戴尔正在谈论以用户为中心的需求导向。也就是说,所有产品都可以连接用户,找到用户的需求,并接受这些需求。
那一般情况下,刷抖音的用户对视频有哪些需求呢?
在我来看,主要有以下3个需求:
一,好奇心需求。很多视频在一开始的时候就会给观众提出了一个问题,以引起观众的好奇心。比如说,你知道2000年10大金曲排行吗?你不知道的9种水果。一部被20几个国家禁掉的电影是什么样的?还有近期比较火的“哦,无聊的知识又增加了”。另外,还有一些反转类型的视频,也会吸引观众的好奇心。这类视频通常设置一些场景去引导观众向A思考,而在结果出现的时候呈现的却是B.观众如果不看完视频,是不知道反转后的视频是什么结果的。类似这样的视频,在一开始的时候就先声夺人,抓人观众的好奇心,让人不会一下子就想划过去。
二,情感需求。对于观众没有办法实现的情感,通过视频的方向帮助大家体味这类情感的表达。或者通过视频来成为观众疏解情感的渠道。这类视频会找到社会大众共同拥有的某种情感或者感受,以共情的方式来让大家深刻体会某种情感。
三,自我提升需求。很多观众会在抖音中利用碎片化的时间来学点东西,提升自己,满足大家对知识能力的需求。比如一些办公软件的学习,视频剪辑教程,英语口语学习,或者是职场提升技巧等课程都是此类视频。
一般情况下,只要抓住了观众的3大需求,就可以吸引用户的关注。当然,在众多的抖音视频中不仅仅只有这3大需求,也有其它的需求内容。但只要我们能够抓住其中的一点需求,并把它发扬光大,就可以做出一个功能的抖音账号。