没有一只鬼,几乎看不到传统恐怖电影中的暴力血腥,但沉迷于网络,能给带来便利的观众带来惊喜。因为后背出汗,头皮会发麻。因为对着电脑桌引发一系列杀戮的“始作俑者”可能就是你。
其实,《解除好友2:暗网》的故事,要比揭露互联网剥夺隐私、控制大众的《圆圈》,探讨互联网开放与暴力的《玩命直播》,除了很黄很暴力还极具批判精神的《杀戮都市》,要简单直接得多。
然而,正是这种源于网络的独特逻辑和近于“原始”的表现方式,才更容易让观众侵沉其间。
从开头让人昏昏欲睡,到后面的步步惊心,我们一步步掉入主创早就设计好的恐怖陷阱。
当貌不惊人的男主偷拿了被人遗忘的笔记本时,大错已经铸成,经过了前十三次失败尝试的“杀人游戏”正式开启。
杀戮者唯一的乐趣就是,在玩死不知情的男主和他的朋友们之前,会出现哪些能增加“游戏难度”的幺蛾子。
恐怖的根源来自于对未知的恐惧。在巧妙的环境渲染与逼真的视频特效双料助攻下,让观众随着主角的一举一动,而惊喜、融入、猜疑,达到宣泄情绪的目的,这便是视觉系恐怖电影的一般逻辑。
《解除好友2:暗网》仅通过巧妙的伪一镜到底和精准的情节设计,不费吹灰之力的做到了。
本片中,观众“被逼着”全程对着电脑桌面或监控录像,目睹了从网上的插科打诨、到网下的真实杀戮的全过程,亲自的目睹,这才是本片令人毛骨悚然的地方。
没有前面一整段看似无聊的开程序、听歌曲、瞎聊天,也就不会有后面越来越无法自拔的恐怖感。
没有视觉特效,不需要装神弄鬼,照样能吓得人屁滚尿流,这源于我们对互联网欲罢不能的深度依赖,源于我们明知道虚拟的不必负责、现实的需要付出代价。
但当你意识到,网络与生活早已深度绑定,谁都无法全身而退时,当你联想到,片中男主所用的软件,换成了微信、微博、百度、贴吧、抖音、迅雷时,谁都有可能成为下一个“目标”。
网络只是工具,它可以帮人获取知识、解决问题,同样也可以“杀人于无形”。
可怕的不是网络,而是人心。虽然,《解除好友2:暗网》中的情节,不大可能在现实发生,但并不会妨碍我们对当下社会、对虚拟与现实的深度思考。
当网络技术的发展与阴谋论搭上了伴,当伦理道德遭遇科技进步的考验与颠覆,虚拟与现实的界限,还能划的那么清楚,我们还能那么安全吗?