说到“B霸权”(B站霸权),第一次出现在你脑子里的动画是什么样的动画?是定义Bilibili这个名字的《超炮》吗?还是第一次同步转播季度霸权《FZ》?还是今年夏天爆炸性黑马《工作细胞》?每个人心里都会有不同的答案,这些答案各有原因。
不过,如果我们以“播放量”来论英雄的话,这部作品才是当之无愧的“B霸”——
《OverLord》
这部已经推出了三季的季番动画,每一季的播放量都稳定破亿。最高1.4亿,最低1.2亿。
这个成绩是什么概念呢?要知道,《FSN UBW》、《埃罗芒阿老师》这些季度霸权播放量都没能破亿,对比起来,《OverLord》这个播放量,简直高得不科学。
不仅播放量奇高无比,《OverLord》也是动画区的讨论度也高得吓人。
第三季动画播出的时候,每出一集,相应的科普视频都会如雨后春笋一般冒出来,带你把那些容易忽略、或是动画没提到的原作剧情一一补上。
就像《红楼梦》养活了几代红学家一样,《OverLord》这个番剧也养活了一大批动画区up主。
《OverLord》这部动画,制作上很缺钱,远景作画崩坏时常出现(骨王的脸都会崩啊!)。
题材也是早就被玩烂的“穿越异世界”,而且,还是个轻改。
比起那些亮出名字、摆出staff表就能钦定季度霸权的大牌动画,《OverLord》看上去毫无竞争力。
但他的成绩就摆在那里,无人可以否认。
这部制作缺钱的轻改,为何能取得这样的成绩?
今天,就让我们一起来探索《OverLord》背后的秘密吧。
沉寂
《OverLord》,并不是一出世便大红大紫的天选之子。
他出现的时间,实在是不讨巧。
2015年的七月番,真可谓是番剧区的“死亡分组”,进了这个分组,想火都难。
那个月,《没有黄段子存在的无聊世界》版权还没出问题,这部话题大作就像一头巨鲸,一张口就把海量的关注和流量纳入它的大口里。
紧跟当时“妹萌”风潮的《干物妹小埋》,以及有《AB》珠玉在前的《夏洛特》,同样也是十分引人注目的对手,几乎坐稳了第二和第三的位置。
天下流量共十斗,“三巨头”分了八斗,争抢这剩下两斗的选手,也绝非等闲之辈:
《噬神者》、《学园孤岛》、《六花的勇者》等一大批质量上乘的动画,都在这个七月涌现出来。
在这“前有猛虎,后有饿狼”的七月,《OverLord》理所当然的扑街了。
虽然B站买下了播放权,但B站当时都懒得推广这部“辣鸡轻改”。
毕竟,“三巨头”的话题度摆在那里,这个名字都是一串不明所以的英文的轻改,根本分不到一杯羹。
不过,有趣的动画,就像是发光的金子一样。也许会暂时被埋没,但绝不会因为埋久了就变成沙子。
《黄段子》因为神秘力量销声匿迹(这个TAG现在都已经在B站绝迹了),《干物妹小埋》也随着“妹萌”风潮的消退逐渐成为回忆,《夏洛特》更是迷之展开自砸招牌。
在这个纷纷扰扰的七月结束之后,《OverLord》的后续播放量像坐火箭一样蹿了起来,直至现在1.4亿的恐怖成绩。
顺带一提,除了已经被超位魔法删掉的《黄段子》之外,另外两巨头最终的成绩也远不如《OverLord》。
《小埋》勉强快到1亿播放量,《夏洛特》更是连1亿的一半都没够到。
(讲真,现在再回顾一下这“三巨头”,除了《小埋》还不错,其他两个实在……)
崛起
一个动画,可以俗套,因为“俗套”恰恰就说明,这种展开,观众还真的挺喜欢看;
制作辣鸡一点也没问题,就算因为“异世界穿越”和“轻改”这两个标签风评被害也无所谓。
只要这个动画足够有趣,迟早有一天,观众会把它扒拉出来。
而《OverLord》,虽然缺经费缺得真实,唯一不缺的,就是“趣味性”。
从零开始的异世界生活,咱已经见怪不怪了。
可是,像骨傲天这样“从满级开始的异世界生活”,前无古人,后面就算有来者,也远不如《OverLord》了(emmmm……《手机侠》)。
不仅自己满级,还自带一堆超级道具,一票忠心耿耿还巨TM能打的NPC。
而这一切并非是来自神的赠予,只是来自RPG游戏中的“肝”和“氪”。
(所以说f*o什么时候关个服让我穿越过去爽爽?)
老骨本人也不是什么传统主角。
没有“亚撒西”光环,不是高中生,身边并不是没有迷妹,但却开不了后宫(无鸡之谈)。
而且,他是个“正义值-500”(官设)的不死族魔法咏唱者。
换句话说,他并不是勇者,而是一个不折不扣的魔王。
比起那些千篇一律“穿越异世界”—“练级”—“开后宫”—“拯救世界”的套路,《OverLord》这个开头的展开着实惊艳。
如果不是七月的话题大作太多,《OverLord》可能就不再是异军突起的“黑马”,而会成为《工作细胞》这样一炮而红的当季霸权了吧。
当然,如果只是开头这个展开十分有趣,那么《OverLord》也就仅限于此了,顶多第一季火一下。
除了这个亮眼的开头之外,动画中的人物,也是一个比一个有意思。
从左至右依次是:
白瞎了一张奸臣脸的点子王智囊、
看起来像是互换了性别的姐弟、
刚正不阿的大虫子武人、
骑不上双角马的魅魔之耻
以及hentai属性点满的萝莉吸血鬼。
光是把这些NPC的属性报出来,你就知道这群人有多喜感了。
然而,他们的主子,骨傲天,“飞鼠”莫莫伽,后改名安兹.乌尔.恭的这个男人,甚至比他们还要喜感。
他,坐拥一个忠心耿耿的魅魔老婆,一个对他有非分之想的的吸血鬼萝莉,还有一队养眼能打的战斗女仆团,甚至还有异世界顶级冒险者对他一见倾心。
但他并不能开后宫,因为他没有某根器官。
这还不是最要命的,现实中的他就是个普通职员,别说结婚了,连恋爱经验都没有,在雅尔贝德的攻势之下,他只能呆若木骨。(也许去请教一下小迪会比较好?)
他,手握一仓库的氪金道具,一票足以单人灭国的NPC,自己还是掌握了超位魔法的魔法咏唱者。
但他却怂的一比,穿上盔甲,拿起大剑,化身漆黑的冒险者“莫莫”,亲自出去打探敌情。
而他敌人的主要组成成分如下:78%的氮气、21%的氧气、1%的二氧化碳以及其他气体。
他,是地下大坟墓纳萨力克的“无上至尊”,出场自带史诗bgm。
可是,手握如此权威的他,在内心深处却还是个“一般社员”。
他期待着那些NPC的成长,期待他们可以帮他来管理这个庞大的组织;
却担心他们因为“成长”而失去对他的忠心,又不知道如何用“帝王学”来周旋于其中。
遇事不决,只能期待脑补鬼才小迪一顿分析,顺着他给的台阶下;
大坟墓的活动经费,也需要他亲自去做冒险者赚取,不管是在现实中,还是在这个异世界里,他都得为了钱发愁;
就连威严的挥手姿势,也是他一个人对着镜子练习出来的。
人前是无上的魔导王、漆黑的冒险者,人后不过是个谨小慎微的上班族。
无论哪个,都是“安兹.乌尔.恭”。
《OverLord》中,大坟墓里的人物都有这么一个共同特点——反差极大。
如果放在其他动画里,这可能会有点不合理。
但是,骨傲天本来就是个游戏里的人物角色,那些NPC,也是玩家自创的NPC。
游戏里的角色,本来就是这么夸张乱来的,相信也有很多玩家,会在游戏中故意去扮演和本来的自己相去甚远的角色。
相比纳萨力克里的这些角色,异世界原生居民的人设就没那么戏剧性了。
虽然其中不乏有工于心计隐藏极深的人,但是,他们本质上都是些扁平角色。
这样设计尽管少了点趣味性,不过,也是个合乎常理的设计,并且无形中突出了主角一方。
(老骨戏份本来就少,你们再抢戏老骨要报警了)
而且,人物形象扁平,并不代表,他们的故事就一定不精彩。
蜥蜴人虽败犹荣的抗争(和突然开车)令人心生敬佩,鲜血帝在骨傲天面前机关算尽,也让人不由得感慨,这个皇帝也许只是生错了时代,选错了对手。
而战士长壮烈的死,更是让人为之扼腕。
这群人物,一样演绎出了精彩的故事。
尽管《OverLord》的故事确实很有趣,不过,制作这方面……确实一直维持着缺钱的水准。
那些糟糕的3D CG咱们就不提了,毕竟3D CG玩脱这种事情也并不少见。
可是,骨王本人都难逃作画崩坏,不仅是脸部的问题,骨王转身的时候,身体的厚度也会迷之消失,就像一块门板转身一样。
可是,在一些奇怪的地方,《OverLord》的制作又会特别的用心,最具代表性的,莫过于每一季的OP和ED了。
OP,从第一季的“罪域的骨终为王”,到第三季的“暴食神曲”,都走的是黑暗诡异的调调,非常的带感。
让人仿佛行走于阴森的地下大坟墓,而那座大坟墓中的恶意正在缓缓溢出。
ED更加抒情,配上那些唯美的原画,实在让人不忍跳过。
在一些细节方面,也可以看出MADHOUSE的诚意。
例如,第一季的结尾,骨王与夏⑨决战之前,像报菜名一样连着给自己上了20来个不同的buff。
你如果仔细去看,就会发现那20多个buff的音效和光效,神TMD是各不相同的!
展望
如果说,第一季的骨傲天还在假装正义的使者,四处捶黑恶势力;
第二季的骨傲天是在边缘OB,伺机而动。
那第三季的骨傲天就已经彻底撕下了伪装,用万人的生命与恐怖的魔兽向观众、向这个世界宣告了魔导王的存在。
谨小慎微的小职员逐渐隐去,站在那黑山羊背上俯瞰众生的,也许只能被称为“无上至尊”吧。
丸山打算怎么给这个小说收尾呢?
这无疑是目前《OverLord》最大的看点,也是最大的疑点。
骨王这个大反派,自身几乎毫无弱点,身边的部下忠心耿耿,大优势也绝不会浪,智商永远在线,甚至还有主角光环……
他会倒在异世界勇者的剑下吗?
还是会因为自己内心对于公会朋友的思念而陷入疯狂?
还是说,他一觉醒来,突然就发现自己又变回了那个上班族?
(当然也有可能被雅尔贝德因爱生恨……诶嘿嘿)
当然,他也有可能真的就作为魔导王统治了异世界,坐在永恒的王座上,等待下一个穿越者来推翻自己。
期待《OverLord》在给了我们一个惊艳的开头之后,同时也能给我们一个华丽的谢幕。
追想
诚然,《OverLord》的故事本身已经足够精彩。
不过,仔细回想一下,也许刚开始促使我们去追这个番的,并不是故事,也不是那个不同寻常的开头。
也许,我们只是在其中看到了自己的影子。
每个网游玩家,尤其是RPG游戏的玩家,或许都有这样的经历:
公会从一开始的三三两两,到全盛的济济一堂。
然后,大家又因为现实原因,各奔东西,公会的小屋越来越空,好友列表里灰色的头像越来越多。
直到最后,你也因为这样或那样的原因,离开了这个游戏,离开了这个你倾注了无数时间、寄托了浓厚感情的“异世界”。
在处理完一天的繁杂事务后,夜深人静时,你也许会偶然想起,那些年在那个游戏里,与那些人并肩作战的欢声笑语。
你也许还会想,当你们再也不上线之后,在那个虚拟大陆里,那个公会活动室还热闹着吗?那些游戏人物会不会在你们离开之后,依然坐在那里等待着你们回来呢?
闭上眼睛就是唯一的选择,因为有些事情,注定无法再回来,只有在梦中才能得以一见。
这种“感情上的真实”也许才是《OverLord》的最大魅力。
《OverLord》向所有网游玩家,展示了一种永无可能的路线——把这个梦继续下去,直到世界的尽头,直到彼端的王座。
现实虽然总是不尽人意,但是,偶尔的做个大梦,也并不是什么坏事。
从梦中醒来,然后背负着所有羁绊与记忆,继续前行。