上期枚说简单地分享了一些红色警戒2的冷知识,没想到大家热情这么高,那么枚说也是第一时间开始更新第二期
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第一个:红色警戒2的军犬可以一口一个小兵,那么现实中的军犬也可以吗?
根据盟军军犬的头像不难看出是德国牧羊犬(黑背),而苏军的军犬比较像西伯利亚雪橇犬(俗称二哈)或者阿拉斯加雪橇犬
百科的介绍
其中西伯利亚雪橇犬(二哈)的部分品种会有超过1米的“庞然大物”,阿拉斯加雪橇犬和黑背一般都只有50-60厘米。
但黑背的咬合力度和爆发性是三者当中最好的(也是很多国家的标配军犬),二哈你得首先让他分辨敌我[看],阿拉斯加雪橇犬性格温顺,一般而言不会主动攻击。
阿拉斯加犬
不过就算有1米多长的二哈,也不可能瞬间秒杀一个士兵,这主要是因为我们人有着衣服的保护,同时狗狗因为身高也不能对人的致命位置(脖子和头)一击必杀,只能说这个是红色警戒设计师偷懒和条件不够的产物。
第二个:不能反步兵的坦克
其实这个算是游戏平衡的“bug”了,一辆坦克打一个动员兵,居然要7-8下才能消灭,简直丢人(后面不少MOD优化了这个),道理我都懂:不能让坦克过于强大,能同时反装甲、建筑和步兵,但实际上手玩的感觉真的[捂脸]
即使是天启,也需要2-3轮才能打掉一个动员兵
这种现实给游戏妥协的产物还有各大射击游戏比较熟悉的狙击枪-巴雷特
你以为这玩意只能一枪一枪打?[看]其实这玩意可以全自动,没错就是全自动的巴雷特!不过在cf里面,还是有尊重现实的大佬还原了这个,而这种人我们一般称之为“大哥”(F11是对大哥的肯定,F12是对大哥的不舍)[看]。
第三个:间谍不会加速!
小时候玩间谍,不知道怎么就发现了狗狗的速度要比步兵快,所以一直以为伪装成狗狗的间谍也会变快[捂脸],但实际上,间谍的速度不会加快,反而会因为变成跑得“慢”的狗而让敌人起
电脑一般比较诚实
电脑只会老老实实装个步兵,但我们这些玩家就不一样了
仗着间谍强大的伪装能力,小时候没有什么是不敢变的。
看--前面走过来一群“火箭飞行兵”
同样学会走路的还有超时空[看]
第四个:利用间谍防御幻影坦克
幻影坦克是所有带树的地图一大恶心单位(现在的枚说看到树就清),那么如何探测一块区域有没有这玩意?
如果是苏军,那么就老老实实执行三光政策吧[看]
但是如果你是盟军,那么可以利用间谍破除伪装,而坦克不会攻击伪装的间谍这一特性来找出一群树里的幻影坦克(如果还有什么好办法还请评论区告诉枚说)
第五个:能“放空”的辐射工兵
众所周知对快速消灭大量地面单位的辐射工兵有着非常致命的弱点——不能对空(所以往往这个兵种只能塞到煤球车作为战场突袭使用)。但枚说发现,如果把辐射工兵部署在桥面上,是可以对空的(游戏bug)
但部署的美国大兵不行
同理还有磁力棒的爆炸也可以在桥上实现对空的神奇操作(也许相对高度上去了?希望有懂的大佬来讲解游戏的这个原理)
第六个:层层套娃的运输船
昨天一直有人在没说得上一篇评论区说运输船yyds,那么运输船为什么是神?[看]
恐怖分子塞煤球车是基本操作,但煤球车塞运输船不知道有没有人玩过?塞满一车的伤害理论上约等于2.5个核弹(能一波拆家),比单塞自爆卡车更强
推荐单机玩这个,懂得都懂
第七个:兵临城下某些版本的剧情bug
还记得用尤里控制总统的那一关吗?没错就是“狐狸与猎犬”
原版开头会给你空降3个尤里,然后我们要利用尤里来微操
但有的兵临城下版本因为修改了狗狗的移动速度,导致巡逻的狗在尤里没有落地之前就到了,于是[看]恭喜杜根喜提3星修狗,这玩意基本上是无限卡关的,不知道你们有没有遇到过这种情况
往期枚说精品游戏测评:
枚说游戏第十一期——好公司(福报模拟器)
枚说游戏第十期——战魂铭人(超爽打击感,手游类只狼游戏!)
枚说游戏第九期——幻影猫2(萌萌猫里奥,闯关救公主)