今天的文章将和大家继续聊《真英雄》游戏中的武将们。此前的文章对于很多非常有代表性的武将进行了较多的介绍,他们尽管不一定是游戏中某方面最顶尖的武将,但是却非常具有自己的特色。不过这样一来,反倒是没有对游戏中那些顶级武将进行过多的分析和介绍,所以从这篇文章开始,将为大家逐步的分析一下游戏中排名顶级的武将们。
这篇文章我们将着重分析一下《真英雄》游戏中的顶级坦克们!
传统三杰
在《血色衣冠》游戏中,我们习惯将孙武和吴起认作是游戏中最强的双坦克,因为二者不仅统率值顶尖,而且拥有的特技兵圣和兵神都是属于防御类型的;兵圣可以降低物理伤害,而兵神则降低的是战法和计略成功率,使得二者成为了游戏中公认的最难处理武将。
韩信虽然不具备以上二者的强力防御类型特技,但是他却凭借在戟兵方面的圣适性,使得本身戟兵部队得到了 120% 的攻击和防御力加强,再加上特技兵仙的效果,使得韩信在攻击和防御方面都有着不俗的能力。
无限续航坦克 孙武
《真英雄》中对于孙武的定位不仅是游戏中的主坦,而且还有怒发和攻心两个在气力和士兵上面可以回复的特技,使得孙武成为了在战场可以无限续航的永动机。
当兵圣这个特技出现在各类 MOD 中的时候,玩家们的第一感觉就是兵圣是藤甲的升级版,不仅有着同样降低物理攻击能力,而且兵圣还被抹去了遇火不会被加伤的效果。在《真英雄》游戏中,这个特技又进一步得到了加强。不仅还夹带着踏破这个防御陷阱伤害的特技,同时还添加了强行和遁走两个在陆地上可以更好走位的特技效果,使得孙武可以随意闯入敌军中心,然后施展戟兵的各种战法进行强力输出。
对于拥有枪戟和兵器三个神级适性的孙武来说,特技中的乱斗和催克则是进一步提升枪戟神级战法的伤害效果,使得孙武在战场上的定位也呈现出更多元化的选择。
怒发和攻心是保证孙武可以一直在战场持续战斗本钱。最后的武干则进一步的提升军团作战时孙武对于本方部队光环的覆盖范围。
除了这些解锁的特技之外,孙武携带的道具孙子兵法还附带了不会被物理眩晕的治军,使得孙武在面对物理攻击方面几乎无懈可击。唯一的破解办法只有使用猛者和狙击一类的名将杀手特技,将孙武打伤之后,再进行围攻。
孙武尽管没有太好的暴击特技,但是对于本身损兵就少的特性来说,在高统率影响下的攻击力能够很好的满足攻心的吸收兵力效果,同样怒发不论是被战法还是普通攻击都会带来回复 5 点气力的效果使得孙武的部队并不会因为没有气力而苦恼。而且多个神级适性使得孙武在战场的作用更为多面。
多功能坦克 吴起
通过吴起的特技栏可以看到,吴起现在不仅仅是战场的一员防御类型的悍将,同时给予他各方面的加成也很是不错。
首先变法对于内政和行动力方面的加成有目共睹,尤其是每回合多回复的 20 行动力,在玩家使用的时候,效果尤其明显。最后解锁的鬼谋扩大了计略施放的范围,不过吴起本身并没有很好的特技可以搭配鬼谋,但是可以通过携带具有软控特技的副将,来很好的搭配此特技,让吴起除了顶在前排输出和防守的情况下还能够有更多的战场作用。
回到吴起本身的核心特技兵神。兵神和兵圣一样,在保留了原本的设定之下还对于行军作出了强行和遁走的加强,同样可以随心所欲的出入各种人群之中寻找最佳的输出位置。
军魂作为吴起的另外一个核心特技,让原本吴起戟兵部队防御力只有 160+ 的效果直接提升到将近 180。进一步的提升了防御能力和效果。
戟神和乱斗则给原本不太擅长攻击的吴起有了足够秒杀敌军的资本。
此外作为一名坦克如何不被控制是一个需要解决的问题,那么吴起的特技兵神带来的看脸效果一旦非酋,那么也是会遭到敌军战法的攻击,不过不要担心,因为不要忘记吴起还携带吴子兵法,一个带有布阵效果的道具,使得他在偶尔被战法攻击到的情况下依然不会产生被暴击的效果,又大大的降低了被控制的可能。所以对付吴起唯一的出路只有犄角这么一个方案了。
吴起的特技设定虽然显得有些杂乱,但是除了鬼谋略显鸡肋之外,其他的特技对于各方面的加强效果,都是肉眼可见的好用。
攻防一体坦克 韩信
韩信不同于以上的两位有着强悍的防御特技作为前排吸收火力的资本,但是戟兵唯一的圣适性,使得韩信在攻防数值上处于绝对的领先地位。
几名顶级的防御大将,都有着随意穿梭在敌军当中的特技强行和遁走,韩信的兵仙也不例外,而更为 BT 的效果则是兵仙还附带了巧变、治军和布阵的效果,使得韩信的兵仙直接自带六种特技效果出门,是游戏中拥有最多特技效果的特技。这对于一直在拆分复合特技效果的游戏中来说是极为偏心的一个特技设定。不过也正是因为复合了这么多特技的效果,使得韩信有了充足和以上二位叫板游戏第一坦克的资本。
金刚的出现,使得拥有暴高防御值的韩信戟兵部队更为无敌的效果。韩信防御高自然对于攻击部队来说想要造成高于 650 的伤害难度就不小,而金刚直接可以让 650 的以下的攻击处于半免疫状态,这对于很多统率不高的武将来说想要摸到韩信,让他损失兵力就更为艰难了。
乱斗和撼地是提升韩信输出能力和效果的进化型特技,尤其是韩信的圣级战法撼越,已经不再是单纯的一个只能对周边敌军造成伤害的范围特技,它能够造成的 X 形伤害范围,将对大面积的敌军有着致命的打击效果。
(红圈是本方部队位置,蓝圈为施法撼越位置,黄线则是伤害范围)
武干将原本就统率 109 拥有三级基础光环的韩信,将光环等级拉升到满格四级,提升军团作战光环覆盖范围。
最后的兵魂,虽然只是数值上的增加,但是不要小看了这个设定。
统率数值在游戏中不仅影响着部队的攻防数值,同时统率数值越高还能够提升战法的成功率,不过这对于战法几乎必成功的韩信来说,兵魂的统率 +5 效果就是单纯的提升了他的攻防数值。同样的武将的武力提升也是可以对于部队有着加成效果的,部队的武力数值将会提升部队战法的暴击率,同时原本所有附加的光环效果需要对应能力值 90 的设定也有了些许的改动,暴击伤害光环效果的最低要求变更为了 80,这使得原本就有 80 武力的吴起在增加了 5 点武力值之后,可以更好的发挥暴击伤害的效果。最后的魅力 +5 效果对于原本 70 的韩信来说就看玩家舍不舍得投入了。玩家只要舍得投入足够的能力值培养,那么将韩信的魅力提升到 85 或 90 并不是一件难事,那么最后再利用增加的 5 点魅力可以触发或增强回气光环的效果。这也算是对于完全体韩信的闭环操作了。
如此一来韩信不仅能抗,还能打,气力上也有了一定的保证,成为戟兵领域最为均衡的一位武将。
新晋人气偶像 铁木真
最后要说的这位很不想说,但是游戏中很多的内容似乎又离不开这位杀神铁木真。
其实之前的文章中就已经对于这位初始就拥有骑兵圣适性,统率 109 的人物介绍过很多了,但是这里很无奈的又要把他拿出来再说上一说。
从铁木真的骑兵作战五围图上就能够看出,他的攻击和防御数值是非常恐怖的,攻击有 210+,防御也有 180+;攻击方面咱们暂且不谈,就说说这防御力,比游戏中最强的防御兵种戟兵,防御效果还要好(对比韩信戟兵防御力 182 和铁木真骑兵防御力 186,二者统率同为 109 且都是各自兵种的圣级适性),而这种局面还是在铁木真的骑兵适性没有达到终极的湮等级,如果考虑到铁木真的骑兵湮等级,那么现在的攻防数值还要再分别加上十个百分点,防御力直接拉升到了 200+。尽管没有什么防御类型的特技作为辅助,但是想想都是一件十分可怕的事情。
算了反正铁木真在游戏中就是等同于 BUG 一般的设定,谁叫他在历史上有过几乎无法超越的事迹那!对于这个 BUG,我们也不多说了,因为我相信很多玩家都已用过铁木真在游戏中爽的飞起了!那么对于铁木真的防御力强度,大家也来说说吧。