当听到家长将游戏指责为“电子鸦片”的时候,或许只有3A游戏的品质,能作为游戏爱好者将其称为“第九艺术”的佐证。而《黑神话:悟空》预告片在发布后短时间内引发的断层式刷屏,也点燃了行业内外探讨国产游戏未来发展的热情。但我们期待通过游戏实现的技术超越、文化输出,真的近在眼前了吗?
还是熟悉的配方。
还是同样的味道。
时隔一年,《黑神话:悟空》卷土重来,再次发布了一段时长12分钟的游戏实机演示视频。“敢问路在何方,路在脚下。”BGM如念白一般响起,白皑的山丛、臻至的塑像、阴森的天气、诡谲的妖怪在镜头前悉数展开。
和去年一样,《黑神话:悟空》实机演示刚一发布便迅速刷屏,当天即刻登顶B站热搜第一,游戏媒体IGN授权转载到YouTube频道上的视频播放量突破600万,呼喊“现在预购马上下单”的声音在朋友圈比比皆是。
“国货之光”“业界救星”“中国故事”……凭借两年两段预告片,这款由国内厂商“游戏科学”独立开发的单机游戏引发了大量关注,国外网友燃起了对东方美学文化的兴趣,中国玩家则相信,真正意义上的国产3A即将降临人间。
所以说,当我们在期待《黑神话:悟空》的时候,究竟是在期待什么?
是在期待游戏的制作水平吗?
从去年的第一部预告片开始,《黑神话:悟空》就已经赚足了路人眼球。
实机演示的画面中,原来还在空中飞舞的金蝉摇身一变,成了擎着金箍棒的孙悟空。他一路进击,最后跟随土地老儿来到了观音禅院,对决boss凌虚子。原著《西游记》中,凌虚子是苍狼得道,化作人形。但在游戏中,他却回归野兽本色,直接以原来模样进行攻击。
孙悟空先是吹毛成兵,一众化身立即上前围剿敌手;接着又七十二变,变成刀狼教头,使出了专属绝技二段刺。从游戏画面推测,变身系统采用冷却机制,拥有独立血条,时长约100秒,甚至很可能可以在同一场战斗中使用多种变化形态。
回到今年的预告片,雪地穿行、“画地为牢”、饮酒回血等新细节设定虽然不如去年的定身咒、分身术那般令人惊喜,但当人面鸟身的“小西天土地”领着孙悟空和五爪白龙展开激战时,他攀上棍棒最后给对手全力一击的场景,震撼程度却在去年之上。
被吹爆的《黑神话:悟空》甚至催生出一门专门的学问:“黑学”。新预告片上线没多久,考据党就同步拿出了他们最新的研究成果。
开场19秒,镜头一闪而过的佛寺外墙上,布满了大大小小、形态自若、神情肃穆的佛像雕塑。左上角的大佛头尤其瞩目,被网友辨认出取材自重庆大足石刻里宝顶山石刻中的《观无量寿佛经变相》。
随后,一名信徒在一尊庄严恢宏的金色千手观音造像前下跪参拜,后者原型同样来自大足的宝顶山石刻。这是大足石刻最知名的标志性景色,集雕刻、贴金、彩绘于一体,是中国石窟寺艺术中规模最大的摩崖石刻造像。
1:21时那几尊活灵活现的彩塑更是赫赫有名。它们源于山西晋城玉皇庙的元代“二十八星宿彩塑”,作为参照的虚日鼠、娄金狗、室火猪、亢金龙等表情丰富、衣纹流畅,艺术技法合东西方造诣之所长,堪称中国古代泥塑造像的最高水平。
游戏中的雕像还原自现实中的晋城玉皇庙二十八宿神仙塑像。
不过,比起美术上的文化彩蛋,更多“黑学家”有如侦探般抽丝剥茧,尝试从这些支离破碎的细节中推敲出故事的全貌。有粉丝推测,两部预告片中,孙悟空先后对决夜叉、白龙、迦楼罗等“天龙八部”护法神,这很可能说明,真正的佛和神已经被妖魔取而代之。
“有人说,他帮唐僧取到了真经,封了‘斗战胜佛’,从此留在了灵山。也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上。还有人说,西游从来都没有发生过,他只不过是说书人杜撰的一只猴子。”
其实,自第一部预告片开始,《黑神话:悟空》就显示出它解构传统西游故事的企图。解锁《黑神话:悟空》的完整剧情还有待时日,但几乎可以肯定,游戏讲述的,是大家认知和印象之外的西游故事。
或是在期待一个全新的西游IP?
从《大闹天宫》到《大话西游》,从《悟空传》到《大圣归来》,作为中国最家喻户晓的经典IP,西游的故事还能玩出什么花儿?现在,接力棒交到了《黑神话:悟空》的制作团队——游戏科学的手上。
故事或许可以从2018年2月份的某个夜晚讲起。
那天晚上,游戏科学的创始人冯骥(外号“尤卡”)刚下飞机,就召集了所有合伙人开会,决定启动单机游戏项目。事实上,做一款足够好玩的单机游戏一直是游戏科学创立以来的目标,只不过,没有人能想到,靴子落地的那一刻居然会是这样的午夜时分。
游戏科学联合创始人、艺术总监杨奇反而一了心愿。2年前,《百将行》项目临近收尾,杨奇当时就提出,应该启动单机游戏了。尽管没有人反对,但大家心里都明白,从商业角度来看,单机游戏的投入产出比太低了。
《百将行》之后,游戏科学先后将精力放在了手游《战争艺术:赤潮》和另一款RPG+SLG游戏的立项上,但杨奇有点等不了了。2017年,在进行了一次例行体检后,杨奇意识到,自己已经三十好几,再不动手做点想做的事情,创作精力和体力恐怕就不够用了。
在头脑风暴的会议上,团队一开始其实并没有决定做西游题材的项目,杨奇甚至提出,想做“一个落寞的武士去对抗现代大船大炮,带有魔幻主义压迫感”的游戏,但讨论过后,还是西游故事最能让他们有共鸣。
故事或许还可以从2014年那个道歉视频讲起。
视频里,冯骥打扮落魄,以一种刻板但典型的失败者形象对着镜头喃喃自语。“最惨,是春节前吧。那时候‘狮驼城’刚上。大概有20多个玩家,在公司楼下等我。还听说,有人已经堵到我住的小区门口了。”
拍完这个名为“斗战神-就爱喷策划”的视频后,冯骥从腾讯离职。在此之前,他是腾讯自研MMO网游《斗战神》的主策划。《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为蓝本,开发成本超过亿元,拥有极富感染力的剧情和极其细致的游戏画面,被当时不少玩家视为腾讯最出色的自研产品。
在公测之初,游戏发布了一段CG宣传片《斗战神:万妖来袭》。这部短片请来了《阿凡达》团队进行预摄,整体预算据称耗资8位数,其震撼程度至今仍然为人称颂(显然,这个宣传策略也延续到《黑神话:悟空》上)。
而在故事营造和世界观搭建上,《斗战神》更是下了大功夫,东西天神佛不再是正义之师,反而是一群假借正义之名互相攻讦的阴谋家。每一章的结局还配有不同的剧情MV,序章《天地何用》、第一章《五百年沧海桑田》、第二章《女儿情》、第三章《半面妆》都令人印象深刻。
然而,《斗战神》带给玩家的惊喜并没有一直继续下去。游戏引以为傲的故事、剧情、战斗,在某种意义上也是内在的致命伤——《斗战神》的策划时间赶不上玩家的通关时间,仓促上线的社交玩法导致游戏体验雪崩,游戏口碑急速下滑,《斗战神》在商业上收获惨淡结局。
从腾讯出走以后,冯骥、杨奇这些过去《斗战神》的核心主创组建成立了游戏科学。很难说,选择西游IP作为单机项目的初尝试,不是团队对过去的一次回击。杨奇也不讳言,他在微博上写道:“(这个题材)是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。”
冯骥说,《黑神话:悟空》并不会延续《斗战神》那种颠覆一切、挑战一切的锐气风格。但当第一部预告片定稿后,杨奇在企业微信上对冯骥回复了一句:“中国游戏最佳预告片终于不再是《斗战神》那段CG了。”
还是在期待国产3A游戏的黎明?
从目前的半成品来看,基于虚幻引擎5打造的《黑神话:悟空》的视觉表现足以称得上惊艳和惊喜,爆款体质不用怀疑。
冯骥觉得,《黑神话:悟空》之所以受欢迎,是因为玩家对国产3A游戏的期待刚好到了峰值,而西游IP,更是直接撞上了当下这个流行“回忆杀”的好时代:团队自述,使用《西游记》进行开发的初衷之一,其实是希望可以最大限度地保证武器、法术等设定有据可依,但客观地讲,这也确实让大家因为童年回忆而感动得泪流满面。
谁的童年不渴望成为齐天大圣呢?
不过,就像机核网所说:“‘黑神话’之黑,并是黑暗,而是黑盒。”当真到了黑盒开启的那一天,它会是我们预期中的真·国产3A吗?
3A,这个诞生于上世纪90年代欧美游戏厂商的造词,指代那些有着长制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、强资源消耗(A lot of resource)的顶尖大作。一直以来,它都是悬在中国广大游戏玩家和游戏从业者头顶的魔咒。
每当面对家里人凭着一贯的刻板印象指责游戏是“电子鸦片”“精神海洛因”等罪名时,总会有勇敢的朋友搬出说辞,用3A的品质佐证游戏“第九艺术”的一面。而对于游戏从业者来说,能够成功打造出一款真正意义上的3A大作,才是中国游戏产业做大做强的证据。
为什么中国做不出3A游戏?文娱自媒体“三声”写道,3A游戏的本质是一个创意行业,它的核心在于对产品的理解与表达,而非数值体系支撑下的简单换皮。
在此,不得不提到当年的《血狮》惨案。1997年,自夸品质“媲美《命令与征服》”的《血狮》上市发售。游戏打着“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”的口号,迎合了当时高涨的民族情绪,2万套游戏光盘迅速售罄。
然而,不久之后,购买了游戏的玩家发现,《血狮》粗制滥造,所谓“耗资百万、倾力制作、场面宏大、国内典范”的宣传和事实严重不符;更令人难以置信的是,由于bug太多,玩家甚至没办法正常完成游戏。
《血狮》被称为 “国产游戏的耻辱”,它是国产自研单机游戏的一次惨痛创伤。多年以后,甚至还有人将国产单机游戏由盛转衰的原因归结在它的头上。
然而,讲道理,一款3A游戏的诞生,不只是游戏厂商单方面花时间打磨故事、世界观、美术的结果,它还需要投资人和发行商有足够的耐心,才能够打动到挑剔的玩家掏出腰包。
问题是,国内具有这样成熟的市场环境吗?
完全寄望于某些有情怀的制作人倾尽其才华和积蓄来完成一款国产3A游戏并不现实。冯骥提醒道,热衷于讨论国产3A容易混淆游戏的工业化水平和品质好坏,这是一种危险的倾向。现在,备受瞩目的《黑神话:悟空》就伫立在危险之中,往下看是悬崖,往上眺是远峰。
不过,赞美也好,批评也罢,《黑神话:悟空》至少让大家看到了“希望”——不只是所谓“成功”或“失败”的经验教训所带来的裨益,还有游戏玩家和游戏从业者正面表达“我们想玩好游戏”的一声“呐喊”。
关于《黑神话:悟空》是否能一直成为国产游戏天花板,他们在微博上给出了答案。
[1] “悟空” 翻不出腾讯的五指山 | 虎嗅
[2] 如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的 | 触乐网
[3] 群佛已灭,妖魔乱生:《黑神话:悟空》实机视频藏了多少彩蛋 | TapTap发现好游戏
[4] 何谓 “人欲便是天道”?关于《黑神话・悟空》的创作意图猜想 | 机核网
[5] 《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学 | IGN中国
[6] 3A 游戏的中国故事 | 三声
[7] 中国当代游戏史述源 | 邓剑
✎作者 | 三小
✎校对 | 杨潮
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