怎么画好人物动态姿势?动漫人物各种姿势画法!你画人物总是一个姿势?僵硬、死板、好像“一碌木”一样?如果是,你想摆脱这种状态,但是又不知道该怎么做,那今天这篇文章就必须好好看一下了。(参考自Ebimo的教程)
日本画师香川悠作的作品
第一种姿势构图方法,以圆形为参考,比较简单。
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首先,画出一个大圆,在里面画一个小圆,如图:
这个大圆是整个身体的位置范围,小圆则是脑袋的位置。然后根据头的位置来画出躯干,平行辅助线可以帮助你确定身体的朝向。
来一条人体中心线,稍微修一下辅助线。接着画两个小圆,代表膝盖。
连接躯干和膝盖,加上辅助线,接下来在贴着大圆的边界上画两个小半圆,连接膝盖,这就是jio啦~
修正膝盖的形状,用辅助线比较好理解哟。
然后画手,躯干的上部画两个小圆作为肩,根据肩膀的宽度,修正躯体的形状,多余的线就可以擦掉了。
手还没画完,在膝盖附近画小圆作为肘部,同理,肘连肩,辅助线加强理解。
最后再加上手腕,画出手掌,
然后降低草稿的不透明度,开始描线~
然后就完成啦!同理可得
第二种用三角构图确定人体姿势:
我们知道,三角形最知名的就是它的稳定性,人体姿势构图,同样能用上三角形。首先,画一个大三角形,再画一个小圆带表头,这一步和圆得差不多。
然后画躯干和手,这次我们把手画到角的位置,这次的肘部定位比较随意,大家可以自由尝试。
修正线条,躯干成形
到下半身,在下角处画出脚,我们可以看出,这次采用的是双脚弯曲前伸的姿势
然后将膝盖连接到躯干,由于透视的关系,大腿这段是比较“深”的,所以辅助线会比较密集。
用这样的方法画出另一只脚,三角人体姿势构图就完成了。
同样是三角人体姿势构图,另一个起点!
这次我们不从脑袋开始,试试以躯干为起点,画一个有点像棉花糖的躯体。
好!接下来搞个大透视,在最左边的角画jio~
既然是大透视,大家应该猜到手放哪了吧?
没错,最上面的角!头则是放在两只手臂中间,完成!
圆形和三角姿势构图,各种姿势都可以画出来。你还可以开发更多的姿势和形状,不要局限于这两个,快动手试试吧!
怎么画好人物动态姿势?动漫人物各种姿势画法!以上就是本期微课菌分享的关于如何摆脱僵硬的2个构图技巧了,你们学会了吗?文章发出时图片会自带官网水印,还请见谅!