总编导杨定坤:最大的遗憾是没有录制到王思聪。
电竞与央视“再续前缘”了。
《电子竞技世界》栏目是2003年非典时期创办的。这是中国竞技的时代记忆。2020年,在新冠肺炎期间,中央电视台CCTV发现之旅频道推出了一系列纪录片《电子竞技在中国》。
此前,以录制和宣传为目的的电子竞技产业或自制俱乐部的视频内容,或以厂商为主导,展示游戏和赛事的影响力,而从国家层面梳理电子竞技的发展,并在全国媒体上进行播放,是十分罕见的。
CCTV发现之旅频道节目总监、、《电子竞技在中国》制片人兼总导演杨定坤说:“这部纪录片从2017年3月初开始策划,5月19日开始第一次拍摄。”。
主体内容拍摄于2018年9月,持续457天。在此过程中,访问了中国28个城市、洛杉矶、波士顿等地。
拍摄制作这部纪录片大约需要两年时间,2019年3月基本完成,但实际播出要等到2020年。
杨定坤说:“真正的困难是协调播出。”。
电子竞技,不仅仅是高手和高光
《电子竞技在中国》一共是六集,前几集目前正在播出。
第一集《不只是游戏》,主要讲述电子游戏的发展过程和制作过程,电子竞技的载体,并在此过程中,电子竞技的相关从业者探索技术和艺术,为社会做出贡献。
第二集《新世纪擂台》从Ti7、S7的现场氛围和内容服务入手,涉及电子竞技赛事的观看形式、比赛场馆的演变以及新项目的巡演,以高校联盟为单位,富士康的企业杯等等其他不同的赛事业态。
对于很多粉丝来说,电子竞技的激情和理想主义色彩非常强烈。因此,纪录片前两集没有对获得亚运金牌的背景渲染引起了一些讨论。
杨定坤解释说:“(中国电竞)最高的光芒应该是亚运会的夺金时刻,很多从业者和粉丝也很享受到这一时刻。但这一刻不是空中楼阁,也不是理所当然的事。这是许多人共同努力的结果。”
除了这部纪录片的六集外,还将有一个亚运会特别版。所以在这一高光时刻的背后,在正片的前四集中,它也被用作暗线,每集都有相关的展示。”杨定坤说。
与电子竞技的高光时刻纯粹的情感宣泄不同,《电子竞技在中国》更注重电子竞技产业的整体地位和发展,从更理性的角度探讨电子竞技对我国经济、文化和社会生活的影响。
“这也是《电子竞技在中国》这个总话题的由来,而不是《电竞高手》或《电竞高光》这样命名的节目。”
这部纪录片想用更大的格局模式叙述。游戏编辑脸总说:“游戏就是艺术。”
传说、音乐、美术甚至谈论人类发展史,这与以往电子竞技题材的视频内容明显不同。
同时,游戏本地化团队、游戏编辑、英雄策划、电子竞技赛事裁判、摄影师......它又传递了把个体比作螺丝钉,在中国电子竞技发展的声音
“我为什么要选择电子竞技的主题?”
“我个人感情很喜欢,专业判断也很有价值,所以我决定拍这样的题材。”杨定坤来自重庆,重庆是一个与电子竞技关系很深的城市。
杨定坤
“英雄联盟”老牌战队Snake曾沐浴在重庆“蛇队雄起!”欢呼声中,《王者荣耀》冬季冠军战队qghappy也将落地山城。
举办LPL、wesg等高水平赛事,投资电子竞技小镇等基础设施的资本投入,也使重庆成为中国电子竞技发展的领头羊。
对杨定坤个人来说,游戏和电竞对自己的成长、生活、娱乐有不少影响。
他回忆说:“从小我就经历了几乎所有的主机时代,如雅达利、红白机、世嘉、sfc、3do、土星、ps等,几乎所有的电脑和电竞时代,如百万富翁、仙剑、红警、星际、魔兽、CS、DOTA、lol、王者荣耀、pubg。”。
当游戏爱好者成长为纪录片从业者时,两者的结合自然流畅。
“我认为纪录片最大的价值是记录正在发生的事情。电子竞技正处于快速发展的阶段
通过《电子竞技在中国》的拍摄和制作,杨定坤和他的团队也对今天的中国电竞有了更多切身的体验和理解。
在整部影片中有三个场景给他留下了深刻的印象。第三个是ig夺冠后王思聪的掌声,第二个是S7 RNG的淘汰。人们将恋恋不舍回看赛场。
“这镜头对每一位分集编导来说都非常感触。我们当场就感受到了那种激情,也为我们错过了胜利而感到遗憾。”
当遗憾被胜利冲淡,亚运会上因电竞升起的国旗,唱起的国歌,就成了杨定坤心中《电子竞技在中国》最值得记忆的镜头。
“这真的代表了国家的荣耀。只可会意。”他说。
“最大的遗憾是没有采到王思聪。”
中国的游戏玩家是电竞发展的亲历者,他们对电竞的理解与感情是独家的,而《电子竞技在中国》则是与众不同的。
从前两集的内容来看,观众的质疑主要集中在两个方面:一是重头戏和幕后故事太小;二是具体游戏份量太多,让人怀疑自己有向厂商靠拢的倾向。
其实,这种理解上的差异是正常的,但从实际来看,作为央视的纪录片播出,在内容上做出取舍是必然的。
“电竞高光”或“电竞高手”确实能让“现场”玩家重温热血沸腾的感觉,但要想“电竞不就是玩游戏?”对我们来说,如同劳而无功,他们是中央电视台的主要受众。
《电子竞技在中国》需要用他们熟悉的方式讲述一个他们不熟悉的故事。
作为联合投资方,腾讯在《电子竞技在中国》制作中扮演什么角色?
“在策划拍摄之初,我们和腾讯谈好的最重要的条件是,腾讯不干预任何拍摄制作内容。”杨定坤透露。
在他看来,无论从比例还是态度上,该片都没偏向腾讯,甚至对腾讯“不拘小节”。
例如,腾讯被“中国厂商收购拳头股份”等评论削弱,而其他制造商的相关采访者则清楚地标明了他们的头衔。
如果简单地用时间长度来划分,那么第一套网易系的时间长度比例应该是腾讯系的1.5倍。”所以说腾讯在纪录片中所占的比例最大比重是不准确的。
但他也承认,纪录片制作过程中仍有一些遗憾。
一是拍摄对象的对接困难。杨定坤印象最深刻的镜头之一,王思聪在S8现场鼓掌的画面,其实是拳头赛事方提供的。
“如果要谈中国电子竞技的发展,王思聪是一个绕不开的人物。但因为我们实在没有办法联系王先生,还有其他一些原因。只能放弃了作为主要人物的呈现。太遗憾了。”
二是重点拍摄对象的拍摄困难。“像《舌尖上的中国》这样的纪录片的拍摄对象绝大多数是普通人,在拍摄的时候会给你足够多的时间和空间进行跟拍,配合度比较高。”杨定坤表示。
但关键选手或俱乐部的工作任务非常繁重,拍摄时也有很多媒体同时采访,“对我们来说,拍摄的时间和空间相对有限,这也导致了影片中的一些遗憾。”
不过杨定坤认为:“真正的困难,是协调播出。”他在2018年底就公开透露过片子已进入后期收尾阶段,“计划将于不久之后在央视播出。”
但在等了一年之后,“现在也算有了一个好结果。”
第二集之后,各种游戏的分量都增加了,玩家们又聚集在一起,对纪录片的赞誉也在增加。
或许对一些人来说,央视电子竞技纪录片的播出、GEF(国际电竞联合会)的成立等事件,并不像亚运会获得金牌、FPX夺冠那样激动人心,但却证明了中国电子竞技不再是主流声音嗤之以鼻、闻之色变的存在。
《电子竞技在中国》有其不足之处,但也有其意义。电子竞技又何尝不是这样呢?