自由是所有街头篮球爱好者崇尚的最高准则。从AND1的骨骼收藏者到阿尔斯通,从职业联赛NBA的白巧克力到欧文科比,他们灵活飘逸的打法给篮球运动带来了另一种美感。
原来除了战斧劈扣的暴力美学,赛场上球风也能美如画卷。尤其街篮文化,球员脱离各种复杂的规则,追求无拘无束的自由技术,通过组合华丽的运球操作,使篮球变得极具观赏性和创造性。现实中的街篮运动总是能看得人摩拳擦掌,跃跃欲试;而一款制作精良、操作性强的街篮游戏,同样能让玩家热血沸腾,肾上腺素激增。一如天蝎工作室制作的手游《热血街篮》,在全国疫情导致所有人不能外出的阶段,它为玩家带来了令人惊叹的街篮体验。
放眼整个游戏界,除了2K Games之外敢于挑战篮球运动的游戏厂商少之又少,原因就在于篮球游戏与其他运动游戏相比实在太复杂。且不说规则上的繁琐性,单是人物行为设计方面就非常考验游戏厂商的实力,和在篮球领域的专精度:球员五种位置,每种位置都各司其职,无球与有球跑动、控球上篮、中投远投,每一大类目下还要细分出不同的球技手法,更不用说街篮风格还多出了更华丽的过人技巧。而在这方面的掌控,《热血街篮》竟然成熟到叹为观止。
《热血街篮》采用国际标准的球员角色方案:PG(组织后卫)、PF(大前锋)、C(中锋)、SF(小前锋)以及SG(得分后卫)。初次启动游戏后玩家需要在五种角色中选择一种,球员角色决定了打法的差异性。PG位置强调控球和三分球的精准、PF负责内外线配合与篮板、C专注内线对抗和不讲道理的扣篮、SF讲究外线串联和防守、SG则依靠各种技巧得分。
经过实际比赛发现,游戏中球员位置的功能分配明确,在抢篮板方面C位具有绝对话语权,曾使用SG位与C位对抗篮下,除非篮球落点理想,否者完全不是对手。
虽然游戏以街篮比赛为主,但在球员养成方面做得可圈可点。设想一下当球员每次比赛后都能积累经验,学习到更多篮球技巧和加深熟练度,自己也会获得强烈的代入感和满足感。
关于养成方面,《热血街篮》选择了传统RPG玩法,角色比赛后获得的金币与数量度代币,消耗二者指定数量后可以让球员进阶升级。此时进阶的球员不仅会获得属性加点(提升角色整体实力),还会获得专属技能包。正因为技能包的存在,让我对《热血街篮》的好感度直线上升,它意味着游戏的耐玩性和操作性将直接达到满值。
一款篮球游戏能否被篮球玩家认可,关键在于它能否实现高自由度的操控设计。这里所指的操控可并非游戏界面加些日常任务、活动首充等非核心要素,而是实打实的球员操作。《热血街篮》中内置了八种篮球基础技能:抢断、投篮、篮板、挡拆、传球、上篮扣篮、突破、盖帽。其中上篮扣篮属于“投篮”的扩充技巧。
起初刚上手游戏时,觉得它只能算是平庸之作。操作面板虽然看起来全面,但实际上除了能实现简单操作之外没有任何亮点。然而等到匹配几局游戏后,进入“训练”系统为球员进阶,突然有种“柳暗花明又一村”的惊喜感。拿到球员技能包后,通过方向摇杆与基础技能组合,可以实现更多华丽精彩的操作。
难以想象,在拿到“转身后撤”和“后仰跳投”技能后,竟然可以使出科比经典的转身后仰跳投;领悟“后撤运球”和“三分球强化”技能后,哈登的经典后撤三分简直手到擒来;“突破变向”+“上篮强化”+“拉杆上篮”的技能组合在一起,体前大变向拉杆直接唤醒篮球迷们的AI之魂!单单是SG位就有21种扩充技能可以装备,只要操作到位、敢想敢做,《热血街篮》能满足所有玩家的街球梦。
《热血街篮》虽然初期只提供一名球员角色,但是玩家如果想要培养多位置球员,可以通过“签约”功能买入。值得一提的是该功能获得基础球员无需氪金,只需消耗少量游戏金币即可。由此一来,每个位置球员的高自由化,更加深了玩家的游戏体验。不过以我多年实战篮球的经验,还是建议玩家专精一个位置,篮球是一项团体运动,做好自己分内事,其他交给队友足矣。
此外,《热血街篮》还拥有海量可玩、耐玩的系统值得玩家慢慢探索。匹配对战赛、排位赛、俱乐部……这里就先卖个关子。想一起玩的朋友可以点击文末卡片可以进行预约,3月初就可以下载游戏一起玩啦!