时间仿佛转瞬即逝,一眨眼的功夫本时代即将在不久之后正式结束,取而代之的是一个焕然一新的次时代,而在次时代当中会有哪些游戏作品出现呢,一时间也成了玩家们喜闻乐见的话题。
而在本时代的末期,目前还有几款备受关注的3A级大作,首当其中的自然是CDPR制作的《赛博朋克2077》,仅次于它的或许就是顽皮狗即将在不久后正式推出的《最后生还者:第二章》,要知道上一次见到这款游戏全面引爆游戏圈还是其正式公布的时候,该系列作为上一时代末期索尼最后收官之作,同样在本时代也承担起了相同的责任。
说到《最后生还者》就很难不让人自动联想到顽皮狗,而说到顽皮狗又很难不想到其另一部知名系列《神秘海域》。
虽然两款游戏是两种截然不同的风格与题材,但就像前面所提起时的这样,说起一款自然而然就会让人联想起另一款,而其中的原由虽说与缔造他们的顽皮狗不无关系,但两者之间貌似还有着更多千丝万缕的联系。
从开发者的角度去看,可以说若是没有《神秘海域》,就不会有《最后生还者》,而若是没有《最后生还者》,则《神秘海域》系列或许也不会有现在这般高度。
好莱坞式动作片
就如同故事中的主角内森·德雷克一样,《神秘海域》系列之所以能够成功,一方面是依靠其自身足够扎实的基本功,而另一方面则是有很大的运气成分。
《神秘海域》是一款以游戏体验与剧情内容作为核心的游戏作品,简单来说需要剧情作为推进游戏的驱动力,因此游戏的剧情以及剧情和游戏内容相结合的部分设计需要额外多下功夫,为的就是让游戏能够与电影旗鼓相当,而且又比电影更具沉浸感和交互性的感觉。
为此,顽皮狗方面没少在电影化叙事方面付出精力,不仅深度解析了大量题材类似的动作电影,同时也在许多其他以叙事为主的动作游戏当中寻找开发方向,而最终得到的效果就是《神秘海域》不仅有着非常出色的过场演出和叙事节奏,甚至有不少大型动作场面都是由玩家直接参与,并且不是以QTE的形式。
自经典系列电影《夺宝奇兵》诞生之后,一时间让许多人成为了假象中“探险家”,多数人都是“心有余而力不足”,而此时《古墓丽影》的出现可谓是满足了这些人长期以来的小小理想。
然而《古墓丽影》系列虽然经典,游戏更注重的是还原探险家在古墓遗迹中的冒险过程,游戏中的剧情存在感可谓相当薄弱,而《神秘海域》最大的优势便在于既有出色的关卡设计,同时又有惊心动魄的故事剧情,甚至在环境的视觉效果表现上也可谓相当出色,比起《古墓丽影》系列,显然《神秘海域》的风格要更加贴合《夺宝奇兵》,也更加符合玩家们心中对于一个夺宝探险家的全部设想。
《神秘海域》系列取得的成功促使系列一鼓作气在同一时代以两年一部的效率接连推出新作,该系列历代都取得了相当出色的表现与成绩,迅速成为索尼旗下的一大金字招牌,尤其是二代作品更是堪称全系列巅峰之作。
《神秘海域》的优势便在于在游戏流程以及过场动画当中大量引入的动作电影的设计风格,实现了全面的电影化叙事内容,但也并不是说该系列没有短板。
《神秘海域》作为一款主打冒险夺宝的动作游戏,其剧情与理念实在是过于王道与个人英雄主义,在前三部曲当中几乎都有着相同的破解谜题被截胡、坍塌逃脱、大难不死、完美结局的内容,开发组将大量的笔墨用在了探险过程以及动作场面的设计,但却缺少对于角色以及剧情深度的塑造,使得整个游戏过程或许非常惊心动魄,但真正值得回味的内容却寥寥可数。
后启示录剧情片
2013年6月,初代《最后生还者》于索尼PS3主机末期正式发售,本作是顽皮狗自从事游戏行业以来第一次尝试做严肃向的游戏作品,采用了后启示录题材当中最常见的丧尸作为故事题材。
《最后生还者》相较《神秘海域3》在画面上有着非常明显的提升,其差异之大难以被人轻信为同一平台作品,要说二者之间有哪些相似部分,当属本作同样大量使用了电影化叙事设计,将游戏的剧情融入进过场、关卡以及互动当中,但作为一款严肃向的末世题材作品,在关卡与剧情的设计上自然不能像《神海》那样浮夸动感。
由于游戏的主题为“生存”,因此整个游戏甚至可以说并不鼓励战斗,但战斗又是本作当中不可或缺的内容,因此《最后生还者》的战斗风格不再那般立体快节奏,而是将重心放在了潜行以及避战上。
剧情方面,顽皮狗将大量的精力聚焦在主角乔尔与小女孩艾莉的羁绊上,着重刻画人物的性格、人设以及人物关系剧情编排,尽管在末世中探讨人性的作品并不少见,但《最后生还者》在这方面的表现确实足够深邃,并且还拥有传统电影所不具备的交互性。
可以说《最后生还者》当中既包含了《神海》当中优秀的电影化叙事设计以及极具临场感的关卡设计,同时还在原本的基础上加入了《神海》恰恰最缺少的剧情深度以及人物塑造。
至于故事的背景是不是僵尸末世其实并不重要,只是相较于其他后启示录题材,丧尸的设定更容易被一般玩家所轻易接受,僵尸怪物的加入也能让开发组不需要为设计太多的反派角色人设,能够将更多的精力放在已有的角色身上。
《最后生还者》比起《神海》系列少了一分惊险刺激,多了一分成熟稳重,能够让更多人不受题材的限制融入到剧情当中,同时优秀的角色塑造也成了本作中的加分项。
正是以此为契机,开发组在《神秘海域4》当中降低了主线故事目标的重要性,并且尝试着着重塑造人物性格,并且为了凸显出主角内森的性格转变还为其新加入了一个新角色山姆。
作为主角的哥哥这个角色在之前的剧情当中可谓只字未提,这一改动其实与主创的换血不无关系,但在整体的剧情连贯性方面却做到了“突然而不突兀”,很好地填充了以往作品中未曾交代的剧情,同时也将整个故事刻画成一个相对完整的闭环,不过在流程设计方面,只能说《神海》依然还是那个《神海》,但对于粉丝们来说,或许也没有其他比本作更好的谢幕方式了。
结语
从目前顽皮狗放出的有关《最后生还者:第二章》的情报来看,尽管本作相较于《神海4》在画面上没有特别大的提升,但却秉承了《神海4》人物动作丰富且细致的特长,并且将其再度加强并融入游戏玩法当中。
在此,需要给各位路人玩家提个醒,初代《最后生还者》的主题是“希望”,而由于背景时代以及剧情的跳跃使得本作的主题转变成了“复仇”,或许在游戏氛围以及体验上与前作会有着极大的差异,但依然能够确定本作确确实实是《最后生还者》,至于剧情能否继续给玩家们带来惊喜,则就等游戏正式发售之后由各位玩家再作定论了。