仙剑系列的成功,首先来自它出色剧本,要知道一个出色剧本便是整部游戏的灵魂。在当下来看,也依然如此。尤其国内以《仙剑奇侠传1》、《仙剑奇侠传3》,两部成功的游戏剧情,改编制作成电视剧。当年其热播程度,丝毫不比当下热播剧差(真实数据),并且带火了一大批演员。其中就包括这几年新闻比较多的霍建华、杨幂、唐嫣等人,最爱胡歌李逍遥。
当然在游戏里《仙剑奇侠传3》的成功来自于此,还有其它几个大方面。首先,它具有优秀的剧情主线与流程。仙剑系列游戏剧情普遍很长,且游戏里剧情人众多,已以往游戏经验来看,这就表示不可能每个角色在登场时,都要来个隆重介绍。
(电视剧里的名片人物介绍和游戏的名片介绍)
但是,当时的仙剑3就是这么颠覆你的认知,每个角色都要去介绍一遍(包括电视剧及以后的游戏作品),不得不佩服其开发商软星科技公司,采用了现实里人物名片的手法,为每个角色也制作了"名片"。使其在游戏过程中简单明了的概括,也不会去忽略每一个角色,并且忘了还能在拿出来看一看,使其剧情显得流畅无比。并且加入了"你"的选项,选择什么样的对话,决定了游戏后期的发展结局(其实是好感度)。
同时,也加进去了前世今生的概念(景天是飞蓬转世),及因果概念(蜀山长老断恶念,恶念合体,作恶世间)。这些新颖的概念,在当时并没有察觉到。直到后面的剧情中,才透漏出,仙剑3的时间线是发生在仙剑1的前50年(仙剑之父:姚壮宪厉害),仙剑1成为中间的时间线,仙剑3为上半段,仙剑2为下半段(后面的几部作品先不谈)。这才让玩家脑补剧情后,明白了为什么仙剑1中李逍遥最后的结局这么惨。(猴子精精将学来的飞龙探云手传给景天,景天将此招传给自己徒弟李三思,也就是李逍遥的爹,李三思偷了苗人领地的水灵珠,使其大旱几十年,这是在仙剑1中李逍遥借女蜗娘娘的法力回到过去找自己小的时候拿水灵珠时玩家闹补出来的,这也导致李三思夫妇暴毙,也是李逍遥悲惨结局的源头)
(包含了仙剑系列的地图)
仙剑世界观变的完善,正式加入了完整的仙剑系列的世界观,其代表性的有五灵珠,蜀山,女蜗后裔等等,不在让仙剑2成为仙剑1的一个单独的延续,还把仙剑一中的御剑术,通过游戏动画正式的实现了,并且游戏剧情过了之后的地方,玩家也能通过御剑术回去参观。甚至一些剧情主线,需要我们回去才能完成。
(仙剑3最喜欢的重楼)
游戏人物上面,采用了当时最新进的技术3D建模,在当时是一项极为大胆的举动,事实证明,它们成功了。剧情人物通过3D的实现,能清楚的告诉我们,他们本来的样貌,虽然刻画细节上有些瑕疵(三角下巴,偏方块的脑袋等)。但这并不影响我们的游戏体验。
游戏里玩法上,也有极大的更新,不止要让你过迷宫,还要让你去解密,甚至让你解机关,比如迷宫里你看到一个宝箱,宝箱前面有机关,但机关需要你了解它的先后打开顺序等等,玩家需要不厌其烦的试探,减少错误,才能解开。没有耐心的玩家,可能掉头就走了。
在这其中还加入趣味性玩法,可以买卖古董,并通过道具鉴定它,想要暴富还是靠它,并且男主角景天是个商人,在买东西的时候可以去讨价还价,当我们把价格压的过低,老板还会脾气爆发不卖给我们了。游戏后期触发特定剧情后,我们还会投资一个当铺,自己去经营打理。最惊喜的还是装备图纸和制作系统,在游戏过程中打到的各种矿石,和其它的物品,满足制作装备的条件后,就能随时更新装备。
战斗系统也进行了重大的更新,不在是以往的动画,而是动作与动画融合,更能分辨出哪个技能厉害(我是这么认为的)。更有打击感的体验,和秒掉小怪的畅快感。更是多出了随机学习的属性技能,贴合人物的属性,还能使其搭配在一起,组成更厉害的大招。当然还有在当特定场景,特定的站位,才能放出来的隐藏招式。虽然我从来没有放出来过,这是我小小的遗憾。游戏音乐还是一如既往的出色,贴合场景,比如游戏菜单音乐是御剑江湖,彰显本作的主题情爱、欲望和自由。到酆都后,音乐变得流畅哀婉。每个场景都有特定的音乐,剧情角色的逝去也会有特定的音乐。
还有我们必不可少的主题诗词,如仙剑1中一样,没有太大的改动。但也没有改变初衷,能让玩家从诗词感觉到,游戏的进程。并且还是很佩服仙剑之父:姚壮宪,能写出这么好的诗词,让游戏过程变的更有诗情画意。
虽然说《仙剑奇侠传3》是2003发行的,但是其中的创新性东西,放到现在也被拿来使用,比如去年大火的网易游戏逆水寒,其中很多内容都借鉴仙剑3,剧情人物的"名片"系统,便是借鉴这款游戏,还有用诗词来刻画剧情人物,使其更加拟真,更是借鉴了仙剑系列。仙剑3开发到现在已经过了16年,其中的创新,放到今天也不会显得老旧,空闲时间偶尔玩一玩,也依然感觉新颖。那些诗词读起来,也会显得颇有情趣。