CG是计算机图形学(Computer Graphics)的缩写,是用计算机生成图像的技术,包括二维图像和三维图像。随着计算机技术的发展,CG应用的领域越来越广泛,不仅应用于电影、广告等媒体产业中,也应用于游戏、建筑、医疗等领域。
CG的发展历史CG最早的应用可以追溯到20世纪60年代,当时计算机还很昂贵,只有一些研究机构和大型企业才能购买。那时的CG技术非常原始,只能生成简单的几何图形。
随着计算机技术的不断进步,70年代末期开始出现了大型计算机系统和图像处理器,这些设备使得CG技术得到了迅速的发展。80年代中期,随着个人计算机的普及,CG开始进入了广大消费者的家庭。90年代随着互联网的发展,CG应用的范围更加广泛,3D建模和渲染工具也变得越来越强大,使得CG技术在游戏开发、影视制作、建筑设计等领域得到了广泛的应用。
CG应用领域1.影视制作:影视制作是CG应用最为广泛的领域之一。CG可以制作出电影中的特效、动画片中的角色,还可以修复电影中的画面。比如说,电影《阿凡达》中的主角纳威,其实是由CG技术制作出来的,这部电影中95%的场景都是由CG技术制作出来的。
2.游戏开发:游戏中的角色、场景、特效等都是由CG技术制作而成。随着游戏玩家对画面和效果的要求不断提高,CG在游戏应用的重要性也越来越高。
3.建筑设计:CG技术可以制作出建筑的三维模型,帮助设计师更好地展示建筑的效果。在建筑设计中,CG可以模拟真实的光照和阴影效果,帮助设计师更好地展示建筑的外观和内部结构。
总之,CG的应用领域非常广泛,未来还有很大的发展空间。相信随着计算机技术的不断进步和人们对视觉体验的要求越来越高,CG技术会发展得越来越好。