今天来说三只站队要塞系列精灵,早期盛产一部分活动精灵,因为系统原因而被玩家所推崇,后期因为系统搁置,导致精灵没有进化上升空间。
贝特卡恩
作为赛尔号第一只站队要塞保卫战的兑换精灵,它可以说是玩家里头比较受欢迎的。因为早在2009-2010年初期,因为精灵种类少的原因,导致不少属性精灵无非就是两种,一种是活动稀有精灵,另外一种则是野生精灵。
大家都知道野生精灵是最一般的,所以活动精灵就相对吃香一点,而且精灵强度也比野怪要强上一个档次。主要突出方面还是技能组上,种族值其实相差不大,2010年进入融合时代才渐渐大幅度拉开精灵强弱差异。
获得方法:首先你必须是赛尔号某个战队的一员,在你的指挥官的带领下参加战队要塞保卫战。每局结束后都会得到不同数量的战队徽章,用战队徽章来兑换战斗系精灵尼克。消灭对方赛尔或要塞设施越多你获得的战队徽章也就越多。需要200个徽章就可以兑换。
贝特卡恩这个精灵和肯扎特一样,都属于技能组机制强悍型的精灵。
早期也是留下姓名的精灵,37级可成型。习得技能【咆哮】(攻击、速度等级1),25级威力70高暴击的【邪恶爪击】配合同样70威力的先手【瞬迅击】,2010年PVP的一线选手。
成名绝技【猛虎连击破】,虽然是一个白板技能,但自身机制已经是把这个精灵推向了顶峰。不过这精灵还有一个梗就是它同猛虎王一样,都是雌性的。
SRX
第二只战队要塞保卫战兑换精灵,它的冷门可能是因为像收音机的造型(给人一种低级精灵的感觉)、但主观因素可能是融合时代纪元的开启,多数玩家以抱团为主,就跟现在的固化巅峰一样,精灵始终是那么几个。
所以即便是有机制完美总和的分配,也避免不了被主流所冲击,成了仓管精灵。同样是需要花费道具兑换的精灵,兑换SRT需要255个战队徽章。每周五一放学,版本更新和各种抓精灵、大乱斗、活动就持续跟进。
其实现在咱们去看这个精灵,种族分配上是相当不错的,非本攻降到85,相当于在2010那个时代,在总和的原基础上增加最少5-15点,对等115的本攻就说明精灵的上限其实还是相当之高的。590的总和就算是高级总和。
技能组也是比较优秀,150大招必中无异常,本攻速度命中的三项属性强化,先手、体力恢复、双防+2强化,已经是具备了融合精灵的一流标准。
对比融合精灵托雷塔斯实际上细看一下,没有什么两样。无非就是总和高一点,但实际这个精灵分配完美,没有瑕疵可言。
刺爪蟹
第三只兑换精灵,它的出现也是战队要塞系统开始走向下坡路的开始。往后因为系统的没有进行升级迭代,导致玩家不再参与而成为冷门系统。
刺爪蟹这个精灵的造型其实还是比较不错的,前期的话以兽型精灵为主,刺爪蟹的外观确实不错,有点某特摄里头的怪兽形象。不过颜值也需要强度衬托,如果它这个精灵不是因为属性、总和分配缘故,玩家都是值得培养的。
首先作为第三只登场的精灵,理应强度要优于前者,可惜这次强度可以说是原地踏步,甚至因为技能组原因还没有第一只贝特卡恩强。这就导致玩家看到技能后,并未选择培养,投入实战中效果也不是那么显著,所以还是融合精灵主导战场。
精灵分配一般,本身563的总和,速度只有75,堪称龟速。特攻给到90而本攻才只有106,连110的门槛都没达到,对比第二只SRT简直弱爆。双防刚达到门槛,其余项只能说是一般一般。
不过早期也有玩家使用刺爪蟹的挡伤(保护)和削攻击效果(压迫-2攻击)来打BOSS,但那也仅仅只是少数。
技能组没有什么特色,说真的一个精灵如果没有属于自己的“机制”,进入2010年的新时代只能是面临着被淘汰的结局。不过在那个时候,刺爪蟹依旧可以被称之为普通系之王,只要会刷学习力,个体也是25+以上【急速连突刺】+【一闪】依旧可以平地带走精灵。