迷你世界吸收了大批的后续粉丝。后来到了2019年,迷你玩还为游戏斥巨资聘请了国内实力导演和知名团队来制作的官方动画《花语程行》,刚一推出就获得了1亿的播放量,到现在为止已经累计播放了2-3亿,为游戏俘获了200-300万的粉丝!可见迷你世界在围绕着游戏衍生出的视频作品是成为这款游戏迅速爆火的重要推力之一。
就这样迷你世界利用垂直媒体传播途径,依靠着三四线城市的游戏市场,一路高歌猛进,获得了骄人的战绩。在2017年春节月活就达到了500万,而在2017年的七八月份也就是正好学生们放暑假的时候,月活人数更是发生了翻天覆地的变化,已经达到了5000万之多。可以说这又是一个互联网向产品向下方市场下沉的成功案例。
要做一个真正开放的世界
虽然说迷你世界在开始获得了大量的关注,但是制作团队并没有忽略沙盒游戏最核心的内容,就是开放世界。面对玩家数量的不断增加,就开始给制作团队提出各种各样的需求,其中围绕最多的就是在多人联机的游戏体验以及各种开放性的MOD玩法是需求最多的。
因此游戏将多人模式进行了一个整合,一两个简单的步骤就能非常方便地和朋友们一起进入一个房间进行游玩。而游戏中也将联机大厅区分成了综合、冒险、建造、对战等等多种不同的模式,这对于低龄玩家来说简单的操作方式大大提高了他们的游戏粘性。
而关于MOD,在游戏中也做了非常好的整合,在迷你工坊当中聚集了所有的游戏MOD,其中既有官方的内容也有玩家自制的当然如今玩家原创内容已经占了绝大多数,客观来说里面的玩家原创内容很明显都给人一股比较稚嫩的感觉,但是也能体会到这些小玩家们在游戏中认真制作属于自己的游戏时的喜悦和成就感。
后来随着迷你工坊越来越完善,玩家们上传的地图也越来越多,反而官方已经不需要在为玩家制作一些额外的地图,相反的为玩家提供自己创造玩法的便利性上成为了现如今迷你玩的重点关注方向。因此在数次更新中,为玩家添加了不少创造模式中的便捷工具,令我印象比较深的是在最近一次更新里创造模式里的笔刷工具,这让玩家能够一次性制作出一些固定的模板,极大的节约了制作建筑时候的时间。
因此目前游戏的生态越来越完善,迷你玩放手让玩家们制作自己喜欢的游戏,玩家喜欢什么交给玩家自己决定,官方只是做到一个辅助和整合的作用。靠着这个运营模式,迷你世界正在不断丰富起来,到现在为止游戏内的用户原创作品已经达到了5000万个。
而在2019年的8月,迷你世界开始推行一项开发者计划,指在让那些优质的开发者们能够通过自己在迷你世界中的原创内容既能获得大量的曝光也能获得丰厚的收益。我们知道曾经在魔兽争霸3中无数的玩家依靠游戏自带的地图编辑器创作出了许多优质的作品,同时也为他们带来了一定的收入。
因此迷你玩为所有的创作者们免费开放了游戏制作引擎和脚本编辑器,玩家可以利用脚本编辑器来创作出一部属于自己的冒险游戏或者是一部有趣的迷你电影。而官方还为这些开发者们提供了大量的技术支持还有培训课程,而这也成为了不少孩子们的第一堂编程思维的启蒙课程。
而说到编程,迷你世界后来还专门为青少年们依靠迷你世界制作了一款可视化的编程应用。以迷你世界的游戏元素来作为可视化编程的UI,将这款编程软件的易用性做到了极致,玩家可以通过这款编程软件来创造出一些宏伟的建筑,比如埃及金字塔等等。
迷你世界正为玩家们创造一个并不迷你的世界
迷你世界从2015年的内侧到现在已经走过了将近5年的时间,从刚开始的饱受争议,到现在拥有8000万月活用户,5000万玩家原创作品,600亿的短视频点击量,在官方的推动和玩家们的共同努力下让迷你世界形成了一个非常完整的游戏生态圈。
我们见识到了这款游戏是如何依靠成功的生态运营收获市场份额的,现如今在度过了沙盒游戏爆发期时候的无序与混乱后,玩家们都已经找到了最适合自己的游戏环境,而迷你世界不断努力为自己的目标用户营造出一种温馨的游戏世界,目前市面上可能有内容更丰富的沙盒游戏,但是对于迷你玩家来说或许有这么一款游戏就足够了。
对于孩子们来说,现在的迷你世界他已经不在迷你,所有在这个世界的玩家可以尽情地去冒险,去创造,去学习,或许这些孩子们随着年龄的成长可能终有一天将会离开这款游戏,但是至少在迷你世界中有他们曾经制作的一张地图,参与过的冒险记录,学习过的简单编程知识,这都可能会成为一个有趣而美好的回忆。