一款三国战略类游戏要想成功,一定要做出自己的特色,特别是针对多个势力不同的武将搭配如何做到实力平衡是一件非常重要的事情。既不能千人一面,又不能强弱差异巨大导致失衡,现实中很多三国游戏就是因为做不到这一点而被大浪淘沙,而新游《荣耀新三国》就比较创新的满足了这个要求。
前两天小编已经简单介绍了下蜀国和魏国势力的武将,今天就来介绍下游戏中三国里剩下的吴国势力的武将。相比蜀国著名的五虎上将,魏国的兵多将广,吴国同样也有自己的特色。武将相对均衡且女武将比较多。
周瑜 定位为谋攻型武将。技能炽照云海为主动技,对敌方全体发动智力攻击,附加效果是若目标已经处于灼烧状态,则造成2倍伤害;否则有几率使其陷入灼烧状态并周期受到智力伤害。大都督的技能群体伤害爆炸,加上极佳的面板属性,使他成为T0级别的武将,可与其他有火技的武将或者智慧型武将搭配。加点全加智力,兵种选择策士。
孙尚香 定位为勇武型武将。技能枭姬神箭,对随机两支敌方部队发动武力攻击,并有几率一段时间夺取目标的部分武力。早期弓队核心武将之一,技能简单但伤害巨大,兼具一定的控制作用。搭配宝物“红鸳弓”,对于以男性武将为主的游戏可谓是克星。加点建议全加武力,兵种选择为臂弩手。
甘宁 定位勇武型武将。技能袭江蹈海为主动技,对兵力最低的敌方武将发动武力攻击并附带50%的暴击率,附加效果是若产生暴击或者使目标溃灭,则增加自身武力持续到战斗结束,该效果可叠加。“锦帆贼”技能霸道,选择特定时机针对特定目标再加上一定的运气,可让输出无限提升,面板属性单看一般,但依靠技能效果可达顶级,是弓兵队的核心武将之一。加点建议全加武力增加伤害,兵种选择为臂弩手。
孙权 定位为辅助型武将。技能大帝之御为主动技,战斗中使己方全体有几率获得一个免疫2次伤害的免伤盾,且盾效果不能驱散,当盾效果消失后,还能使孙权回复一定的兵力。技能专克爆发高的组合,吴国一个强力辅助。加点全加统帅保证战场,毕竟活着才能施放技能,兵种选择策士。
孙坚 定位为勇武型武将。技能武烈破虏让孙坚增加暴击率,并在造成暴击效果后能回复兵力;在开场一段时间后,可让己方全体暴击率提高并增加暴击伤害一段时间。较高的面板属性,吴国少有的骑兵武将,造成伤害的同时还能提供一定的BUFF,可搭配骑兵队或者高暴击队。加点统帅和武力各一半,兼顾伤害和生存,兵种选择突骑兵。
大乔 定位为防御医治型武将。技能芳华一瞬,效果为降低受到来自男性武将的伤害,每隔7.5秒,使两支己方兵力比最低的部队回复一定的兵力。来源简单,适合开荒初期,技能兼具防御和治疗,但武将本身面板属性一般,不适合中后期搭配。加点建议全加智力,兵种选择铁甲兵保证一定的生存能力。
小乔 定位为谋攻控制型武将。技能素手鸣筝为主动技,对最近的两支敌方部队造成智力伤害,并有几率使目标陷入失策状态。中端智力型武将,造成伤害的同时附带控制效果。与大乔和周瑜都有连携效果可形成搭配,但面板属性一般,伤害有限。加点建议全加智力,兵种选择策士。
吕蒙 定位为谋攻防御型武将。技能白衣乍见,开场增加自身闪避率一段时间,之后随即对三支敌方部队发动一次无视盾甲和伤害免疫的巨量智力攻击,且有几率使目标伤害降低。另外一个大都督是少有的闪避型法坦,上场时需搭配宝物凑BUFF叠加闪避。加点建议统帅和智力各半,保证生存的同时能有一定的输出,兵种选择大刀兵。
陈普 定位为防御型武将。技能矛突蔽捍,效果为战斗增加自身统帅,并在开战一段时间后为兵力比最低的己方部队施加援护状态,有几率为其承担伤害,并使自身每1.5秒回复一定兵力。吴国优秀的盾牌武将,援护效果避免己方武将被秒,但面板属性一般,后期可能有更多的其他选择。加点全加统帅保证战场,兵种选择铁甲兵。
太史慈 定位为武勇型武将。技能八面惊弦,普攻命中有几率使周身40步范围内的一支敌方部队陷入贯腕状态,效果为统帅-20,能叠加5层,且武力伤害减免变少。弓兵队核心之一,面板属性较高,技能附带控制作用。加点建议全加武力提高伤害,兵种选择臂弩兵。
黄盖 定位为武勇型武将。技能苦肉之计,技能发动的时候消耗己方部队并对一支当前目标造成高伤害,并额外附带一定比例自身已损兵力的兵力伤害。技能来自于三国演义中的苦肉计,可谓是自伤八百,伤敌一千的自伤技,因技能效果太过特殊,让他的战损率太高,再加上面板属性一般,目前并不太适合上场。加点建议半统帅半武力,保证生存的同时兼顾伤害,兵种选择长戟兵。
相比蜀国和魏国来说,《荣耀新三国》中的吴国武将更加多样化,技能效果也更加特殊,负有创造性思维的玩家更适合选择吴国武将来进行挑战。而喜欢三国游戏,喜欢挑战的玩家可以下载和体验《荣耀新三国》,一起在游戏里体验三国这段波澜壮阔的历史!
创新路系统;排兵布阵UI;和真实的器械参战,特别是还原了三国时期真实的地形。这都让荣耀新三国成为了“三国”游戏的新标杆。
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