之前给大家推荐过 AE 的一款强大的 MG 动画脚本 Limber,不知道你有没有使用上?
当时安利还是英文版本,有很多网友表示需要中文汉化版本。这不得给大家安排上,这次就给大家带来了汉化版本,并且此次还给大家带来了更保姆式使用教程。
Limber脚本能够支持 Win 和 Mac 系统,AE CC 2018或者更高版本,英文版和中文汉化版脚本,汉化由书生提供。
保姆式安装教程
以 Win 系统为例,Mac 系统查看打包的安装说明。
- 复制对应语言版本的 Limber.jsxbin 文件到 AE 脚本目录:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
- 打开 AE,首次使用脚本的话,需要菜单栏编辑-首选项-脚本与表达式,勾选上允许脚本读写和访问网络
- 在软件顶部菜单栏-窗口下,即可看到 Limber 脚本,点击直接打开。
中文汉化版对比英文版,是不是就舒服很多了。
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实用案例教程
接下来,我会用最简单的方式,来手把手带大家做一个简单的人物角色动画。
说起做 MG 人物角色动画,首先你要有一个人,人就要有头、身体和四肢,这样理解应该是没毛病吧。
毕加索-格尔尼卡
打开 AE,新建合成,使用椭圆工具我们来绘制两个圆,新建一个空对象,给三个图层进行重命名,并且将头链接到身体层,身体链接到控制层。这样我们就得到了一个非常简单的身体和头了。
接下来,我们上脚本,为我们的第一个 MG 小人儿创建新肢体。
直接点击新建,会有一个对话框提示命名,我们就命名为手臂,点击确定(如果点击确定后没反应,可以直接点击右上角的叉关闭,即开始自动给新建)。
创建好后,我们可以选中手腕层,在效果控件进行自定义设置。修改颜色和粗细、长短等参数。然后我们将手臂肩部图层,链接到我们的身体图层上,将手臂的腕部图层连接到控制图层上。这样我们就获得了一个简单的身体和手臂绑定的动画了。
非常简单的有没有,我们再来重复一遍上述操作,创建一个腿部。
图层名称切换为 Leg,一样还是点击新建,命名一下即可新建。
接下来我们选中脚踝层,在效果控件进行自定义设置。腿部和胳膊要区分开,我们调节粗一点,长一点,并修改颜色。然后再拖动胯部和脚踝位置放置在身体上的合适位置。接下来我们将胯部图层,链接到我们的身体图层上,将脚踝图层连接到控制图层上。
现在是不是就像是一个人了并且肢体与身体已经有了链接的关系。
接下来我们将制作好的腿部和手臂复制一份,选中直接点击脚本复制选择,复制的同时也会将我们的连接关系一并复制了,我们只要调整一下图层顺序和颜色,效果就非常棒了。
现在我们就拥有一个完整的 MG 角色动画人物了。
接下来我们就可以摆出各种动作,进行位置的 K 帧即可轻松实现各种动作,比如,骑自行车、深蹲、走路等各种动作。
总结
以上给大家详细的介绍了 Limber 脚本的安装和自己制作小动画的详细教程,对于 MG 动画制作来说,还是能节省很多时间的。
关键词:MG角色动画