还记得你接触的第一个街机吗?
人生成长过程中总会经历无数次第一次,但第一次给人的感觉很重要,绝对一辈子都忘不了。
记得上次用《街机人生》公众号投票调查某年龄段的玩家时,发现我属于前两排,才知道我自己的游戏年代已经很久了。
玩好街机游戏或使其流畅,不一定是自己接触到的第一个游戏。但是,第一次接触的游戏总是有特别的情感。我不记得小学几年级第一次和伙伴去游戏室,所谓的游戏室其实也只有两台街机。但是当时气氛相当浓厚,人们都围着人转。结果这时拱廊被认为是神奇的东西,大家都很好奇。这两个游戏中,有我人生中第一次接触到的街机游戏。
对那个时代的我们来说,“中西”货币比什么都重要。《野马战机》太难了,很多情况下无法通过第二关,《霹雳双警》很容易通过三关。(当然当时不知道游戏名称,只是简单地说是“飞机”“警察”游戏。)我来说说我最喜欢的“警察”游戏。
该游戏在国内非正式地称为《霹雳双警》(Cyber Police ESWAT),有时翻译为“机器战警”,是1989年世嘉制作并发表的典型横观游戏。此后,1990年又推出了另外两个版本。
游戏一开始,我们控制的主人公只使用了普通警察、1P蓝色警察制服、2P红色警察制服和手枪。(要提到这个游戏的主要特点,子弹数量有限。可以补充,但不能乱开枪。子弹用完了,用近身用脚攻击,但威力反而增大了。)。
最初遇到的敌人也只是强盗、小偷等喽啰。前三关是抓住3名通缉犯,非常简单,这是当时玩这个街机的脚步不断。
第一关的老大是吐火。记忆中人生第一次和小伙伴吵架,差点动手,因为怎么打那个胖子。小伙伴们喜欢枪、远距离打击和安全。我喜欢故意把子弹打完,用脚解决,用双脚做。
事实上,只要掌握胖子的运动规律,核电站和近战都很简单。
第二关老板是个子高、玩飞镖的人。比第一次BOSS解决得更好,靠近一步就行了。用枪就麻烦了。因为BOSS前面的人质“美女”挡住子弹,挨打,发出“尖叫声”。(不要向女人开枪)
6588&x-signature=Yitu45YCRsKNASWd%2FrrqW1UFYgA%3D&index=5" width="640" height="429"/>第一次来到这里的玩家绝对懵哔。不过后面有一个箱子,我们可以站在上面射击,轻松搞定。
击败BOSS之后,美女会来一个大大的拥抱。
第三关BOSS是个玩"锚"的大汉,只要注意跳和蹲。远距离手枪可以轻松搞定。
在过完三关以后,我们的警察主角就会被允许穿上ESWAT的外骨骼装甲,(太帅了)。每次看到穿机甲的画面就激动半天。而噩梦也开始了,敌人也开始变成机器人,激光炮台,攻击也变成手榴弹、导弹等。难度就大大提高,和前面三关相比完全是断崖式的。
第四关出现的机械装甲,当时感觉很燃。这几只机器需要打很久才死
会发射导弹的小BOSS
打败之后裸身逃跑。
不久之后我们又和小BOSS见面了,他正在引爆大楼。
打败他之后,本关终于结束。
外骨骼装甲可以为玩家抵挡一部分伤害,但也只限于飞刀,受到一定伤害后会出现破裂的现象,十分的真实。
进入ESWAT阶段后,我们还可以通过拾取相应的道具来得到能够使用两次的额外武器,如电磁炮、散弹炮和半屏的火焰柱攻击。(这时候才发现这游戏还有第三个按键)
第五关小BOSS是一头猛虎,以有规律的跳跃方式来攻击玩家。并不难缠,几秒钟就可以击败
记得当时在"高手"的带领下,最远也只是打BOSS猩猩那关,在小伙伴中嘚瑟好几天。但在"游戏室"消失之前,一直没机会通关!猩猩后面这位就是本关的守关BOSS。
第二只小BOSS,块头大很难缠,还会扔东西。当年每次都倒在头猩猩的拳头下。
第六关出现两个血量超厚的BOSS,这两个机器人移动慢不难对付
噩梦般的终极BOSS
《霹雳双警》诞生于1989年,由世嘉公司出品。距离今年也有31年了,在当时看来,设计的亮点不少。比如子弹是消耗品,3关过后穿戴的机器铠甲,而机甲会随到破坏而掉落。有了机甲才可以拥有额外的辅助武器。在这不得不吐槽一下,3关后,真的是太难了。而我前段时间在百度这游戏的时候,居然有人说这是世嘉最简单的通关的清版游戏。虽然现在网上有达人可以做到一命通关。但那是达人啊,一般很难做到。最后说一点,这游戏有一关,几乎就在中式文化发生的。
时光境迁物是人非,当小学生成长为中年大叔,终于在模拟器的帮助下对游戏的通关,但不知道为什么,让自己最激动不已的还是自己一币可以打到前几关。也许现在的感动更多于儿时的激动吧!小时候希望那黄黄的"中西"币越多越好。现在才发现有条件的时候,越多越好的是我们宝贵的儿时时光。
投稿来源:年轻的老林
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毕竟,这曾是我们最美好的青春啊!