解谜和恐怖仿佛是天造地设的一对,纸嫁衣将二者巧妙地融入,没有谁喧宾夺主,没有谁淡出游戏整体,让玩家深化感受这个游戏的魅力。
●剧情产生的悬念很具层次,比如为什么日期突然变成了中元节?莫淇到底在哪里?为什么有两个新娘?这个村子到底还隐藏着什么样的秘密?
多个谜团制造出的未知感,让玩家在恐惧之中仍能鼓起勇气去深入剧情想一探究竟。
(这就是所谓的又怕又想玩吧)
而随着解谜的过程,剧情的深入,玩家已经习惯了一动不动的游戏场景,而这时突然出现的动画在这种沉浸式体验中给玩家带来的视觉效果很具冲击感。
比如第一章突然出现的岳父岳母,后面的莫黎,第二章老头遗像的突然变脸等等等等。这些都让玩家在思考中体验恐怖。
.●解谜的设计上也极为巧妙,在隐晦的指引中去让玩家探索搜集,展开一场头脑风暴,比如用剪刀剪红纸,利用镜子映射完整密码,面具盛水,信封在灯前透射出密码。还有第二章的围棋,可能很多人玩不明白,这里讲一下围棋的吃子规则,当一片白子/黑子被另一方完全包围,周边没有空格,即无“气”,就会被吃掉,不过解谜的要求是一次只能吃一个,且持完白棋又持黑棋,这一点要注意。
●然后我们讲讲题材,相较于以往恐怖游戏的鬼怪,生化丧尸,纸嫁衣则采用中国传统灵异题材,这是一个很大胆的尝试。它更为贴近现实,看似每个人似乎都有所了解,听过,但仍充满着未知和不能理解的事物,未知产生不安,不安产生恐怖。
整体的美术风格,音效CV及细节刻画在营造恐怖氛围上非常到位,但缺乏灵动的贴图式过场动画让恐怖感大打折扣,反之第二章踩高跷的小孩在一步一步缓慢离开时带来的极强震慑感,让人毛骨悚然。
●纸嫁衣的剧情除却主线人物,一些小人物的故事也很悲惨凄凉,因出生日期太阴而不得不死的莫黎,贪玩调皮的小孩因重病而死等等,悲的情绪灌注在整个剧情里,与恐怖交错融入,渲染出一种独特的气氛。
总体来看,游戏精准地抓取了市场稀缺的传统灵异题材,做出了自己的风格,在这类纯点击式的解谜中展现恐怖方面非常到位,但画面表现张力不够,感觉用为过轻。剧情进展有序,节奏把控精准。