《永夜聊游戏》系列/漫长的冬季永夜
(此次话题分类:系列殿堂)
(本期于2016年4月11日首次发表在本人同名微信公众号“永夜对话游戏”上。)
大家好,欢迎来到今天的“英雅聊天游戏”。我是张冬永夜。
本期咱们要聊的是“卡卡布”三部曲中发布最早,却是游戏时间中最晚的一部——《英雄传说3:白发魔女》。
(《白发魔女》OP——友情提醒这是本作完整版的OP,是一段7分多钟的视频,大家注意流量,建议在电脑上观看哈~)
嗯,《朱红的泪》和《海之槛歌》在标题上就会有很大的争论,但是《白女魔女》并没有什么争论点。不过,在进行相关搜索时,总是会和某些部同名武侠片冲突的不可开交,十分尴尬就是了。电子游戏毕竟相对还是小众娱乐,所以,在搜索引擎里直接搜“白发魔女”多半是搜不大出我们想要的结果的,要搜的话,建议搜索“英雄传说3白发魔女”之类的字样——这个时候,系列所属名终于有用处了哈~
《白发魔女》是《英雄传说》的3代,出得比较早,4代都有DOS版,可想而知,3代也是有DOS版,同时,与4代一样,《白发魔女》也有后来的WINDOWS重制版和PSP重制版。
不过,也许是由于3代的剧情Falcom本身非常满意,所以,无论哪一次重制,都没有对剧情做出大的修改——甚至我感觉除了后来的版本在最开始加了一段依莎贝尔王妃和她老公法鲁提亚国王的相遇剧情外,其他剧情就完全没有做出过任何改动。倒是游戏的战斗系统,三版各不相同,不过关于战斗系统这是咱们下一期才会聊到的事情。
(《白发魔女WINDOWS版》界面)
那么我们回到剧情上来。
说起来,玩《白发魔女》的那个时代是我上初中二年级的时候,算起来大约是1998年的事。那个时候,我同时还玩的游戏有《幻世录》、《风色幻想》、《三国风云》等。这些游戏都有一个共同点,那就是每关或每一段剧情都有一个关名或章节名,给人一种提纲挈领的明快感。所以,当我拿到《白发魔女》的时候,经过一番周折终于进入游戏时,看到这游戏同样有分章节的标题时,我不禁直接对这游戏好感度大增。
说到进游戏时费的周折,那自然是因为这游戏是DOS版,在当时流行的WINDOWS95系统下不能正常运行。当时也没有现在那么多好的DOS模拟工具来辅助运行,而直接在WIN95带的那个DOS下运行的话,由于那个DOS未经处理的话只有200K不到的可用内存,而这游戏需要480K内存才能正常运行……所以……嗯,我顺利的学会了memmaker命令!
(《白发魔女》DOS版界面)
{大剧透开始}
《白发魔女》的故事发生在被卡卡布分割的三块大陆其中之一的提拉斯依鲁大陆上,在这片大陆上有着8个国家——当时让我产生共鸣的是我刚玩了《幻世录》,法鲁西翁大陆上的5个国家,哈哈,少年人总是很容易感动——而故事的开端是大陆西侧的法鲁提亚国的一个边境小村拉克比库村。
在拉克比库村里流行着少男少女们成人礼是要进行巡礼的传统。这个传统来自于20年前有白发魔女在大陆上巡礼并吟诵着悲伤的预言的历史——不得不说,当时游戏的世界观还真是有点“小家子气”,20年算个毛线的历史……看看现在的游戏,动辄几百年、上千年甚至上几段人类纪元……
这个成年巡礼的过程的确不轻松,因为巡礼的路线要经过散布在大陆上的4个夏路——分别代表地、水、风、火,最终到达教会国圣都的大圣堂,巡礼代表天空的第5个夏路。五个夏路巡礼完毕后,要经过另一条不同的道路回归拉克比库村。整个巡礼过程,会把大陆上所有8个国家全部走遍。
可想而知,这个过程中,如果是单身一人的话,艰险程度可想而知。不过,由于这个传统的知名度,在整个大陆上都是有些额外保障的,那就是巡礼的信物银色短剑,有了这个短剑,可以代替各路海关通行证,可以免费住普通旅店等等,同时,有了这个短剑,才能够激活夏路的预言功能,看过夏路的预言后,才算是完成该夏路的巡礼——银色短剑从一开始就被渲染上了一层神秘的色彩。
(女主角“元气村姑”克莉丝)
尽管有这些保障,女主角克莉丝在本该她去巡礼的那一年还是病倒了——装病还是真病咱们就不知道了。于是,转过年来,等到与女主角青梅竹马的男主角杰立欧也长到巡礼的年纪时,两人才结伴踏上巡礼的旅途。嗯,与男主角孤男寡女上路,踏上成年巡礼的路途,两人原本还是青梅竹马!嗯!我越来越坚信克莉丝是装病了。……不过至于姐弟恋什么的,就不要在意这些细节了~
{大剧透结束}
(男主角“傻小子”杰立欧)
应该说,《白发魔女》的故事从一开始就乡土气息很浓郁,而且,像我前面所说的,有些设定带有一定的“小家子气”。这与后面两作《朱红的泪》一上来就设定了找妹妹这个大目标和《海之槛歌》一上来就设定了找齐24块共鸣石这个大目标是颇有些不同的感觉的,尽管咱们可以说,一上来也设定了踏遍大陆的这个大目标,但由于有各种保障,并且踏遍大陆的目的也不过是去游历一番,证明自己达到成年标准了,总是很难有一种“做大事”或“不得不完成的使命”之感。因此,玩《白发魔女》的初期,多半会有点闲拉家常之感。
(女贼嘉拉)
{大剧透第二弹——不纯哈,有四五代串联剧情分析}
不过,游戏的速度在第二章《摩鲁特大决战》就突然加速,在开场动画里,被一个魔法师发射出的黑球击中的海中巨兽格鲁卡成为该章BOSS。在玩家艰难与其对战的过程中,玩家不难回想起开场动画里的魔法师那一幕,而后来的第三章《三都桥之幻影》出现的幻影法师,也令玩家就此感觉到这些线索是一条线,尽管此时玩家还不得要领,但一定有什么阴谋在暗潮涌动,而这个阴谋,肯定是玩家做为塑造传说的英雄去最终要解决的。
游戏的名称虽然叫《白发魔女》,但是在游戏的绝大多数时间里,“白发魔女”都只是坊间的一些传言,人们传诵着魔女当年的预言,并诉说着魔女在有一天突然失踪,不再巡礼——而那之后,拉克比库村开始了巡礼。虽然这是一条忽明忽暗的线,但是,玩家也自然的能感觉到,这与那个阴谋也是一定有关联的一条线。
于是,随着故事的行进,虽然玩家还在经历着时而拉家常,时而帮助解决政治、经济纠纷这样的地区事件之类的剧情,但那些暗线却在玩家的心目中分量越来越重,条理越来越清晰,真相越来越呼之欲出。
(奸商乌路其特——被解决的地区经济事件的“元凶”)
真相总是让人扼腕,白发魔女原来在20年前就已经遇害,并被宫廷剑士杜卢塞路葬于耶鲁杜之丘。而促成这一切的就是法鲁提亚新王妃依莎贝尔和占星师雷巴斯。这些名字大家有没有感到熟悉?没错,《海之槛歌》里异界篇章的银发小女孩就是白发魔女,玩家当时要救的小雷巴斯就是占星师,而另一个红发小女孩就是依莎贝尔——不知道玩家玩到这里,有没有后悔当初在《海之槛歌》里救了小雷巴斯……哦不,《海之槛歌》比《白发魔女》晚发布了那么多年,如果都玩过的玩家,肯定是明知小雷巴斯是什么人,还不得不救的……
杰立欧、克莉丝等一行人(没错,一路上结识的朋友和战斗伙伴)参拜了耶鲁杜之丘。银色短剑在这里变成了杰立欧专属用的圣剑——《海之槛歌》之前,各代都有圣剑,杰立欧有、艾文有,但是弗特没有……弗特果然是存在感最弱男一号;克莉丝在游戏一开始从拉克比库村外老闲汉拉普老伯处得到的拉普之杖则变成了耶鲁杜之杖。并且,通过魔女的记忆和后来的事态发展,大家才知道,原来雷巴斯等人希望把一种叫做“拉务亚尔浪潮”的东西引到这个世界,让这个世界毁灭,而那个“拉务亚尔浪潮”原本就是这个世界的人产生出来硬塞给异界的罪恶!没错,“拉务亚尔浪潮”就是“害周波”,也就是《海之槛歌》里的“异界之月”,《海之槛歌》的暗之太阳消灭只是延缓了它的爆发,到了小雷巴斯长大主事时,它的爆发还是到来了。
(倒在血泊中的耶鲁杜,右上是闻讯赶来的杜卢塞路)
显然,这一天当初的知情者们都早就知道。所以当年耶鲁杜开始巡礼警告世人,当年依莎贝尔和雷巴斯很早就混进宫廷谋划这一切,而当年,米契尔回到了老家提拉斯依鲁大陆,化名大法师欧鲁特卡,斩杀魔龙,成立教会,建立夏路,将24颗共鸣石制成银色短剑,为迎接“害周波”复发做好一切准备,之后,他化名拉普隐居在拉克比库村外围……
虽然游戏里完全没有明说,但是我们可以猜到,米契尔在耶鲁杜去世时应该也赶到并拿走了她的法杖,之后才化名隐居,并随即将巡礼传统交付给了拉克比库村。虽然拉克比库村的大家都瞧不起看上去很弱,只会吹牛的拉普老伯,但身边真正的牛人,就是我们又能真正发现完全吗?
当然,带米契尔回到这片大陆的船长汤玛斯和海盗拉蒙也没闲着,汤玛斯化身鲁耶隐居在拉蒙经营的贫富差距极大的赌城之国附近,继续监视并约束拉蒙的所做所为——鲁耶在《白发魔女》第二章时强行加入队伍,这一条线之前和之后都不再与主线有任何关联,因此我们有理由相信,其实,卡卡布三部曲的故事在《白发魔女》时代就已经构思大致完整了。
(最终BOSS战)
红色的天空,不断袭来的拉务亚尔浪潮。在一众小伙伴的奋战下,元凶依莎贝尔王妃倒下,但是拉务亚尔浪潮却已经不可阻止。此时,寄宿在耶鲁杜之杖中耶鲁杜灵魂现身,与拉务亚尔浪潮同化消失,彻底消弥了这场旷日持久折磨两个世界灾劫。
面对这一切,主角团们不禁大声问着:“这个世界到底给过你什么?值得你献出了自己的身体,又献出了自己的灵魂。”……这是《白发魔女》交给玩家们的分量最重的一问,这一问我不敢、也不能乱发表答案,只能说让我们一起来尽可能认真品味这份灵魂深处的震憾与悸动!
{大剧透第二弹结束}
(远去的耶鲁杜背影)
应该说,由于时代和容量的原因,《白发魔女》剧情较短,虽然有9章剧情,但差不多一个小时就能完成一章,与《朱红的泪》虽然只有5章却要30多个小时,还有《海之槛歌》同样9章要50多个小时相比,《白发魔女》的确是一部可以较快通关的作品。但短小不代表会减损剧情的伟大和震撼力,甚至说就连世界观设定的“小家子气”也完全会因剧情的完美而可以完全忽略。
时直今日,就连《白发魔女》我最后一次通关都已经过去五年以上了,但是,这游戏直击灵魂深处的鞭笞之问至今言犹在耳,令人汗颜与深思。
“卡卡布”三部曲既相互独立又完美关联,无论在WINDOWS上,还是PSP上,都有完整的三部作品可以供我们尝试和回味。如果大家有时间和兴趣,就让我们一起来体会和铭记那永远的卡卡布吧!
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